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  3. X-Mex

Posts by X-Mex

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • X-Mex
    • August 11, 2014 at 1:53 PM

    Schließe mich der Meinung an, dass keine Aufgabe zur Einrichtung einer Trolleylinie sein muss. Ich selbst würde wahrscheinlich (auch im Sandbox-Game) es zum Erhalt des Realismus vermeiden wollen, Trolleylinien einzusetzen.

  • New York City [Veröffentlicht] + Kampagne 1870 - 2020 [Beta-Version]

    • X-Mex
    • August 10, 2014 at 2:49 PM

    Großartige Screenshots und sehr kreative Umsetzung der Sehenswürdigkeiten! Machen total Lust aufs Spielen der Karte :thumbup: Da sieht man sofort das typische New York. Freue mich sehr auf die Karte :)

  • CIM2PatchPlus

    • X-Mex
    • August 3, 2014 at 1:27 PM
    Quote from eis_os


    Noch nicht, ich hab zwar die Funktion gefunden, die hat aber leider keine Ahnung was da gerade Herumfährt, bzw. den Namen...
    Mal schauen wie weit ich heute komme, dann kann es möglich sein, das ich eine neue Version veröffentliche...

    Alles klar! Das wär natürlich klasse, wenn die Fahrzeuge den Buchstaben tragen würden. Aber uuch wenn das nicht geht, wäre schon die Bezeichnung im Menü ein Mehrwert für mich :) Vielen Dank dir!

  • CIM2PatchPlus

    • X-Mex
    • July 31, 2014 at 7:06 PM
    Quote from eis_os


    Also wer gerne S12 anstatt 12 S-Bahn haben möchte. Funktionieren würde das in etwa so als Namen: "#S_" bzw. "#U _". -> S12 bzw U 12
    Das Interne Liniennummern System würde aber bestehen bleiben.... (Also keine S12 und U12 Gleichzeitig in der Metro Kategorie)

    Ich würde mich riiieeeesig über sowas freuen! "U 1" oder die Möglichkeit zu einem X vor die Expressbuslinien z.B. wäre der Hammer! Dass eine Doppeltbelegung in derselben Kategorie nicht möglich sein würde, würde mich gar nicht stören. Eine Unterscheidung in U- und S-Bahn nehme ich in der Regel sowieso nicht vor. Würde der Buchstabe dann auch im Spiel über dem Fahrzeug angezeigt werden?

    Vielen Dank auch von mir, eis_os, für deine großartige Arbeit! :thumbup:

  • Tausch der Firmenfarben-Bereiche auf Fahrzeugen

    • X-Mex
    • July 18, 2014 at 11:18 AM

    Ich würde gerne einmal nachhaken, ob es eine Möglichkeit gibt, die ausgewiesenen Bereiche für die Firmenfarbe I
    und die Firmenfarbe II auf den Fahrzeugen zu tauschen? Bei den untenstehenden Bildern wurden jeweils dieselben
    Farben verwendet, ich hätte gerne die Färbung der HK so getauscht, sodass der Körper rot ist und der Streifen am Dach
    weiß (also Firmenfarbe I auf den Platz der Firmenfarbe II kommt). Es macht für mich in diesem Fall keinen Sinn, dass
    seitens CO die Hauptfarbe auf das Dach gelegt wird, was man eigentlich gar nicht sieht als Kunde.

    Ich kenne mich im Code gar nicht aus, aber vielleicht ist es nur das Verändern einer Zahl o.ä.?

  • DLC: European Vehicles

    • X-Mex
    • July 17, 2014 at 5:54 PM

    Ich glaube, es handelt sich um die Bombardier Flexity Outlook C - "Cityrunner".
    Alle Fahrzeuge sind demnach die der Reihe nach nächsten aus den beiden Players Choice Umfrage für das letzte DLC.
    Aber die Meinungen darüber gehen auseinander.

  • DLC: European Vehicles

    • X-Mex
    • July 17, 2014 at 4:14 PM

    Untenstehendes Bild vom CapaCity finde ich sehr interessant. Das Modell sieht sehr detailgetreu aus
    (Kühlaggregate und Haltestangen an der vorderen Tür) :thumbup:
    An der zweiten Tür ist mir zudem eine Art Rampe aufgefallen, oder täuscht es mich?
    Fährt womöglich an der Haltestelle automatisch aus!?

  • Patch 1.6.3

    • X-Mex
    • July 17, 2014 at 2:55 PM

    Hier erste Screens aus dem offiziellen Forum (Quelle: baolong).

    Das DLC ist nun auch offiziell erhältlich.
    Im ParadoxStore gibt es auch noch weitere Fotos zu sehen: Klick mich.

  • Patch 1.6.3

    • X-Mex
    • July 15, 2014 at 8:27 PM
    Quote from mediziner

    Das steht auch im offiziellen Forum ;)

    In der Tat ... Habe es gar nicht entdeckt! Sorry for confusion.

  • Patch 1.6.3

    • X-Mex
    • July 15, 2014 at 5:41 PM

    Auf cimexchange entdeckt: Bug fixes mit dem Patch 1.6.3:

    -Fixed bug: Passengers entering a vehicle on the first stop of a looping line thinks the vehicle is late
    -Fixed bug: Player can create too long roads by bulldozing junctions
    -Fixed bug: Incorrect translations in ruleset editor

  • Patch 1.6.3

    • X-Mex
    • July 15, 2014 at 4:11 PM

    So wie es scheint, wird es der 17.07. sein.

  • Patch 1.6.3

    • X-Mex
    • July 14, 2014 at 9:44 PM
    Quote from Synthtronic


    Im Patch befindet sich neu die X09.bundle, wahrscheinlich das geheimnisvolle Fahrzeug-DLC aus dem offiziellen Forum.
    Geändert wurde auch die Store.bundle, Assembly-CSharp.dll, Assembly-UnityScript-firstpass.dll, Assembly-CSharp-firstpass.dll sowie die strings_xx.xml

    Als Laie bezüglich dieser Dateibezeichnungen kann ich nicht abschätzen, was das für Änderungen bedeutet(/n kann), aber es wirkt so, als wäre es eher etwas größeres !? Soetwas wurde im Offiziellen Forum auch gemunkelt :whistling:

  • DLC: European Vehicles

    • X-Mex
    • July 8, 2014 at 1:18 PM
    Quote from Mobbing-Opfer

    Und wer weiß, eines Tages gibt es vielleicht sogar mal ein paar Bugfixes :S

    Nach den Hints im Paradox-Forum scheint auch diesbezüglich etwas im Raume zu stehen ;) Fragt sich nur, in welchem Umfang ...

  • DLC: European Vehicles

    • X-Mex
    • July 8, 2014 at 12:44 PM

    Es gibt ein neues DLC für Cities in Motion 2: European Vehicles.

    Es enthält die Berliner U-Bahn HK-Typ, den Mercedes Benz Capacity und den New Bus for London.
    Damit schaffen es einige der "knappen Verlierer" der Umfrage ins Spiel! :thumbup:
    Zwar wären wichtige Bugfixes von Nöten, dennoch ist diese überraschende Neuigkeit
    seitens CO und Paradox super. Sicherlich trägt es zur Zufriedenheit einiger Spieler bei, die den
    Einzug ihrer Favouriten knapp verfehlt sahen.

    Infos und Bilder im Paradox Store.

  • [EU-DLC] Paris (real) - Entwicklungstagebuch

    • X-Mex
    • July 6, 2014 at 1:13 AM

    Ist die Karte weiterhin im Bau? Habe das Projekt soeben entdeckt und so groß das Ziel ist, so schick sieht der bisherige Fortschritt aus :)

  • CIM2PatchPlus

    • X-Mex
    • June 25, 2014 at 12:21 AM
    Quote from eis_os


    Beim Bauen von Strassen hat man nun endlich eine Anzeige wenn ein Gebäude abgerissen wird...

    Großartig! Vielen Dank, eis_os :thumbup:

  • Buslinien werden nich gewertet

    • X-Mex
    • May 27, 2014 at 12:03 PM

    Oder womöglich ist es das bereits bekannte Problem der Aufgabenstellung? Wenn es heißt "zwischen" den Punkten muss die Linie in beiden Richtungen verkehren, eine Ringlinie ist nicht möglich.

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • May 1, 2014 at 12:45 PM

    Das kann ich mir nicht vorstellen. Das würde nicht im Verhältnis zum Aufwand einer Umfrage und Durchführung vom Player's Choice stehen. Ich vermute eher, dass zu den beiden (oder sogar 3??) Bussen, noch die beliebtesten 3 Fahrzeuge aus der zweiten Umfrage dazukommen - unabhängig vom Fahrzeugtyp.

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • X-Mex
    • May 1, 2014 at 12:11 AM
    Quote from vanos

    immerhin ist der CapaCity drin => also votet für diesen!!! ;)

    Mir gefällt der CapaCity in diesem Falle sowieso besser. Dann gibts (vorausgesetzt der Trend hält an) womöglich zum Lion's City GL noch einen Gelenkbus mit zweiachsigem "Hinterteil" dazu. Das würde mir sehr gut gefallen! Meine Stimme ging somit auch an den CapaCity. Bei den anderen habe ich für die Berliner U-Bahn gestimmt. 8)

  • Bäume

    • X-Mex
    • April 14, 2014 at 2:11 PM

    Wenn du das Bepflanzungstool verwendest mit dem gelben Kreis, einfach rechts klicken und halten, dann sollten die Bäume gelöscht werden.

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