Texturen zu ändern bedeutet aber nicht neue/zusätzliche Objekte zu erhalten.
Das ist ja gerade das Problem.
Bedeutet im Endeffekt, ich kann zwar ein CIM2 Objekt ändern aber keine neues erschaffen, auch nicht auf Basis eines alten, um es vereinfacht darzustellen. Es gibt in einem Bundle gewisse Abhängigkeiten. Diese per Hand zu kreieren ist mir bis dato nicht gelungen.
Ich verweise mal auf building07.svg
Unity4 ist da sogar noch etwas schwieriger geworden, da alle Daten in einer unbekannten aber "richtigen" Reihenfolge zu laden sind.