Ich sage nur harter Tobak, das mit dem Strom ist ja immens schwer! Soviel Öl, Treibstoff und Kohle kann ich kaum zusammen bekommen um das E-Werk zu betreiben. Eventuell sollten wir die Stromabhängigkeit auf die Stahlverarbeitung beschränken, sonst ist es echt nicht lustig! Am Geld mangelt es nicht, aber am Nachschub der Energie! Der Zug bringt hier gerade 800 Barrel ÖL. Daraus ergibt sich dann um die 1000KW oder so, und die sind so was von schnell weitergeleitet, das die Stromproduktion ständig stockt.
Eventuell so ein Verdoppler mit einbauen. Ich habe die nie benutzt, kann mir jemand mal die Funktion im Spiel erklären.
Weitere Industrien - Was möchtet ihr?
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Zitat
Original von robinH
Eventuell so ein Verdoppler mit einbauen. Ich habe die nie benutzt, kann mir jemand mal die Funktion im Spiel erklären.hi,
man hört es ja schon im namen! verdoppler, wenn man etwas hinbringt (z.b. getreide) dann steht dort die doppelte menge bereit! (irgendwie logisch :zwinkern2:)ZitatOriginal von robinh
Soviel Öl, Treibstoff und Kohle kann ich kaum zusammen bekommen um das E-Werk zu betreiben.
was wäre wenn das E-Werk einfach mehr energie pro angelifertem Barrel Treibstoff produzieren würde?link0127
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Ja mein Reden, ich mache einfach aus dem Werk ein Verdoppler, dann müsste das doch gehen oder?
Heisst das ich bringe bsp. Getreide irgendwo hin und bekomme nachdem entladen Geld und ich kann die Ware dann wieder doppelt aufladen und weitertransportieren? Ich verstehe das irgendwie immer noch nicht!
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Zitat
Original von robinH
Heisst das ich bringe bsp. Getreide irgendwo hin und bekomme nachdem entladen Geld und ich kann die Ware dann wieder doppelt aufladen und weitertransportieren? Ich verstehe das irgendwie immer noch nicht!
ganz genau das heißt es!ZitatJa mein Reden, ich mache einfach aus dem Werk ein Verdoppler, dann müsste das doch gehen oder?
eigentlich schon, du brauchst nur dort wo in der xml bei der fracht eine 8 steht etwas zwischen 0-255 reinschreiben und fertig!link0127
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@ robinH:
Meinst du etwa, dass das Kraftwerk nicht nur einmal Elektrizität herstellen soll, sondern zweimal?
So funktionieren auch die ganzen Verdoppler... :biggrins.
Sie akzeptieren (als Beispiel den Kohle-Verdoppler) Kohle und "produzieren" daraus ihre zwei eingestellten Frachtarten, nämlich Kohle und Kohle (klingt doof, ich weis :zwinkern:), dann sieht es so aus als ob sich die angelieferte Menge Kohle verdoppeln würde.Oder du könntest eine ganz neue Industrie entwerfen, die als "Elektrizitäts-Verdoppler" fungiert (z.B ein Umspannwerk). Dort könnte man die Elektrizität dann auf alle umligenden Industrien verteilen (so wie in der Realität). Aber das war nur so ne' Idee... :zwinkern:
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Zitat
Original von link0127
... eigentlich schon, du brauchst nur dort wo in der xml bei der fracht eine 8 steht etwas zwischen 0-255 reinschreiben und fertig! ...
link0127Um Gottes willwn NEIN! Die 8 steht für die Locomotion-Objektklasse und das ist in diesem Fall eben die Fracht.
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Hmmmm wären nicht MW (Megawatt) etwas realistischer? Ist ja nur eine Sache des Umschreibens, aber kW ist doch sehr wenig glaube ich.
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Zitat
Original von digidampfman
Um Gottes willwn NEIN! Die 8 steht für die Locomotion-Objektklasse und das ist in diesem Fall eben die Fracht.
sry, wusste ich nicht :traenen: :-((
link0127
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Hier nun ein gänzlich neuer Vorschlag für eine Industrie:
Die Pharmaindustrie - benötigt Chemikalien u. evtl. Elektrizität und produziert Medikamente, welche in örtlichen Apotheken verkauft werden.
Diese Industrie soll die in der neuen Raffinerie produzierten Chemikalien akzeptieren, da die neue Fabrik nur noch Stahl verarbeitet. Mich würde nun interessieren, wer sich eine soche Industrie eventuell wünscht.
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Ich wäre dafür!
Übrigens weren auch in der Müllfabrik Chemiekalien produziert!
Die Medikamente sollen dann wie Waren oder Lebensmittel von der Stadt (oder dem Apothekengebäude) akzeptiert werden, oder?PS: Für ökologische Medikamente bräuchte man Vieh und/oder Kräuter (von der Kräuterplantage)!
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Also wenn man von den holzfäller das Rohholz zum Sägewerk transportiert hat,könnte ich mir folgendes vorstellen,Holzbretter vom Sägewerk,zur Möbelfabrik und dann die fertigen Möbel zum Endverbraucher?
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Oh großer Chris Sawyer, beantworte mir nur eine Frage: Warum darf man nur 16 Industrien auswählen? :biggrins
So tolle Ideen, und das Spiel verbietet mir, sie alle auf einmal einzusetzen! :traenen: :traenen:
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Ich finde es auch sehr, sehr schade, dass ich für alle Industriebereiche ein eigenes Szenario erstellen muss...
Wenn wir es irgendwann schaffen sollten, die exe zu decodieren, dann sollten wir diese Hürde als allererstes sprengen :biggrins! -
Es zu schaffen ist der zweite Schritt, das Recht dazu zu haben der erste!
Aber kleine Patchs sind erlaubt, oder? Dann könnte man jede Änderung als Patch uploaden, ganz legal! :kopfnicken: :kopfnicken: -
Meinst du nicht, dass es auffallen würde, wenn eine Fanpage hunderte kleiner Patches anbieten würde :zwinkern:?
(schließlich ist die 16-Ind.- Grenze nicht das Einzige, dass verbessert werden müsste :biggrins!) -
Lass es doch auffallen, es ist doch erlaubt!
Mal im Ernst, am besten würden sich viele Programmierer zusammentun und von Zeit zu Zeit einen großen Patch machen. -
Zitat
Original von Lochris
Es zu schaffen ist der zweite Schritt, das Recht dazu zu haben der erste!
Aber kleine Patchs sind erlaubt, oder? Dann könnte man jede Änderung als Patch uploaden, ganz legal! :kopfnicken: :kopfnicken:patches verändern die ausführbare datei > illegal
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Und was ist mit Trainern? Die verändern doch nur das laufende Spiel?
:fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen: -
stimmt.
trainer verändern den hauptspeicher,
patches verändern dateien des programmes. -
Also ein Trainer:
F1=Fahrzeuglimit aufheben
F2=Längere Bahnhöfe
usw. -
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