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Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

  • Sebastianeh
  • 10. April 2005 um 14:04
  • Lochris
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    • 20. Mai 2007 um 19:32
    • #161

    Vielleicht schau ich mir das jetzt mal an! Wo kann man in der .xml einstellen, das aus Stahl, Chemikalien ODER Kunststoff Waren hergestellt werden? Bis jetzt hab ich immer UND gehabt!

    Edit: Ich glaub du hast was verwechselt!
    FALSCH: Ölquellen -> Chemikalien -> Chemiewerk -> Waren
    RICHTIG: Chemiewerk -> Chemikalien -> Fabrik -> Waren

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (20. Mai 2007 um 19:32)

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  • transrapid 09
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    • 20. Mai 2007 um 20:02
    • #162
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    Original von Lochris
    Edit: Ich glaub du hast was verwechselt!
    FALSCH: Ölquellen -> Chemikalien -> Chemiewerk -> Waren
    RICHTIG: Chemiewerk -> Chemikalien -> Fabrik -> Waren

    Nene, nichts verwechselt:
    > Ölraffinerie -> Chemikalien (es handelt sich bei dieser Raffinerie um die verbesserte von RobinH) -> (neues) Chemiewerk -> Kunststoffe -> Fabrik -> Waren

    Es bleibt zu beachten, dass eventuelle Kunststoffe den Chemikalien-Transport vom Chemiewerk zur Fabrik ersetzen würden! Die Chemikalien würden das benötigte Grundmaterial für die Kunststoffe darstellen, d.h. das Chemiewerk würde Chemikalien (von der Raffinerie) akzeptieren, um daraus dann Kunststoffe herzustellen. Das würde in etwa einem Plastik-Transport entsprechen:

    In der Raffinerie werden entsprechende Kohlenwasserstofe gecrackt und in (meist) flüssiger Form in die Kunststoff-Fabrik gebracht, wo aus ihnen etwa Nylon,Hartplastik o.Ä. hergestellt wird. Diese wird dann in einer Fabrik zu Gebrauchsgegenständen verarbeitet.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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    • 4. Juni 2007 um 14:57
    • #163

    Die neue Raffinerie kannte ich noch nicht!
    Ich hab mal ein bisschen rumprobiert:
    Das Kunststoffwerk stellt aus Chemikalien Kunstoff her
    Die Fabrik sollte diesen akzeptieren, aber ich krieg die Meldung: "Keine Daten vorhanden für KUNS"(Kunststoff-.dat).

    Edit: Da bin ich wieder! (Telekom-DSL... :kopfschuettel: :boese:)
    Hat keiner eine Idee, warum Loco die KUNS.dat nicht findet?

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    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (4. Juni 2007 um 14:57)

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  • robinH
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    • 4. Juni 2007 um 19:50
    • #164

    Aslo ich weiß nichts von Kunsstoffen, habe nur der Raffenerie noch die Chemie zu geteilt, weil wir so das Chemiewerk sparen und Platz für den Stromtransport bekommen.

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 4. Juni 2007 um 20:04
    • #165

    Mir gings eher um allgemeine Erkennungsprobleme von neuen Frachttypen. Im Szenarioeditor bekomme ich folgende Meldung, wenn ich eine der Industrien, die diesen Typ verarbeiten, anwählen will: "Keine Daten vorhanden für %%.dat"
    %% steht für eine beliebige Frachtdat(auch mit Waren oder Lebensmitteln gings so!)
    :whythis

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    • 4. Juni 2007 um 20:09
    • #166

    Hm, also wenn keine Dat mit dem Namen im Ordner ist, dann wird das nie gehen. Der Computer kann ja nicht wissen was er nun machen soll. Ihm wird gsagt lade eine Dat mit dem Namen und dann sucht er danach. Wenn er sie nicht findet kommt halt eine Fehlermeldung.

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 4. Juni 2007 um 20:14
    • #167

    Bei mir schmierte Loco sogar komplett ab, als ich eine neue Chemieindustrie geladen hatte. Dabei erschien das Industrie-Icon jedoch in der Industrie-Auswahl... als ich den Editor dann aber starten wollte, stürzte Loco ab!

    Die Fracht war vorhanden!

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    • 4. Juni 2007 um 20:17
    • #168

    Bei mir kommt nur die übliche rote Meldung mit besagtem Text!

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    • 4. Juni 2007 um 20:52
    • #169

    Ein weiterer Versuch, besagte Fabrik zu erstellen, scheiterte bereits an Locotool: die verwendeten Fracht-IDs waren (trotz Vorhandensein) unbekannt! Die Konvertierung brach einfach ab...

    Ich denke, das ist ein Zeitpunkt, an dem die Planung abgeschlossen ist und die Verwirklichung beginnt. Jedoch fehlt uns hier noch die Erfahrung mit derei Dingen. Deshalb hoffe ich, dass ihr uns Ratschläge geben könntet, wie sowas zu realisieren ist.

    EDIT: Locotool meckert mit folgendem Satz:
    "No correct class for produces: 56 " Was meint die 56?

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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (4. Juni 2007 um 20:52)

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    • 5. Juni 2007 um 12:40
    • #170

    Was für IDs habt ihr vergeben?

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 5. Juni 2007 um 16:45
    • #171

    Ich hatte zunächst die 90, dann die 89 ausprobiert. Beides brachte das bekannte Ergebnis. Allerdings weiß ich auch nicht, was für IDs die Fracht-Dateien aus dem 21.Century-Mod besitzen.

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    • 5. Juni 2007 um 17:16
    • #172

    94, die hast du mir mal empfohlen!

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    • 5. Juni 2007 um 19:18
    • #173

    Ja weil die anderen schon besetzt sind, wo die Grenze ist weiß ich aber nciht.

    92 hat die waste, tausche die doch mal. Denn waste geht ja bekanntlich.

    91 nuke und 90 Uran

    Wenn es dann imer noch nicht klappt, liegt es an etwas anderes, wo ich mal von ausgehe denn 94 sollte gehen.

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 6. Juni 2007 um 21:28
    • #174

    So, nach "tagelanger" :zwinkern: Arbeit sind Kunststoff-Werk und die Fabrik, die Kunststoff neben Stahl akzeptiert, fertig. Doch nur fast. Denn für die Frachtart "Kunststoff" brauche ich noch ein geeignetes Frachtbild. Das hätte ich auch schon selbst erstellt, doch irgendwie dreht Loco die Farben so komisch um, dass von meinem Bild nur ein strich-Code-ähnliches Gebilde herauskam.

    Deshalb könnt ihr euch die PNG.000 (Normaldarstellung der Fracht) und die PNG.001 (Wenn Fracht am Bahnhof steht) überlegen und zeichnen.
    Wenn ihr entsprechende Vorlagen habt, schickt sie mir per PN. Vielleicht hat der Ein oder Andere schon solche Frachtbilder erstellt und weiß, wie man mit dem Farbendreher umgehen kann.

    Die Fracht-ID beträgt nun 89. Das Loco-Mod-Problem war übrigens bloß eine Unachtsamkeit meinerseits... :zwinkern2:

    EDIT: Erste Tests sind positiv verlaufen... Kunststoff kann kommen :biggrins!

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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (6. Juni 2007 um 21:28)

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    • 6. Juni 2007 um 22:03
    • #175

    Also bekommt die Fabrik jetzt Stahl und Kunststoff und erzeugt Waren, richtig. Gefällt mir.
    Aber nun benötige ich ja das Chemiewerk, welche Industrie habt Ihr denn rausgenommen?

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 6. Juni 2007 um 22:13
    • #176

    Das ist ganz einfach: Deine neue Raffinerie stellt ja aus Öl Chemikalien her. Also wird das Chemiewerk "überflüssig". Die Kunststoff-Fabrik erzeugt nun aus diesen Chemikalien von der Raffinerie Kunststoff. Der geht dann in die Fabrik. Prinzipiell ersetzt die Kuntstoff-Fabrik also das Chemiewerk.
    Das macht +/- 0 Industrien, da alle 16 ausgeschöpft werden können. Zudem entsteht eine neue Frachtart.

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    • 6. Juni 2007 um 22:21
    • #177

    Ja ok aus dem Chemiewerk wird das Kunsstoffwerk, so habe ich immer noch keinen Platz für das Kunsstoffwerk,

    Holz, Holzverarbeitung
    Papier, Papierverarbeitung
    Öl (2x) , Ölverarbeitung
    Strom,
    Bauernhof, Lebensmitelverarbeitung
    Trauben, ( Weinproduktion) - Wie könnten der Brauerei auch die Akzeptanz von Trauben geben- fällt mir gerade ein.
    Kohle, Eisen, Stahlverarbeitung und Fabrik

    Macht 16, wo ist das Kunsstoffwerk plaziert,
    Ah ich ahne es, einmal nur Öl, richtig?
    Hm, das ist dann aber echt aufwendig zum Strom zu kommen. Ich benutzte immer die Ölbohrinseln und Öl vorkommen im Land.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (7. Juni 2007 um 20:24)

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  • transrapid 09
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    • 7. Juni 2007 um 15:34
    • #178

    Deshalb sind ja auch die Tiefen Bergwerke (2x Kohle mit Energie) und die Großen Ölpumpanlagen (2x Öl mit Energie) in Planung oder? Diese können dann die gewöhnlichen Förderstätten ersetzen und den Ausfall von Ölbohrinseln kompensieren.

    Aber noch eine Frage:
    Stromproduktion ist doch das Kraftwerk, wieso benötigt Strom dann einen eigenen Industrieplatz? So hat man dennoch einen freien Platz, wenn ich das nicht falsch verstanden habe.

    EDIT. Ich habe mal ein Bild der zukünftigen Kunststoff-Fabrik drangehangen. Das Warenkistensymbol ist aber nur Provisorium.

    Dateien

    Screenshot9.jpg 159,5 kB – 446 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (7. Juni 2007 um 15:34)

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  • digidampfman
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    • 7. Juni 2007 um 19:30
    • #179
    Zitat

    Original von transrapid 09
    ..Benötige noch Zeichnungen für die Frachtsymbole von Kunststoff...

    Kunststoff wir i.A. in Form von Granulat in Schüttgutwagen oder in Fässern geliefert. In welcher Farbe möchtest du die Fässer haben?

    8-) Love me Tenderlok

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  • transrapid 09
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    • 7. Juni 2007 um 20:13
    • #180

    Danke, dass du die Frachtgrafiken machen willst :kopfnicken:!

    Für den Transport halte ich das Granulat für angebrachter. Aber ich bezweifele, dass wir für dessen Transport einfach einen Erzwagen benutzen können. Deshalb hatte ich für den Transport von Kunststoff die geschlossenen Güterwagen vorgesehen. Damit könnte zum Beispiel in Säcken oder Containern abgefülltes Granulat transportieren.
    So gesehen könnte man als allgemeine Frachtgrafik doch auch einen Haufen buntes Granulat darstellen. Am Bahnhof würde dann entweder ein kleiner Haufen Granulat in einer Kiste liegen (wie bei Kohle) oder ein weißes Fass mit einem jeweils blauen, roten und grünen Streifen stehen.

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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (7. Juni 2007 um 20:13)

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