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Version 1.6.1 online

  • mediziner
  • 10. März 2014 um 16:18
1. offizieller Beitrag
  • mediziner
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    • 10. März 2014 um 16:18
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Version 1.6.1 wird gerade über Steam verteilt.
    Eine offizielle Changelog gibt es noch nicht. Das Update wird aber vermutlich das Europa-DLC enthalten ;)

    - Im Editor kann jetzt das Grafik-Set ausgewählt werden
    - Update auf Unity 4.3.4
    - Bugfix: Schienenverbindung nicht mehr möglich nach Upgrade des unterirdischen Depots

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • CIMotion
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    • 10. März 2014 um 16:21
    • #2

    co_martsu:

    Zitat

    we did fix one bug: Track connection lost when upgrading underground depot.

    Edit: Das Grafikset kann jetzt schon im Editor ausgewählt werden? Mal wieder ein Fehler beim Release-Vorgang? Ich kanns gerade nicht prüfen, da ich nicht an meinem PC bin.

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (10. März 2014 um 16:29)

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  • mediziner
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    • 10. März 2014 um 16:39
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Nein. Kein Fehler. Im Moment steht nur das Standard-Set zur Verfügung

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Sotrax
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    • 10. März 2014 um 16:40
    • #4

    [gallery]3625[/gallery]

    Hahahah WIE ZUR HÖLLE Sieht das denn aus. Überdimensionale Riesen Ampeln in einer kleinen Welt .. und die Fahrbahnmarkierungen sind weiterhin gelb. Gott. Haha Sorry, ich finde das sieht so merkwürdig und falsch aus .. am Besten ist die Position der Fußgängerampel ..

    Kutscher am Hofe Berlins.

    Einmal editiert, zuletzt von Sotrax (10. März 2014 um 16:42)

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  • CIMotion
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    • 10. März 2014 um 16:47
    • #5

    Unten rechts sieht man ziemlich viel Beton. Vielleicht gibts ne neue separate Textur dazu?

    Die Ampeln finde ich gar nicht so schlimm. Die Fußgängerampeln sind reichlich überdimensioniert :D , okay, aber sind das nicht dieselben Modelle wie jetzt auch, nur umgefärbt? Was anderes hatte ich auch nicht erwartet.

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (10. März 2014 um 16:51)

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  • Sotrax
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    • 10. März 2014 um 16:51
    • #6

    Nein, die Original Ampel ist die hier. Hier in der von Eis_os umgefärbten Version.
    [gallery]3598[/gallery]

    Ich find die neuen Ampeln eigentlich garnicht schlecht. Nen Meter kleiner, die Fußgängerampel einen halben Meter weiter nach unten versetzt und schon hätte man eine Ideale Ampel für Nebenstraßen. Die Bogenmast-Ampel steht weiterhin an zwei und Mehrspurigen Kreuzungen. Damit hätte man gleichzeitig eine Individualität geschaffen, da Bogenmast-Ampeln an einspurigen Kreuzungen reichlich überdimensioniert aussehen. Die neuen Ampeln .. sehen etwas daneben aus. Im Hintergrund ist ja auch die Höhe zum Haus gut erkennbar, die Ampel ist in 4-5m Höhe. Das ist zwar keine unrealistische Ampelhöhe, durchaus aber unrealistisch für diese Bauform.

    Konnte im Editor keine neuen Texturen finden, zumindest nicht im Standart Set.


    Der Fahrzeugverschleiß wurde im Übrigen nach wie vor nicht gefixt.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    3 Mal editiert, zuletzt von Sotrax (10. März 2014 um 17:06)

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  • CIMotion
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    • 10. März 2014 um 17:00
    • #7

    Ah, okay danke, wie gesagt ich konnte es jetzt gerade nicht nachprüfen, und hatte die "alten" Ampeln nicht mehr so richtig aufm Schirm... Sei's drum - Ich nehms erstmal locker.... :D :D

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  • Synthtronic
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    • 10. März 2014 um 18:32
    • #8

    ... das mit den Ampeln sieht echt grausig aus, grau ist okay aber die Höhe der Ampel ist völlig daneben.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Sotrax
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    • 10. März 2014 um 18:50
    • #9

    Das die restlichen Laternenmasten auch zu hoch sind fällt mir auch erst jetzt im Vergleich auf. Wenn ich mir das so anschaue dann ist eine Laterne 10m hoch. Damit sind sämtliche Straßenmasten egtl doppelt zu groß. Ein Wunder das das vorher noch niemandem aufgefallen ist.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • eis_os
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    • 10. März 2014 um 19:50
    • #10

    Dringende Information für Kartenersteller:
    Es wird wohl keine Möglichkeit geben das Grafikset einer Map zu ändern.

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  • rovapasi
    Gast
    • 10. März 2014 um 19:59
    • #11
    Zitat von eis_os

    Dringende Information für Kartenersteller:
    Es wird wohl keine Möglichkeit geben das Grafikset einer Map zu ändern.

    Hmm, woher die Erkenntnis. Nicht das ich Deine Aussage bezweifle, aber wo liegt aus Deiner Sicht das Problem.

    EDIT: Dann dürfte es wohl auch Probleme für Maps4cim geben??

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (10. März 2014 um 20:05)

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  • eis_os
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    • 10. März 2014 um 20:09
    • #12

    Die Straßenobjekte sind neue, ich denke das man dann immer noch die falschen Straßen hat,
    zumindest kann ich beide gleichzeitig laden, das bei einer doppelten Roads.bundle normalerweise zu einem Crash führen würde.

    attachment.php?attachmentid=103477&d=1394477197

    Ich werde das heute nicht mehr testen können, beim Kartenbau würde ich jetzt aber erst mal warten.

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  • rovapasi
    Gast
    • 10. März 2014 um 20:15
    • #13

    Danke für die Info.

    Dann heist es abwarten und Tee trinken.

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  • MichaVVB
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    • 11. März 2014 um 02:23
    • #14

    kann man jetzt das grafikset einer neuen map ändern?

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  • Ralf-in-Motion
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    • 11. März 2014 um 06:46
    • #15

    Nein. Dazu musst du dir das Europa-DLC, welches heute Nachmittag um 15 Uhr erscheint, kaufen.

    Edit: Danach kannst du zwischen dem Standart-Set und dem Europa-Set wählen.

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  • Sotrax
    Fortgeschrittener
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    • 13. März 2014 um 21:58
    • #16

    Ich habe gerade festgestellt das sich inzwischen auch ohne Verkehrsnetz Fußgänger auf den Straßen befinden.
    Früher waren ja die einzigen Fußgänger auf den Straßen unzufriedene Fahrgäste die dann selbstständig ihren Weg antreten, der Rest fuhr Auto oder wurde gebeamt.
    Eben bei den ersten Testläufen meiner Map konnte ich regen Fußgängerverkehr feststellen. Bilde ich mir das ein? Oder hat CO da wirklicht etwas dran geändert?

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 13. März 2014 um 23:40
    • #17

    Ich kann auf jeden Fall betätigen, dass viele Fußgänger unterwegs sind. Den Vergleich zu vorher kann ich leider nicht, bzw nur bedingt ziehen, da ich vorher nicht so darauf geachtet habe ehrlich gesagt.

    Xanos Let's Play

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  • sapidio
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    • 14. März 2014 um 01:11
    • #18

    Ja, habe ich auch festgestellt.
    Mehr Fußgänger, mehr Autoverkehr und die Performance ist besser geworden.
    Es sind gleich am Anfang ein Haufen Fußgänger unterwegs, obwohl noch keine einzige Linie erstellt worden ist. So wirkt die Karte gleich lebendiger.
    Im Paradox Forum wurde dies ja gewünscht, es hieß dort, dass die Städte nicht so lebendig wirken und man wünsche sich mehr Wuselfaktor.
    Also mir gefällt es auch besser.
    :thumbup:

    • Zitieren
  • Sotrax
    Fortgeschrittener
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    542
    • 14. März 2014 um 05:25
    • #19

    Wunderbar. Dann irre ich mich doch nicht. Das sollte man CO auf jeden Fall lobend in Rechnung stellen. :D

    Kutscher am Hofe Berlins.

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