Danke dir Erazor; passt somit mit Re460 genau auf einen 16er Bahnhof *aufatme*.
Und ich dacht schon es wäre wieder nicht möglich. Ist eben auch ein großer Nachteil, dass die Züge im Vergleich zur Stadt in Locomotion wahre Riesen sind. :lachen:
Support -> SBB IC 2000
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Robrail -
28. März 2005 um 22:39
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Zitat
Wie ist denn die Aufteilung im reellen Verkehr also Lok + wieviel Waggons?
Da kann ich nochmals auf die Seite http://www.reisezuege.ch hinweisen:Hier bei Zugnummer die 715 eingeben, dann sieht man, wie die IC 2000 auf der Strecke Genf-Flughafen - Bern - Zürich HB - St. Gallen verkehren.
Und mit der 2310 sieht man die Zusammenstellung auf der Strecke Luzern - Zürich HB. -
Sag i Ja, genau wie erwähnt ist die Zusammenstellung des IR2310 :zwinkern: *mir selbst auf die Schulter klopf*
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Zitat
Original von Robrail
Solange das Konvertierungsprogramm nicht endlich mal ein Update bekommt werden die Fahrzeuge weiterhin bei Steigungen leicht zur Seite kippen...Wie haben die Macher des NL-Pakests das eigentlich geschaftt? Die kippen doch nicht????
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Entweder haben sie alle Fahrzeuge selber gezeichnet oder sie haben sich selber ein Programm geschrieben das die Bilder macht ohne das die Fahrzeuge in Schräglage geraten.
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Hallo
Hier nun das DAT File des gedrehten "AD", er kann nun Vorbildgerecht hinter der Lok mit Gepäckabteil zur Lok laufen.
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sehr schön. jetzt passt alles zusammen. Bei mir werden wohl ab sofort nur noch IC2000 eingesetzt im Fernverkehr :biggrins
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Zitat
Original von Schmidi
sehr schön. jetzt passt alles zusammen. Bei mir werden wohl ab sofort nur noch IC2000 eingesetzt im Fernverkehr :biggrinsUnd bitte nur immer im 90° Winkel, Danke! :zwinkern:
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Zitat
Original von Tomausbremen
Wie haben die Macher des NL-Pakests das eigentlich geschaftt? Die kippen doch nicht????
Habe nun einmal angefragt. Scrat (Jeroen van Kessel vom NL-Paket) hat mir folgendes geschrieben: (frei übersetzt :zwinkern:):
Oppie (der grafische Designer des NL Sets) arbeitet mit 3dsMAX,währenddem viele andere (ich nehme an, Du gehörst zu diesen, Robrail) mit dem MTST2LoMo tool arbeiten, welches einen Bug hat, der diese kippenden Grafiken zur Folge hat.
Scrat hat nun geschrieben, dass das sein Fehler sein, weil er für das MTST2LoMo-Tool verantwortlich sei. Er versuche, das Problem zu beheben. Ich weiss allerdings nicht, wie lange das dauert, aber zumindest besteht die Hoffnung, dass dieses "Kippen" dereinst beseitigt werden kann. -
Schreib bitte folgendes zurück Larry:
Klemmt euch in den A*** :lachen:
Nein, natürlich nicht, hoffen wir dass derjenige das Kippen-Problem bald in den Griff bekommt. :kopfnicken:
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