1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion 2
  5. Modding und Erweiterungen für CiM2
  6. Eure Städte (CiM2)

Elmsbridge

  • CIMotion
  • 21. Oktober 2013 um 17:39
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 21. Oktober 2013 um 17:39
    • #1

    Update vom 23.10.:

    Version 1.0 ist in der Filebase verfügbar.

    Viel Spaß! Ich freue mich über Kritik und Anregungen.

    Die Karte ist für das dynamische Wachstum optimiert. Ab ca. 200 % Bevölkerungsdichte, wandelt das dynamische Wachstum die Karte zu großen Teilen ab. Wer das Stadtbild weitgehend im ursprünglichen Zustand bewahren möchte, für den empfehle ich, 150% Bevölkerungsdichte nicht zu überschreiten. Noch ein Hinweis: Aufgrund eines Bugs verschwindet kurz nach dem erstmaligen Start der Buckingham Palace (nicht weit vom Kartenzentrum). Die Sehenswürdigkeit muss danach leider erneut platziert werden, bleibt dann aber stehen.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich kann gerade nicht wirklich einschätzen, wieviele Arbeitstunden ich in diese Karte reininvestiert habe. Die letzte Nacht habe ich bis 5:30 durchgearbeitet und ich bin immer noch etwas geflashed - Zum Glück habe ich gerade Urlaub:) Mein Ziel war eine urbane Megastadt mit großer Flächenausdehnung, klar charakterisierten Stadtteilen, stark variierender Bebauungsdichte und hohem Detailgrad - das alles zu 100% handgemacht.

    Nicht ohne Stolz kann ich jetzt sagen: Die Arbeit nähert sich dem Ende! :) Ich werde jetzt erstmal ein paar Tage Pause einlegen und dann ganz in Ruhe noch etwas testen und feintunen. Dennoch möchte ich euch schonmal ein paar Eindrücke von Elmsbridge zeigen. Ich halte fest: Handgebaute Maps von dieser Größe sind eine echte Monsterarbeit! Aber der Editor ist einfach großartig und die Möglichkeiten, glaubwürdige Städte zu bauen suchen im WiSim-Bereich ihresgleichen. Daher einmal ganz ausdrücklich: Danke CO für dieses Spiel! Ich bin wirklich begeistert von den flexiblen Baumöglichkeiten.

    Die Übersichtskarte:


    Blick von der Bergspitze der Nordinsel in Richtung Südwesten:


    Eine leicht gekippte Draufsicht von Süden, die ein Gefühl für die Ausdehnung und Struktur der Stadt gibt:


    Eine ähnliche Totale von Südwesten:


    Ein Blick aus der Vogelperspektive auf den Hauptbahnhof und der angrenzenden Shopping-Meile:


    Das Industriegebiet Südwest:


    Großstadtflair im Downtown-Viertel der Hauptinsel:


    Ein Blick über die Stadt aus Nordwesten:


    Wie gesagt: Die Karte ist zwar schon so gut wie fertig, aber ich möchte mir noch ein paar Tage Zeit nehmen, um zu testen und der ganzen Map etwas Feinschliff zu geben.

    Ich wüsste gern mal eure Meinung zum Thema "Fußgängerwege als Ersatz für Schiffsanlegestege". Aus der Draufsicht sieht das als Hafen-"Deko" ja ganz gut aus, könnte aber beim spielen nervig sein, da ja potentielle Anlegestellen für Wassertaxis verbaut werden. Deswegen habe ich versucht, die Ufer bereiche nicht zu grossflächig damit zuzupflastern. Aber so viel würde die Stadt auch nicht verlieren, wenn man ganz drauf verzichten würde. Wie ist euer Gefühl dazu?

    3 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (23. Oktober 2013 um 02:18)

    • Zitieren
  • vanos
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    265
    Filebase Einträge
    1
    • 21. Oktober 2013 um 22:13
    • #2

    Sieht seeeeeehr schön aus! Sobald die Karte online ist werd' ich sie definitiv mal anspielen! :livelong:


    Lass die Fussgängerwege/-stege ruhig stehen, wer unbedingt dutzende Wassertaxi-Linien haben will, kann diese ja selbst abreisen. Für 2-3 Linien zur abgelegenen Insel reicht der vorhandene Platz allemal...

     iMac 27" (late2012)

    Einmal editiert, zuletzt von vanos (22. Oktober 2013 um 15:51)

    • Zitieren
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 23. Oktober 2013 um 02:15
    • #3

    Die Karte ist fertig und in der Filebase abgelegt.

    • Zitieren
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 24. Oktober 2013 um 12:54
    • #4

    Bestehen von eurer Seite noch Änderungswünsche zur Karte? Wie steht ihr zur Verkehrsdichte? Es gibt ja doch einige Hotspots der Karte an denen recht viel los ist... Aber ich finde ja, es gehört auch zur Herausforderung dazu, diese zu umgehen oder durch Umbauen der Straßenführung zu entschärfen.

    Und hat jemand eine Idee, warum der Buckingham Palace bei jedem Neustart jedesmal von der Karte verschwindet?;) Zumindest bei mir. Bei Fairhaven hatte ich das selbe Phänomen mit einem Stadion.

    Ich würde mich sehr über etwas Kritik und Anregungen freuen. Man lernt ja nie aus beim Kartenbauen:)

    • Zitieren
  • PATRICKausHH
    Schüler
    Beiträge
    74
    • 24. Oktober 2013 um 14:18
    • #5

    Also ich habe die Karte jetzt mal kurz angespielt und auf den ersten Blick ist sie dir sehr gut gelungen. Ich wüsste momentan noch nicht was man da besser machen könnte. Für meinen Geschmack könnte es sogar noch ein bisschen mehr Verkehr sein. Aber das ist halt Geschmacksache.

    Das mit dem Palast ist mir auch schon aufgefallen. Aber nachdem ich das Stadtwachstum deaktiviert habe verschwindet er nicht mehr. Vielleicht hilft dir diese Info ja ein wenig weiter.

    Ich werde deine Karte auf jeden Fall noch weiter spielen da sie mir sehr gefällt. Wenn mir noch was zum verbessern oder ändern auffällt gebe ich dir bescheid.

    • Zitieren
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 24. Oktober 2013 um 15:42
    • #6

    Danke für deine Rückmeldung, Patrick:) Freut mich, dass dir die Karte gefällt!

    Ja das mit dem Verschwinden der Gebäude hat mit dem dynamischen Wachstum zu tun. Bleibt nur zu hoffen, dass das bald gefixed wird. Tut mir leid für die 10.000 Ocken, die euch die Karte durch den Palast-Neubau zusätzlich kostet :D

    • Zitieren
  • galippo
    Schüler
    Beiträge
    70
    • 25. Oktober 2013 um 00:09
    • #7

    Die Karte ist dir sehr gut gelungen. Wenn man sie auf Expert spielt, braucht es eine weile bis die Leute dein Angebot nutzen.

    Was mir sehr gut gefällt ist das viele Wasser, ich mache ein vermögen mit Shuttle Fährverbindungen. Und auch das du die Industrie grösstenteils weg von der Stadt in ein Aussenquartier verlegt hast.

    Was mich etwas stört ist der Hauptbahnhof. Wenn ich die Gleise nutzen will, muss ich die Schienen auf der ganzen Perronseite abreisen und neubauen, das ist so ein gewusel, da ich das nicht so gerade hinbekommen wie du. es ist nicht möglich eine Strasse einmünden zu lassen um nur ein teil neuzubauen und in den Untergrund zu gelangen und den Bahnhof zu nutzen.

    Und ich habe ein bug, aber da kannst du glaub ich wenig dafür. Wenn eine Aufgabe kommt: Baue eine Linie von A zu B; Und transportiere XX Personen damit. Erkennt er zwar die Verbindung, aber er zählt die Fahrgäste nicht. somit ist die Aufgabe unlösbar

    • Zitieren
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 25. Oktober 2013 um 01:46
    • #8

    Hi galippo,

    danke für dein Feedback. Ich habe den Bahnhof eigentlich so konzipiert, dass die beiden Gleise auf der Südseite für die U-/S-Bahn angedacht sind (im folgenden Bild die beiden Gleise rechts):

    Diese beiden Gleisabschnitte habe ich absichtlich nicht bis zum Bahnhofsgebäude rangezogen, damit man diese problemlos vor den Gebäuden noch in den Untergrund runterführen kann. Was ich auch in meinem gerade laufenden Spiel auch so gemacht habe:

    Die restlichen Gleise, im Bild links, habe ich eigentlich nur als Deko angedacht, aber es steht natürlich jedem frei, das ganze Gelände einfach so umzubauen wie er mag, und auch diesen Teil fürs aktive Streckennetz zu nutzen. Fühl dich frei, einfach ein paar Gleise und Bahnsteige abzureissen, um mit Straßen da ranzukommen wo du es möchtest :)

    • Zitieren
  • galippo
    Schüler
    Beiträge
    70
    • 25. Oktober 2013 um 23:58
    • #9

    Das habe ich ja versucht ;) ich kriegs einfach nicht so schön mittig oder ohne das die KI mir irgend was komisches vorschlägt. wenn ich von norden in den Schienenstrang zum ,,Südbahnhof,, einmünden will ist dort stau, da auf jedem Bahnsteig schon 2 ubahnen verkehren. Normalerweise hat bei mir jedes Schienengebundenes Fahrzeug seinen eigenen Strang. und deshalb ist mir wichtig wenn schon so ein grosser Bahnhof vorhanden ist, dass ich den auch nutzen kann....... :thumbup:

    • Zitieren
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 26. Oktober 2013 um 13:13
    • #10

    Ich glaube du müsstest mir das mal aufzeichnen, wie du den Bahnhof genau strukturiert haben möchtest:) So ganz habe ich es nicht verstanden.

    Ausserdem verstehe ich nicht so ganz wo das Problem ist, die "schwierigen" Gleise und Bahnsteige einfach abzureissen, und so zu legen wie man es möchte. Z.b. weniger Gleise, um mehr "Luft" für Wege zu haben usw. Nur, wenn man alle Gleise als Durchgangsgleise nutzt, dann ist der Gedanke des Kopfbahnhofs ja irgendwie passé.... Und auf den meisten anderen Bahnhöfen ist es ja auch so, dass nur 2 oder 3 Gleise für S-Bahnen genutzt werden und die anderen für den Fernverkehr.

    Nichtsdestotrotz: Wenn du mir vielleicht mal genau beschreibst oder skizzierst, wie du den Bahnhof gerne umgebaut haben möchtest, lade ich gern eine alternative Version in die Filebase:)

    2 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (26. Oktober 2013 um 13:17)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™