...weil der Einfall mit den Pappeln erst später kam und ich ihn eigentlich optisch von dem ersten absetzen wollte, weil neuer Themenbezug/direkte Ansprache eines anderen Users. Für mich war das der blöde Kompromiss zwischen verhaltensbiologischem Wissen um Aufmerksamkeitsspannen und der potentiellen Gefahr eines Doppelposts.
Sorry und dickes Dankeschön auch an das laut pfeifende Schweinchen!
Beiträge von forestfey
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Aloha,
deine Pappeln gefallen mir auch echt gut! Werde versuchen, sie bei meinen 'propgespammten' assets auch nochmal zu erwähnen. Das 'required items' interface ist mir einfach ein bisschen zu doof und auch ziemlich unpersönlich bei den Prioritäten die ich momentan hab. Wollte die Pappeln zB. auch als "eher feuchtigkeitsliebendes Gewächs" in einem schon konzipierten "ökologisch sinnvoll Gärten gestalten...nicht nur in CSL"-Guide benutzen, wenns ok ist?
Tolle Arbeit!
Als ziemlicher 3d-modelling noob (Blender) hab ich grad noch ziemliche Probleme mit einigen Begriffen/Termini, besonders im Bezug auf die ganze CSL Import-Format-Anpassungs-Chose... Daher bringen mir so manche der an sich wohl tollen Videotutorials zu dem Thema (noch) nicht sehr viel, da dort mit solchen Begriffen geradezu wild um sich geworfen wird.
Leider bin ich ein Lerner bei computerbezogenem Kram, der JEDEN EINZELNEN Schritt mit click-location, angewählten Menüreitern und wo die auf dem screen zu finden sind, braucht. Das war auch schon an der Uni so...Ich hab jetzt nach nicht mal einer Woche ein soweit fertiges Modell von einem Polytunnel mit parenting-properties (=Hierarchie?) und an vers. Materialien gebundene Texturen, was ja laut CSLwiki-Guide nicht unterstützt wird. Skalierung ist metrisch und die Dimensions sollten soweit mit RL-Beispielen übereinstimmen...
Was ich jetzt überhaupt nicht checke ist, wie ich:
1. die Türen an den Tunnel 'mergen' muss, damit es ein objekt wird (ctrl +j ?) und ich die parent-child-Hierarchie loswerde
2. *edit* unter den hunderten mit vieeel Geduld nun doch sehr gutes und vor allem laaaangsames Tutorial mit Allerweltssprache für UV-mapping und Texturen gefunden... uff
3. Hat der Object-Origin in Blender etwas mit dem OO in CSL (also der Punkt, wo das Objekt in der Spielwelt auf dem Boden verankert ist) zu tun, und wenn ja, wie ist der Zusammenhang?Danke für die Geduld. Hier, eine Biokartoffel!
PS: Ich habe die Forenregeln gelesen und auch gesucht, aber zu meinen spezifischen Fragen nix gefunden. Vielleicht bin ich auch grad einfach kognitiv/wort-assoziativ eingeschränkt und hab etwas übersehen. Falls also ein Mod etwas an diesem Beitrag auszusetzen hat, verschieb (ich) ihn gern oder mache ein neues Thema auf. Klar doch!

Sorry für evtl. verwirrendes 'Denglish', so sieht es auch zT sprachlich in meinem Kopf aus inzwischen. Lost in translation...@Shanghai-snake (cooler Avatar erstmal!): Pappeln können IRL riesig werden, wenn sie entsprechend gestutzt wurden während des Wachstums. Das ist u.U. dann schon deutlich größer/höher als die normal beschnittene/kultivierte, deutsche standard- Stieleiche (Quercus robur) oder irgendein, zumindest europäisches, Nadelgehölz, das KEIN Mammutbaum ist...
...Aber CSL erhebt ja keinen extremen Realismus-Anspruch. Hauptsache die Größen der Sachen passen irgendwie proportional zueinander?
