1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities: Skylines
  5. Modding
  6. Modvorstellungen
  7. Gebäude

Ben's Workshop

  • Ben84
  • 3. Juni 2015 um 18:11
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    1.018
    Filebase Einträge
    5
    • 7. Juli 2015 um 20:55
    • #21

    Och @siggi, so schwer ist das nicht...

    Zitat von Ben84

    Commerzbank-Tower: Level 6

    Alles zu zitieren bringt hier auch nichts... Vor allem alles zu zitieren nachdem die Antwort auf Deine Frage doch schon gegeben wurde!

    Xanos Let's Play

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 7. Juli 2015 um 21:47
    • #22

    Och Siggi..... und ich dachte schon ich steh gerad auf'm Schlauch :D

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • siggi
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    193
    • 8. Juli 2015 um 17:44
    • #23

    :D

    @Xanos
    doch es war nötig um den Kontext zu verdeutlichen
    @Ben84
    standest du ja auch :D :P

    anbei mal ein Bild, deswegen konnte ich das Gebäude nicht finden bzw sehen, es ist bereits als gebaut markiert

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 8. Juli 2015 um 17:57
    • #24

    Ja, richtig. Du kannst es aber trotzdem bauen. EInfach raufklicken und bauen.
    Warum die als gebaut markiert sind liegt daran, dass man beim erstellen eines Gebäudes im Asset Editor ein Ursprungsobjekt wählen muss.
    Wenn das Ursprungsobjekt schon in der Stadt gebaut wurde, wird auch das neu erstellte Gebäude als gebaut markiert, man kann es aber dann trotzdem bauen. Wie ich das ändern kann, weiß ich aktuell nicht?! Vielleicht hier jemand?

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • siggi
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    193
    • 8. Juli 2015 um 18:29
    • #25

    ja hatte das dann auch ausprobiert, ging einwandfrei.
    weshalb ich es eigentlich installiert hatte, das Gebäude ist aus jeglicher Position sowie aus jeglicher Entfernung einwandfrei, also kein klumpen etc.

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 8. Juli 2015 um 18:33
    • #26

    Danke Dir. Bei Steam hatte mir jmd. nen Screenshot geschickt, wie es aus der Entfernung aussah, daraufhin hab ich dem Gebäude ein LOD (Level of Detail - wird bei Sicht aus großer Entfernung angewandt) hinzugefügt. Danach sah dann auch alles ok aus. Aber ohne den LOD, sah es aus der Entfernung wie ein 3D-Klumpen aus ^^

    Siehe hier:

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 8. Juli 2015 um 19:06
    • #27

    Die Sache mit dem 3D-Klumpen habe ich beim Kraftwerk auch. Da mußt du noch ein vereinfachtes Modell mit vereinfachter Textur bauen, und diese alle mit dem Zusatz "_LOD" im Asset-Editor hineinkomprimieren. Leider bin ich zeitlich noch nicht dazu gekommen, mich mit der Größe und der Beschaffenheit des Objekts zu befassen, aber ich denke, es sollte genauso groß sein. Aber eben polygonreduziert, eine gefensterte und verstuckte Fassade kann dann eben aus einer einzigen Fläche bestehen.
    EDIT: OK, etwas zu spät. Aber die Sache mit der Polygonreduzierung sollte man noch vornehmen.

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 8. Juli 2015 um 19:16
    • #28

    Ja, das hab ich dann auch so gemacht. Und seitdem sieht es auch vernünftig aus. nicht so wie auf dem Bild. Vor 3 Tagen hab ich das Gebäude incl. LOD aktualisiert.

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 11. Juli 2015 um 02:20
    • #29

    Hallo zusammen,

    den Messeturm hab ich per Update jetzt angepasst und verschmälert.

    Hier meine neuste und mal etwas andere Kreation:


    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=479196915


    LG Ben

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 13. Juli 2015 um 22:36
    • #30

    N'abend zusammen,


    mal was aus meiner Heimat:


    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=481004318

    LG Ben

    Mein Workshop bei Steam

    Einmal editiert, zuletzt von Ben84 (17. Juli 2015 um 18:18)

    • Zitieren
  • Stepke
    Administrator
    Reaktionen
    99
    Artikel
    31
    Beiträge
    2.074
    Filebase Einträge
    114
    Einträge
    31
    • 16. Juli 2015 um 07:54
    • Offizieller Beitrag
    • #31

    Uhh der Treptower. Sehr schön, wird gleich aboniert :D

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 16. Juli 2015 um 19:31
    • #32

    Oh ja, da fahre ich jeden Werktag dran vorbei. Jetzt noch den Molecule Man bauen, und dann wäre es perfekt. Damit er auf Wasser stehen kann, muß irgendwo nur ein Binärwert geändert werden. Er sollte dann trotzdem im jeweiligen Menü verbleiben können. Irgendwo steht ein Tut dazu, ich such ihn mal.
    EDIT: Da ist der Link über CSL.de (Tut4) und direkt nach STEAM

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 17. Juli 2015 um 16:08
    • #33

    Danke Joe, das ist echt nützlich.
    Ich hatte schon mit notepad++ versucht in der crp Datei rumzustöbern, aber das war alles zu kryptisch ^^

    Falls ihr nicht wisst, was eure Cims nach Arbeit machen könnten, hier ein Vorschlag:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…tscn=1437120329

    LG Ben

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • siggi
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    193
    • 17. Juli 2015 um 21:10
    • #34

    Geilo :D
    wird abonniert :)
    mehr davon bitte :thumbup:

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 18. Juli 2015 um 06:12
    • #35

    Danke Siggi :)

    Da ich bei dieser Affenhitze in meiner Dachgeschosswohnung eh nicht schlafen konnte, (A pro pro Dachgeschosswohnung und Sommer, hier ein Witz:
    Letztens standen zwei Hobbits vor meiner Tür und haben einen Ring in meine Wohnung geworfen) :D
    hab ich dank Joe den Molecule Man fertigstellen können:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=483532971


    LG Ben

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 20. Juli 2015 um 21:39
    • #36

    Nun kann ich ja Treptow nachbauen. Fehlt nur noch der Altbau, der der A100 weichen muß ;)

    • Zitieren
  • TheGagaPrestige
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    394
    • 20. Juli 2015 um 22:18
    • #37

    Dann bau doch stattdessen eine Autobahn an der Stelle des abgerissenen Altbau-Hauses ... :thumbup:

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 21. Juli 2015 um 21:36
    • #38

    Momentan arbeite ich gerad hieran, die Berliner unter uns müssten es erkennen:

    Allerdings wird die Implementierung alles andere als einfach.


    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • siggi
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    193
    • 21. Juli 2015 um 23:29
    • #39

    geil 8o
    wird man die dann auch über Wasser bauen können?als richtige brücke?

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 21. Juli 2015 um 23:53
    • #40

    Ja genau darum gehts gerade.... ich habe mittlerweile schon Kontakt zu den Devs von CO aufgenommen, mal gucken was dabei rauskommt.

    Momentan wäre folgende Option möglich. Die Brücke als 16x8 Park zu implementieren. Damit könnte die Brücke mit Straße und Gleis auch auf Wasser gebaut werden. Sie wäre auch funktionell. Man bräuchte sie also nur bauen und die beiden Enden mit Straße und Gleis verbinden.

    Aber... wenn sie als Park implementiert wird, kann es vorkommen, dass sie als Damm fungiert. Und somit Wasser staut und Flächen flutet. So ists so einigen im Steam-Workshop mit anderen Brücken ergangen.
    Außerdem ist die Brücke dann auf 16 Felder in der Länge beschränkt, was oft nicht ausreicht, um über ein normal großen Fluss zu kommen.

    Mein Ziel ist es sie unter dem Tab "Kreuzungen" zu implementieren, also da wo die Kleeblattkreuzung etc. drin ist.
    Vorteil hierbei wäre nämlich, dass die Brücke lediglich wie eine Straße fungiert und über Wasser gebaut dort kein Wasser staut.
    Außerdem kann ich die Brücke wesentlich länger bauen, da man im Asset Editor bei dem Kreuzungsbau wesentlich mehr Felder zur Verfügung hat, als wenn ich sie als Park erstellen würde.
    Momentan passiert damit aber leider folgendes: Die Brücke samt Straße und Gleis wird im Spiel wenn man draufklickt und sie plazieren will völlig korrekt angezeigt und sieht echt klasse aus, aber sobald man sie dann baut, verschwindet das Brückenmodell und nur die Straße und das Gleis wird gebaut.
    Das heißt in der crp Datei der Brücke muss irgendwo ein Eintrag stecken, der die Brücke beim Bau nicht anzeigt und das versuche ich gerade im Modderforum und im paradoxforum zu klären. Ich hoffe das klappt irgendwie. Ich mein wenn man sie beim Plazieren sehen kann, dann muss es auch möglich sein, dass sie beim Bau zu sehen ist.

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

Tags

  • Fußball
  • FIFA
  • einzigartige Gebäude
  • Football
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™