1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Trainz, T:ANE - Multiplayer
  5. Allgemeines Trainz-Forum
  6. Trainz 12
  7. Trainz Projekte
  8. First Look / Projektvorstellung

Waldviertler Schmalspurbahn für TS12

  • diesellokheizer2
  • 7. September 2012 um 21:10
  • mick1960
    Gast
    • 12. Januar 2013 um 17:53
    • #101

    Hattest Du Dir die Schilder so vorgestellt?

    Dateien

    s01.jpg 510,85 kB – 35 Downloads
    • Zitieren
  • JohnDorian
    Trainz Multiplayer Team
    Beiträge
    146
    • 12. Januar 2013 um 18:34
    • #102

    Hallo Mick,

    ja die sehen echt super aus! Eine sehr gute Arbeit von Dir. Die sehen genauso aus wie die echten. Klasse Leistung! Danke. :thumbup:

    Gruß Lukas

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 12. Januar 2013 um 20:13
    • #103

    Erste Preview:

    Dateien

    oebb01.jpg 575,59 kB – 36 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von mick1960 (13. Januar 2013 um 09:20)

    • Zitieren
  • JohnDorian
    Trainz Multiplayer Team
    Beiträge
    146
    • 13. Januar 2013 um 11:04
    • #104

    Hallo Mick, das sieht echt super aus selbst die Schriftart ist genau die gleiche wie in der Wirklichkeit. Weiter so!

    Gruß Lukas

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 13. Januar 2013 um 11:12
    • #105
    Zitat von JohnDorian

    Hallo Mick, das sieht echt super aus selbst die Schriftart ist genau die gleiche wie in der Wirklichkeit.

    Nicht wirklich, die OEBB benutzt FrutigerNext und in Trainz kommt Verdana dem am naechsten. Leider kann man ja nur eine sehr eingeschraenkte Anzahl von Fonts fuer den Name-Effekt nutzen...

    Ich denke, das Schild ist nun fertig. ich brauche jemanden fuer die Begutachtung, bevor ich das zur DLS schicke...

    Mick!

    Einmal editiert, zuletzt von mick1960 (13. Januar 2013 um 11:38)

    • Zitieren
  • JohnDorian
    Trainz Multiplayer Team
    Beiträge
    146
    • 13. Januar 2013 um 11:34
    • #106

    Ja da hast Du Recht Mick ;)

    Ja ich würde es mir so gegen Nachmittag ansehen wenn Du möchtest.

    Gruß Lukas

    • Zitieren
  • Alexander_UV
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 13. Januar 2013 um 12:51
    • #107

    Hallo,

    An erster Stelle ein riesen Dank an Mick für die Schottertextur.
    An zweiter Stelle eine Frage: Kann man das so lassen,oder hättet ihr Änderungswünsche?

    Gruß
    Alex

    • Zitieren
  • JohnDorian
    Trainz Multiplayer Team
    Beiträge
    146
    • 13. Januar 2013 um 12:59
    • #108

    Hallo Alex,

    Vielleicht kann man die obere Seite der Gleise etwas unbefahrener wirken lassen. Es ist ja doch eine Schmalspurbahn. Trotzdem eine super Arbeit von Dir!

    Danke!

    Gruß Lukas

    2 Mal editiert, zuletzt von JohnDorian (13. Januar 2013 um 14:48)

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 13. Januar 2013 um 14:56
    • #109
    Zitat von Ustinov94

    [...]An zweiter Stelle eine Frage: Kann man das so lassen,oder hättet ihr Änderungswünsche?

    Vier Dinge, die ich nochmal anschauen wuerde:

    1. Die Schottergroesse. Bei Hauptgleisen werden Schottersteine von 21,4 bis 63mm verwendet. Miss das nochmal nach (z.B. Messwerkzeug in Photoshop). Mir erscheint der Schotter deutlich zu klein.
    2. Die Schwellen liegen fuer meinen Geschmack zu tief im Schotterbett.
    3. Achte darauf, dass das Mesh des Schotterbettes wie ein Dach geformt ist. Das ist zwar exakt falsch, im Original hat man eher ein Tal in der Mitte. Es verhindert aber beim Bau von Weichen, dass da ein gewaltiges Flimmern losgeht.
    4. Die Oberkannte der Schiene sieht nicht ganz aus wie Schienen in der Realitaet. Durch die Radsaetze wird nur ein Teil der Schiene glaenzend.
    Beispiele hier:
    http://us.123rf.com/400wm/400/400/…bahnschiene.jpg
    http://img.fotowelt.chip.de/imgserver/comm…52550/1280x.jpg

    Sprich, die aussen liegende Rundung gar nicht...


    Mick!

    Einmal editiert, zuletzt von mick1960 (13. Januar 2013 um 15:04)

    • Zitieren
  • Alexander_UV
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 13. Januar 2013 um 15:05
    • #110

    Hallo,

    Zu 1.: Mit der Größe könntest du Recht haben,man sollte aber bedenken das es nur Schmalspur (750/760mm) Gleise sind, werde aber nochmal nachmessen.
    Zu 2.: Ich habe mich bezüglich der Schwellen an dem Bild hier orientiert, wo die Schwellen meiner Meinung nach doch deutlich tiefer im Schotterbett liegen,
    kann es wenn gewünscht aber gerne noch ändern.
    Zu 3.: Danke für den Tipp,sofort umgesetzt.
    Zu 4.: Um es einfach zu halten habe ich nur eine Seite des Gleises texturiert und dieses dann auf die gegenüberliegende geklont. Da werde ich wohl auch
    nochmal ranmüssen.

    Grüße
    Alex

    Einmal editiert, zuletzt von Ustinov94 (13. Januar 2013 um 15:32)

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 13. Januar 2013 um 15:33
    • #111
    Zitat von Ustinov94

    [...]wo die Schwellen meiner Meinung nach doch deutlich tiefer im Schotterbett liegen, kann es wenn gewünscht aber gerne noch ändern.

    Bau das Gleis so wie es Dir gefaellt! Stimmt ja, je aelter, desto tiefen sinken die Schwellen isn Gleisbett...


    Zitat

    Zu 3.: Danke für den Tipp,sofort umgesetzt.

    Ich habe hier ein Archiv angehaengt mit DXF-Dateien. Darin sind die Grundlagen fuer mein 1000mm_Gleis enthalten. Unter anderem zwei Varianten fuer eine Boeschung. Eine mit der altbekannten Dachform und eine alternative mit Tal in der Mitte. Letztere verhindert auch ein Flimmern, hat aber mehr Polygone.

    Du kannst die DXF direkt in 3ds importieren und z.B. die Boeschung mit extrude zu einem Mesh umwandeln...

    Mick!

    Dateien

    Zeichnungen.zip 17,29 kB – 4 Downloads
    • Zitieren
  • JohnDorian
    Trainz Multiplayer Team
    Beiträge
    146
    • 13. Januar 2013 um 15:38
    • #112

    Hi Alex,

    Vielleicht könnte man auch noch so ein Gleis mit einem eher dunklem schotterbett machen so wie das hier:

    Wie wäre das?

    Gruß Lukas

    Dateien

    Gleise.jpg 177,57 kB – 13 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von JohnDorian (14. Januar 2013 um 06:29)

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 13. Januar 2013 um 16:04
    • #113

    Ich bin eigentlich generell der Meinung, man sollte Gleise und auch Strassen gleich mit einer Boeschung bauen. Weil sich naemlich mit dem Gelaendeeditor solche Situationen wie auf dem Bild nicht erzeugen lassen. Dann sollte man aber auch gleich eine halbwegs passende Bodentextur erstellen...

    Mick!

    P.S.: Ich wollte das Bahnhofsschild hochladen. Habe ich das etwas uebersehen, oder kann man wirklich keine CDP hochladen?

    Dateien

    oebb02.jpg 614,81 kB – 26 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mick1960 (13. Januar 2013 um 22:04)

    • Zitieren
  • Alexander_UV
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 13. Januar 2013 um 23:55
    • #114

    Hallo,

    Neubau,selbes "Spielchen" wie oben bitte :) .

    Habe versucht die Tipps/Kritikpunkte mit einzubeziehen...
    Das mit der Böschung müsste/wird es eh 2 Versionen geben, da ein Gleis mit Böschung eher weniger für Brücken geeignet ist :D.

    Grüße
    Alex

    • Zitieren
  • ShadowRock
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    17
    Beiträge
    360
    • 14. Januar 2013 um 00:05
    • #115

    Ja, so sieht das sehr gut aus :). Ich empfand den Schotter auch erst also zu fein. Und selbst bei einer Schmalspurbahn ist der nicht größer/kleiner als bei einer Trasse für den Hauptbahnverkehr. Jedenfalls, sehr gut. Was ich mir noch wünschen würde, wäre eine unbefahrene Variante, sowie eine mit - wie Lukas schon schrieb - dunkler Schottertextur. Nicht schwarz, aber eben ein wenig "verbrauchter", Du verstehst? ;)

    Schöne Grüße

    • Zitieren
  • JohnDorian
    Trainz Multiplayer Team
    Beiträge
    146
    • 14. Januar 2013 um 07:25
    • #116

    Ja Marcel ich meinte auch nicht schwarz sondern eher ein bisschen verbrauchter. Ich wusste nicht wie man das ausdrückt :D

    Gruß Lukas

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 14. Januar 2013 um 08:24
    • #117

    Um die "Meckerei" komplett zu machen, ich fand den Glanzgrad der Schiene vorher eigentlich besser, nur eben nicht der gesamte Schienenkopf :)

    Mick!

    • Zitieren
  • Alexander_UV
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 14. Januar 2013 um 11:53
    • #118

    Hallo,

    Mick,finde nicht das es eine "Meckerei" ist,sondern brauchbare Kritik :).

    @all, das mit dem Texturen lässt sich ja in mehreren Varianten machen, um mehr Vielfalt zu erreichen. Als Beispiel die hier gezeigte: "rare use - new gravel".

    Wichig wäre ob ihr im allgemeinen damit zufrieden seid,oder noch z.B. Meshänderungen haben möchtet.

    PS.: Wenn ihr wollt könnt ihr hier euch selbst ein Bild in trainz davon machen ;).


    Grüße
    Alex

    2 Mal editiert, zuletzt von Ustinov94 (14. Januar 2013 um 14:47)

    • Zitieren
  • mick1960
    Gast
    • 14. Januar 2013 um 16:22
    • #119

    Du hast das Smoothing vergessen. Autosmooth, prevent indirect smoothing, threshold 21-31(versuchen bis die Kanten am Schotterbett rund wirken)

    Ansonsten sieht, zumindest auf dem Bild, alles etwas flau aus, Den Texturen fehlt irgendwie der Biss...
    Ich habe mir einmal erlaubt nur ein wenig auf die Schnelle etwas an den Texturen heumzuspielen. Ergebnis, siehe Bilder.

    Dann noch ein ganz wesentlicher Punkt. Um bei Mesh-Gleisen die Performamce nicht komplett in den Keller zu druecken, gehoert alles in eine Textur, die dann auch von allen Sub-Meshes benutzt wird. Diese darf dann ruhig auch eine 2048er sein.

    Ach ja, endcap-prev und endcap-next fehlen noch im Mesh.


    Mick!

    Dateien

    01.jpg 1,02 MB – 9 Downloads 02.jpg 812,72 kB – 6 Downloads 03.jpg 754,76 kB – 5 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von mick1960 (14. Januar 2013 um 17:03)

    • Zitieren
  • Alexander_UV
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 14. Januar 2013 um 17:14
    • #120

    Hallo,

    habe also auch ein wenig rumgespielt. Bezüglich des Smoothing's,so besser? Das mit dem texturieren ist ein bisschen schwierig. Die Gleise habe ich vor geraumer
    Zeit schon mit SketchUp erstellt gehabt und habe diese auch damit dann weitergebaut. Leider musste ich auch feststellen das SketchUp was das
    texturieren angeht sehr schnell seine Grenzen zeigt. Wenn du aber Zeit/Lust hast kann ich dir gerne die Texturen sowie das Mesh (.3ds/.dwg/.dxf/.obj)
    zukommen lassen und du siehst dir das ganze selbst einmal an.

    Zu den Endcap's: Es ist ja auch noch ein Betazustand,so würde ich sie selbst auch nicht hochladen (DLS). Sie sollten nur zu Veranschauungszwecken dienen,
    wird also alles vor Release noch erledigt.

    *Edit: habe hier nochmal ein Bildchen mit anderem Schotter...

    Grüße
    Alex

    2 Mal editiert, zuletzt von Ustinov94 (14. Januar 2013 um 17:29)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™