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Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

  • Sebastianeh
  • 10. April 2005 um 14:04
  • robinH
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    • 25. März 2007 um 12:34
    • #121

    Ich sage nur harter Tobak, das mit dem Strom ist ja immens schwer! Soviel Öl, Treibstoff und Kohle kann ich kaum zusammen bekommen um das E-Werk zu betreiben. Eventuell sollten wir die Stromabhängigkeit auf die Stahlverarbeitung beschränken, sonst ist es echt nicht lustig! Am Geld mangelt es nicht, aber am Nachschub der Energie! Der Zug bringt hier gerade 800 Barrel ÖL. Daraus ergibt sich dann um die 1000KW oder so, und die sind so was von schnell weitergeleitet, das die Stromproduktion ständig stockt.
    Eventuell so ein Verdoppler mit einbauen. Ich habe die nie benutzt, kann mir jemand mal die Funktion im Spiel erklären.

    Dateien

    Screenshot4.jpg 342,1 kB – 522 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (25. März 2007 um 12:34)

    • Zitieren
  • link0127
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    • 25. März 2007 um 12:46
    • #122
    Zitat

    Original von robinH
    Eventuell so ein Verdoppler mit einbauen. Ich habe die nie benutzt, kann mir jemand mal die Funktion im Spiel erklären.

    hi,
    man hört es ja schon im namen! verdoppler, wenn man etwas hinbringt (z.b. getreide) dann steht dort die doppelte menge bereit! (irgendwie logisch :zwinkern2:)

    Zitat

    Original von robinh
    Soviel Öl, Treibstoff und Kohle kann ich kaum zusammen bekommen um das E-Werk zu betreiben.


    was wäre wenn das E-Werk einfach mehr energie pro angelifertem Barrel Treibstoff produzieren würde?

    link0127

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  • robinH
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    • 25. März 2007 um 12:59
    • #123

    Ja mein Reden, ich mache einfach aus dem Werk ein Verdoppler, dann müsste das doch gehen oder?

    Heisst das ich bringe bsp. Getreide irgendwo hin und bekomme nachdem entladen Geld und ich kann die Ware dann wieder doppelt aufladen und weitertransportieren? Ich verstehe das irgendwie immer noch nicht!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (25. März 2007 um 12:59)

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  • link0127
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    • 25. März 2007 um 13:05
    • #124
    Zitat

    Original von robinH
    Heisst das ich bringe bsp. Getreide irgendwo hin und bekomme nachdem entladen Geld und ich kann die Ware dann wieder doppelt aufladen und weitertransportieren? Ich verstehe das irgendwie immer noch nicht!


    ganz genau das heißt es!

    Zitat

    Ja mein Reden, ich mache einfach aus dem Werk ein Verdoppler, dann müsste das doch gehen oder?


    eigentlich schon, du brauchst nur dort wo in der xml bei der fracht eine 8 steht etwas zwischen 0-255 reinschreiben und fertig!

    link0127

    Einmal editiert, zuletzt von link0127 (25. März 2007 um 13:05)

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  • transrapid 09
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    • 25. März 2007 um 16:27
    • #125

    @ robinH:

    Meinst du etwa, dass das Kraftwerk nicht nur einmal Elektrizität herstellen soll, sondern zweimal?
    So funktionieren auch die ganzen Verdoppler... :biggrins.
    Sie akzeptieren (als Beispiel den Kohle-Verdoppler) Kohle und "produzieren" daraus ihre zwei eingestellten Frachtarten, nämlich Kohle und Kohle (klingt doof, ich weis :zwinkern:), dann sieht es so aus als ob sich die angelieferte Menge Kohle verdoppeln würde.

    Oder du könntest eine ganz neue Industrie entwerfen, die als "Elektrizitäts-Verdoppler" fungiert (z.B ein Umspannwerk). Dort könnte man die Elektrizität dann auf alle umligenden Industrien verteilen (so wie in der Realität). Aber das war nur so ne' Idee... :zwinkern:

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • digidampfman
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    • 25. März 2007 um 17:10
    • #126
    Zitat

    Original von link0127
    ... eigentlich schon, du brauchst nur dort wo in der xml bei der fracht eine 8 steht etwas zwischen 0-255 reinschreiben und fertig! ...
    link0127

    Um Gottes willwn NEIN! Die 8 steht für die Locomotion-Objektklasse und das ist in diesem Fall eben die Fracht.

    8-) Love me Tenderlok

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  • loCoMH
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    • 25. März 2007 um 17:52
    • #127

    Hmmmm wären nicht MW (Megawatt) etwas realistischer? Ist ja nur eine Sache des Umschreibens, aber kW ist doch sehr wenig glaube ich.

    Voll da.

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  • link0127
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    • 25. März 2007 um 17:58
    • #128
    Zitat

    Original von digidampfman

    Um Gottes willwn NEIN! Die 8 steht für die Locomotion-Objektklasse und das ist in diesem Fall eben die Fracht.

    sry, wusste ich nicht :traenen: :-((

    link0127

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  • transrapid 09
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    • 14. April 2007 um 15:51
    • #129

    Hier nun ein gänzlich neuer Vorschlag für eine Industrie:

    Die Pharmaindustrie - benötigt Chemikalien u. evtl. Elektrizität und produziert Medikamente, welche in örtlichen Apotheken verkauft werden.

    Diese Industrie soll die in der neuen Raffinerie produzierten Chemikalien akzeptieren, da die neue Fabrik nur noch Stahl verarbeitet. Mich würde nun interessieren, wer sich eine soche Industrie eventuell wünscht.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • Lochris
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    • 14. April 2007 um 16:59
    • #130

    Ich wäre dafür!
    Übrigens weren auch in der Müllfabrik Chemiekalien produziert!
    Die Medikamente sollen dann wie Waren oder Lebensmittel von der Stadt (oder dem Apothekengebäude) akzeptiert werden, oder?

    PS: Für ökologische Medikamente bräuchte man Vieh und/oder Kräuter (von der Kräuterplantage)!

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  • BerndKrebs
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    • 14. April 2007 um 21:32
    • #131

    Also wenn man von den holzfäller das Rohholz zum Sägewerk transportiert hat,könnte ich mir folgendes vorstellen,Holzbretter vom Sägewerk,zur Möbelfabrik und dann die fertigen Möbel zum Endverbraucher?

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  • Lochris
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    • 14. April 2007 um 21:55
    • #132

    Oh großer Chris Sawyer, beantworte mir nur eine Frage: Warum darf man nur 16 Industrien auswählen? :biggrins

    So tolle Ideen, und das Spiel verbietet mir, sie alle auf einmal einzusetzen! :traenen: :traenen:

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  • transrapid 09
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    • 14. April 2007 um 22:05
    • #133

    Ich finde es auch sehr, sehr schade, dass ich für alle Industriebereiche ein eigenes Szenario erstellen muss...
    Wenn wir es irgendwann schaffen sollten, die exe zu decodieren, dann sollten wir diese Hürde als allererstes sprengen :biggrins!

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    • 14. April 2007 um 22:12
    • #134

    Es zu schaffen ist der zweite Schritt, das Recht dazu zu haben der erste!
    Aber kleine Patchs sind erlaubt, oder? Dann könnte man jede Änderung als Patch uploaden, ganz legal! :kopfnicken: :kopfnicken:

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  • transrapid 09
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    • 14. April 2007 um 22:15
    • #135

    Meinst du nicht, dass es auffallen würde, wenn eine Fanpage hunderte kleiner Patches anbieten würde :zwinkern:?
    (schließlich ist die 16-Ind.- Grenze nicht das Einzige, dass verbessert werden müsste :biggrins!)

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  • Lochris
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    • 14. April 2007 um 22:21
    • #136

    Lass es doch auffallen, es ist doch erlaubt!
    Mal im Ernst, am besten würden sich viele Programmierer zusammentun und von Zeit zu Zeit einen großen Patch machen.

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  • Seelenquell
    Gast
    • 14. April 2007 um 22:37
    • #137
    Zitat

    Original von Lochris
    Es zu schaffen ist der zweite Schritt, das Recht dazu zu haben der erste!
    Aber kleine Patchs sind erlaubt, oder? Dann könnte man jede Änderung als Patch uploaden, ganz legal! :kopfnicken: :kopfnicken:

    patches verändern die ausführbare datei > illegal

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  • Lochris
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    • 15. April 2007 um 09:32
    • #138

    Und was ist mit Trainern? Die verändern doch nur das laufende Spiel?
    :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

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  • Seelenquell
    Gast
    • 15. April 2007 um 13:29
    • #139

    stimmt.

    trainer verändern den hauptspeicher,
    patches verändern dateien des programmes.

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  • Lochris
    Profi
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    • 15. April 2007 um 13:31
    • #140

    Also ein Trainer:
    F1=Fahrzeuglimit aufheben
    F2=Längere Bahnhöfe
    usw.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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