Update vom 23.10.:
Version 1.0 ist in der Filebase verfügbar.
Viel Spaß! Ich freue mich über Kritik und Anregungen.
Die Karte ist für das dynamische Wachstum optimiert. Ab ca. 200 % Bevölkerungsdichte, wandelt das dynamische Wachstum die Karte zu großen Teilen ab. Wer das Stadtbild weitgehend im ursprünglichen Zustand bewahren möchte, für den empfehle ich, 150% Bevölkerungsdichte nicht zu überschreiten. Noch ein Hinweis: Aufgrund eines Bugs verschwindet kurz nach dem erstmaligen Start der Buckingham Palace (nicht weit vom Kartenzentrum). Die Sehenswürdigkeit muss danach leider erneut platziert werden, bleibt dann aber stehen.
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Ich kann gerade nicht wirklich einschätzen, wieviele Arbeitstunden ich in diese Karte reininvestiert habe. Die letzte Nacht habe ich bis 5:30 durchgearbeitet und ich bin immer noch etwas geflashed - Zum Glück habe ich gerade Urlaub:) Mein Ziel war eine urbane Megastadt mit großer Flächenausdehnung, klar charakterisierten Stadtteilen, stark variierender Bebauungsdichte und hohem Detailgrad - das alles zu 100% handgemacht.
Nicht ohne Stolz kann ich jetzt sagen: Die Arbeit nähert sich dem Ende!
Ich werde jetzt erstmal ein paar Tage Pause einlegen und dann ganz in Ruhe noch etwas testen und feintunen. Dennoch möchte ich euch schonmal ein paar Eindrücke von Elmsbridge zeigen. Ich halte fest: Handgebaute Maps von dieser Größe sind eine echte Monsterarbeit! Aber der Editor ist einfach großartig und die Möglichkeiten, glaubwürdige Städte zu bauen suchen im WiSim-Bereich ihresgleichen. Daher einmal ganz ausdrücklich: Danke CO für dieses Spiel! Ich bin wirklich begeistert von den flexiblen Baumöglichkeiten.
Die Übersichtskarte:
Blick von der Bergspitze der Nordinsel in Richtung Südwesten:
Eine leicht gekippte Draufsicht von Süden, die ein Gefühl für die Ausdehnung und Struktur der Stadt gibt:
Eine ähnliche Totale von Südwesten:
Ein Blick aus der Vogelperspektive auf den Hauptbahnhof und der angrenzenden Shopping-Meile:
Das Industriegebiet Südwest:
Großstadtflair im Downtown-Viertel der Hauptinsel:
Ein Blick über die Stadt aus Nordwesten:
Wie gesagt: Die Karte ist zwar schon so gut wie fertig, aber ich möchte mir noch ein paar Tage Zeit nehmen, um zu testen und der ganzen Map etwas Feinschliff zu geben.
Ich wüsste gern mal eure Meinung zum Thema "Fußgängerwege als Ersatz für Schiffsanlegestege". Aus der Draufsicht sieht das als Hafen-"Deko" ja ganz gut aus, könnte aber beim spielen nervig sein, da ja potentielle Anlegestellen für Wassertaxis verbaut werden. Deswegen habe ich versucht, die Ufer bereiche nicht zu grossflächig damit zuzupflastern. Aber so viel würde die Stadt auch nicht verlieren, wenn man ganz drauf verzichten würde. Wie ist euer Gefühl dazu?