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ArkenbergeJoe's kleine Objektschmiede

  • ArkenbergeJoe
  • 24. März 2015 um 19:24
1. offizieller Beitrag
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 24. März 2015 um 19:24
    • #1

    Da ich jetzt auch dahintergekommen bin, wie man ordnungsgemäß fbx ins Spiel bekommt, hier meine Neuvorstellung:
    Die bereits aus Cities In Motion bekannten Pappeln kann man jetzt auch in Cities Skylines pflanzen. Zu finden im STEAM-Workshop, und im Spiel sind sie im Baummenü zu finden. Es ist das bzw zwei Objektstandardthumbnail(s) inmitten der allgemeinen C:SL-Bäume.

    In loser Folge möchte ich auch meine anderen Objekte in C:SL einbinden, allerdings nur nach und nach. Und hoffentlich wird bald die Sache mit den Vorschaubildern und Icons gefixt...

    Anbei möchte ich hier meine Workshop-Objekten auflisten und wichtigen Tut's:

    Große Pappeln: Update 1.1 Jetzt mit Thumbnail und Tooltip-Bildchen
    Kleine Pappeln: Update 0.1 Jetzt mit Thumbnail und Tooltip-Bildchen
    Kraftwerk: Update 1.3 Beleuchtung; V1.2 LOD; V1.1 Freischaltung ab 11000 CSIMs (+Thumb und Tooltip, Modellupdate)
    4x4Park: Kleine Baulückenfüllergrünfläche. Incl individueller Thumbs und Tooltip-Bildchen. Update 0.1 mit "schönerer" Focused_thumb
    4x4Spielplatz: Kleiner Baulückenfüllerspielplatz
    EDIT_Wichtig: Hier noch ein Link (mit Sublinks) zu diversen Blendertut's und Imports
    EDIT2 Tutorial für Thumbnails im Menü
    EDIT3 Tutorial für die Aktualisierung der Workshop-Objekte (mit div. Änderungen)
    EDIT4 Tutorial für das Ändern der Abhängigkeit des Lots von der Straße, der Plazierung auf Land oder Wasser usw
    EDIT5 Tutorial zum Erstellen der Beleuchtungstextur (_i.png)

    20 Mal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (29. September 2015 um 21:11) aus folgendem Grund: Tuts veraltet und neue hinzu

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  • Shanghai-snake
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 24. März 2015 um 20:19
    • #2

    Hallo ArkenbergeJoe,

    super Ploppable Mod. Leider sind die Bäume zu groß. Eichen und Nadelhölzer sind "real" genauso groß, aber i.g. sind die Pappeln fast doppelt so hoch. Kannst/möchtest du das noch ändern?

    Mfg Shang.

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 24. März 2015 um 21:57
    • #3

    Wäre gefixt, aber bei STEAM finde ich keine Update-Funktion. So gibts jetzt einen neuen Link. Hoffentlich sind jetzt nicht die "Alt-Abonnenten" sauer.

    • Zitieren
  • Shanghai-snake
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 25. März 2015 um 15:26
    • #4

    Das updatet automatisch im workshop, wenn man es aboniert hat.

    • Zitieren
  • Satan
    Schüler
    Beiträge
    74
    Filebase Einträge
    1
    • 25. März 2015 um 18:04
    • #5

    Hast du es geschafft, dass er ingame die Vorschaubilder anzeigt im Baumenü?

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 25. März 2015 um 20:22
    • #6

    Leider nicht, es wird ein Lotpiktogramm angezeigt und es existiert auch kein Bild, wenn man das Icon anklickt.
    Wie funktioniert das eigentlich genau mit dem STEAM-Update? Sucht der Workshop automatisch noch dem geleichlautenden Dateinamen? Den hab ich nämlich genauso gelassen. Allerdings können im Workshop auch 2 selbe Dateinamen nebeneinander existieren.

    • Zitieren
  • Shanghai-snake
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 25. März 2015 um 21:56
    • #7

    Das Update der Datei wird automatisch gezogen per Datei-ID deine z.b. für die Pappeln
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=413421970

    ABER: Die alten Dateien bleiben bei jedem spiel erhalten und man muss diese selbst löschen.

    edit: ich korrigiere .... kann nicht sein das die alten Dateien bleiben. Hab mir ein anderes mod angeschaut und da sind neue Optionen enthalten ohne das ich die alte Datei gelöscht habe.
    Aber bei deinem Abo hab ich 2x Pappeln drin gehabt. Wieso, kann ich dir nicht sagen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Shanghai-snake (25. März 2015 um 22:05)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 31. März 2015 um 21:24
    • #8

    Auch wenns jetzt nichts berauschend Neues ist, habe ich eine weitere CIM1-Pappel verwurstet. Dabei habe ich mich damit beschäftigt, wie es mit der Vergilbung der Blätter in verschmutzten Böden funktioniert. Herausgekommen sind leicht gelbliche Blätter in der Nachbarschaft einer Deponie.

    Leider überdeckt das Blattgrün der diffuse.png allzusehr den automatischen Gelbton, welcher bei verschmutzten Böden generiert wird. Damit überhaupt ein Gelbton dargestellt wird, ist eine zusätzliche color.png nötig. Allerdings funktioniert bei mir nur eine schwarze png, alle anderen Farben werden nicht angezeigt. Es wäre natürlich einfach, eine z.B rote _c.png zu hinterlegen, und schon wäre das Laub schön rotbunt. Aber je heller die Farben, umso weniger bis gar kein gelblich in dem Laub.
    Hier noch ein Größenvergleich, das Spiel setzt manchmal kleine Bäumchen, aber auch ordentliche Hoschis....

    Einmal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (23. Mai 2015 um 11:28)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 3. April 2015 um 21:29
    • #9

    Ich habe die Bäume noch einmal gefixt, die Konturen sind jetzt nicht mehr so "matschig" und die Blätter werden in Deponienähe leicht dezent gilblich; aber nur ganz leicht. Auch habe ich das Modell überarbeitet. Als Zugabe gibt es jetzt noch einen kleinen Bruder hinzu. Leider immer noch ohne Thumbnails, die bereits bekannten sind bei Building-Objekten anbei, beim Baummenü ist wohl da noch nichts möglich.

    Große Pappeln; Update 1.1
    Kleine Pappeln; Update 0.1

    Einmal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (26. Mai 2015 um 22:29)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 6. April 2015 um 21:17
    • #10

    Als Nachschlag zu Ostern, weil immer nur Pappeln langweilig werden:

    2 Mal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (23. Mai 2015 um 11:20)

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  • Shanghai-snake
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 7. April 2015 um 20:07
    • #11

    sieht schon nicht schlecht aus. aber kannst du mal ein bild mit roten backsteinen posten?

    • Zitieren
  • Maxxgame
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 12. April 2015 um 10:57
    • #12

    Hallo erstmalig

    habe das Problem, daß einige Vorschaubilder der Objekte wie Parks etc, auch nach erneutem Abonnieren, im Spiel nicht angezeigt werden. In der Inhaltsverwaltung im Startmenue werden sie angezeigt. D.h. der Download ist zumindest vollständig.

    • Zitieren
  • Shanghai-snake
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 12. April 2015 um 11:36
    • #13

    Das ist ein Bug, hat wohl fast jeder der Mods installiert.

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 14. April 2015 um 22:33
    • #14

    Nun ist das Kraftwerk Update 1.2 auf STEAM verfügbar. Da aber der völlig verrottete Kessel "C" vor einiger Zeit in die Luft flog, wurden dann umfassende Umbaumaßnahmen zu einer Müllverbrennungsanlage vorgenommen, und ist jetzt im Müllmenü zu finden. Strom wird aber immer noch erzeugt.
    Update V 1.1: Hinzu gekommen sind bereits seit V 1 neue Thumbs und Tooltips, jetzt dazu noch die Verfügbarkeit erst ab 11000 EW, und ein überarbeitetes Modell, welches in der Fernansicht nicht mehr ganz so grauenvoll aussieht. Dieses hattte und hat leider Renderfehler, da werd ich noch weiter schauen
    Update V 1.2: Ein LOD-Objekt ist hinzugekommen für die perfekte Fernansicht

    3 Mal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (18. August 2015 um 22:12)

    • Zitieren
  • Lukas1
    Schüler
    Beiträge
    110
    • 18. April 2015 um 18:37
    • #15

    Sieht echt nett aus :)
    Super Arbeit. :thumbup:

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  • forestfey
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 24. April 2015 um 11:35
    • #16

    Aloha,
    deine Pappeln gefallen mir auch echt gut! Werde versuchen, sie bei meinen 'propgespammten' assets auch nochmal zu erwähnen. Das 'required items' interface ist mir einfach ein bisschen zu doof und auch ziemlich unpersönlich bei den Prioritäten die ich momentan hab. Wollte die Pappeln zB. auch als "eher feuchtigkeitsliebendes Gewächs" in einem schon konzipierten "ökologisch sinnvoll Gärten gestalten...nicht nur in CSL"-Guide benutzen, wenns ok ist?
    Tolle Arbeit! :D

    Als ziemlicher 3d-modelling noob (Blender) hab ich grad noch ziemliche Probleme mit einigen Begriffen/Termini, besonders im Bezug auf die ganze CSL Import-Format-Anpassungs-Chose... Daher bringen mir so manche der an sich wohl tollen Videotutorials zu dem Thema (noch) nicht sehr viel, da dort mit solchen Begriffen geradezu wild um sich geworfen wird.
    Leider bin ich ein Lerner bei computerbezogenem Kram, der JEDEN EINZELNEN Schritt mit click-location, angewählten Menüreitern und wo die auf dem screen zu finden sind, braucht. Das war auch schon an der Uni so...

    Ich hab jetzt nach nicht mal einer Woche ein soweit fertiges Modell von einem Polytunnel mit parenting-properties (=Hierarchie?) und an vers. Materialien gebundene Texturen, was ja laut CSLwiki-Guide nicht unterstützt wird. Skalierung ist metrisch und die Dimensions sollten soweit mit RL-Beispielen übereinstimmen...

    Was ich jetzt überhaupt nicht checke ist, wie ich:
    1. die Türen an den Tunnel 'mergen' muss, damit es ein objekt wird (ctrl +j ?) und ich die parent-child-Hierarchie loswerde
    2. *edit* unter den hunderten mit vieeel Geduld nun doch sehr gutes und vor allem laaaangsames Tutorial mit Allerweltssprache für UV-mapping und Texturen gefunden... uff
    3. Hat der Object-Origin in Blender etwas mit dem OO in CSL (also der Punkt, wo das Objekt in der Spielwelt auf dem Boden verankert ist) zu tun, und wenn ja, wie ist der Zusammenhang?

    Danke für die Geduld. Hier, eine Biokartoffel!

    PS: Ich habe die Forenregeln gelesen und auch gesucht, aber zu meinen spezifischen Fragen nix gefunden. Vielleicht bin ich auch grad einfach kognitiv/wort-assoziativ eingeschränkt und hab etwas übersehen. Falls also ein Mod etwas an diesem Beitrag auszusetzen hat, verschieb (ich) ihn gern oder mache ein neues Thema auf. Klar doch! :)
    Sorry für evtl. verwirrendes 'Denglish', so sieht es auch zT sprachlich in meinem Kopf aus inzwischen. Lost in translation...

    @Shanghai-snake (cooler Avatar erstmal!): Pappeln können IRL riesig werden, wenn sie entsprechend gestutzt wurden während des Wachstums. Das ist u.U. dann schon deutlich größer/höher als die normal beschnittene/kultivierte, deutsche standard- Stieleiche (Quercus robur) oder irgendein, zumindest europäisches, Nadelgehölz, das KEIN Mammutbaum ist...

    ...Aber CSL erhebt ja keinen extremen Realismus-Anspruch. Hauptsache die Größen der Sachen passen irgendwie proportional zueinander? ;)

    Lehrer: 'Die Wahrheit ist so kostbar wie geläutertes Gold. Leider ist sie auch genau so weich... Sie wird nach Herzenslust verdreht und in jede gewünschte Form verbogen.'
    Schüler: 'Das Wort ist von allen Waffen die mächtigste, doch das Schwert ist immer ehrlich!'
    Antwort: 'Es sei denn... es ist aus Gold.'

    Einmal editiert, zuletzt von forestfey (24. April 2015 um 18:37)

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  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 24. April 2015 um 12:44
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    • #17
    Zitat von forestfey

    PS: Ich habe die Forenregeln gelesen und auch gesucht,

    Und warum musste ich eben deinen Doppelbeitrag zusammenfügen?

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren
  • forestfey
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 24. April 2015 um 13:03
    • #18

    ...weil der Einfall mit den Pappeln erst später kam und ich ihn eigentlich optisch von dem ersten absetzen wollte, weil neuer Themenbezug/direkte Ansprache eines anderen Users. Für mich war das der blöde Kompromiss zwischen verhaltensbiologischem Wissen um Aufmerksamkeitsspannen und der potentiellen Gefahr eines Doppelposts.
    Sorry und dickes Dankeschön auch an das laut pfeifende Schweinchen!

    Lehrer: 'Die Wahrheit ist so kostbar wie geläutertes Gold. Leider ist sie auch genau so weich... Sie wird nach Herzenslust verdreht und in jede gewünschte Form verbogen.'
    Schüler: 'Das Wort ist von allen Waffen die mächtigste, doch das Schwert ist immer ehrlich!'
    Antwort: 'Es sei denn... es ist aus Gold.'

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 23. Mai 2015 um 10:56
    • #19

    Hab mal nebenbei einen kleinen Lückenfüllerpark gebaut. Eigentlich war es nur ein Probelot, um mich mit den Thumbs und Tooltip-Bildchen zu befassen. Aber eine solche kleine 4x4 Grünfläche fehlte mir eh (in SC4 gab es solche), und jetzt hab ich sie gleich dabei auf STEAM hochgeladen.
    Der kleine Park in Funktion. Hier wird eine Straßenecke begrünt

    Beim Aufbau erscheint ein Tooltip mit individuellem Bild:

    Auch gefiel mir diese generierte tintenblaue thumb_focused nicht. Meine hab ich an die CSL-Originale angepasst; zumindest fast...

    Hat jetzt eine leuchtende blaue erhalten...

    EDIT: Jetzt gibts auch einen 4x4 Spielplatz. Recht einfach gehalten, für den Nachbarkidstreff

    8 Mal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (27. Mai 2015 um 23:13)

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 19. Juli 2015 um 21:39
    • #20

    Jetzt hab ich mal etwas Zeit fürs Kraftwerk gefunden und das matschige LOD gerade gerückt.
    Links=alt / rechts=neu (sollte unübersehbar sein) Nur die Bildqualität bitte nicht benörgeln....

    Allerdings kann ich wohl neuerdings, wenn ich ein Modell aktualisiere, nur ein "neues" Objekt erstellen, und dann auf STEAM als neues Teil hochladen. Ich wollte aber das Bestandskraftwerk aktualisieren. Muß ich nun mal wieder was Neues beachten, um auf reelem Weg das Kraftwerk zu updaten, oder muß ich tatsächlich mit Mod-Magie da nachhelfen?

    3 Mal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (19. Juli 2015 um 21:52)

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