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$demo = false

  • Banjobeni
  • 12. Februar 2011 um 01:22
  • Synthtronic
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    • 13. Februar 2011 um 22:26
    • #21

    Das mit dem Abstürzen beim Editor oder Scenario ist wohl normal und hinnehmbar, da es nur eine Beta ist.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 22:28
    • #22

    ...die "gehackt" wurde. ^^

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  • karel53
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    • 13. Februar 2011 um 22:40
    • #23

    Bei mir klappt es so leider nicht:

    die original-metro.gs hat 18.348 KB

    die neue nur 18.333

    und es gibt folgene Fehlermeldung:

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    Einmal editiert, zuletzt von karel53 (16. Februar 2011 um 23:21)

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  • Synthtronic
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    • 13. Februar 2011 um 22:44
    • #24

    Sieht nach der gleichen Fehlermeldung aus wie bei mir, nur das es sich dabei um andere Zeilen in der Fehlermeldung handelt.

    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…D=1885#post1885

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • karel53
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    • 13. Februar 2011 um 23:02
    • #25

    hi!

    sehr ähnlich die Fehlermeldungen :)

    Auf dem anderen Wege - über die entpackte Metro mit der editierten build.script habe ich leider Abstürze bzw. die Spielstände lassen sich nicht mehr laden....

    es sind "nur" noch 12 Tage Warterei... :D

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • phillip96
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    • 14. Februar 2011 um 11:04
    • #26

    Ich habe es zunächst so gemacht wie Syntronic es beschrieben hat. Gab leider keine Veränderungen zum Original, man konnte nicht speichern, den Karteneditor nicht aufrufen, etc.
    liechti´s Beschreibung funktionierte bei mir ebenfalls nicht. Nachdem ich dies getan habe, startete die exe nicht mehr. Ich klickte drauf, im Taskmanager taucht sie auf, aber es öffnet sich nichts. :huh:

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • Oliver
    Gast
    • 14. Februar 2011 um 14:44
    • #27

    Och Leute, könnt ihr denn keine 11 Tage warten?
    Die Zeit bis dahin könnt ihr noch für sowas wie Freunde und Familie nutzen, gehen wir sowieso alle auf Tauchstation und süchteln CiM :D

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  • Banjobeni
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    • 14. Februar 2011 um 14:51
    • #28

    Philipp: Wenn du den Anweisungen genau folgst, klappts. einfach eine Datei CIM\metro\build.script erstellen und das erwähnte reinkopieren.

    oliver: CIM versucht halt schon, eine sehr grosse Lücke zu füllen. Entsprechend die Vorfreude und das nicht-warten-können.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Speedcat
    Gast
    • 14. Februar 2011 um 21:10
    • #29

    Vielen Dank an Euch Tüftler,
    bei mir klappts jetzt mit dem Speichern. :thumbup:
    Aber nur wenn ich die Dateien im Unterordner Metro entpacke. Ansonsten taucht das Problem mit der Filegröße bei metro.gs auf.

    Gruß Mike

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  • volcano
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    • 18. Februar 2011 um 09:22
    • #30

    Ich habe etwas in der main.script rumgeschnüffelt und einen weiteren Hack entwickelt, der ohne Szenario-Absturz auskommt. Ist zwar wurscht, weil das Spiel bald da ist, aber hier ist er :) Funktioniert auch mit der Demo, aber mehr als das Tutorial speichern geht da auch nicht.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • grenzdebiler
    Gast
    • 19. Februar 2011 um 14:41
    • #31

    Hey,

    ich bin durch den Test auf 4players auf dieses Spiel aufmerksam geworden, habe mir Videos angesehen und die Demo (1.08) heruntergeladen! Ich finds echt klasse, weil ich auf diese Art von Spiel gewartet habe und die Demo hat mir gezeigt, dass Cities in Motion echt das Potenzial hat mich auch längerfristig zu fesseln. :)

    Ich habe mir jedenfalls auch schon das Spiel bei Steam vorbestellt (inkl. Design Classics DLC) und hab diesen Thread gefunden. Ist es irgendwie möglich, die Zeitbegrenzung in der Demo mit irgendeiner dieser Methoden hier zu entfernen? Ich will weder Szenarien, noch Kampagnen oder sonstwas freischalten (falls das überhaupt geht, ist mir aber auch egal). Ich würd nur gern ein bisschen länger spielen und rumprobieren, als nur ein "Spieljahr".

    Wäre cool wenn das irgendwie geht. :)

    Einmal editiert, zuletzt von grenzdebiler (19. Februar 2011 um 15:23)

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  • volcano
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    • 19. Februar 2011 um 15:25
    • #32

    Hol dir die Open Beta, die läuft noch ein paar Tage.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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    • 19. Februar 2011 um 15:33
    • Offizieller Beitrag
    • #33
    Zitat von volcano

    Hol dir die Open Beta, die läuft noch ein paar Tage.


    Moin Volcano,

    wenn ich mich nicht irre, läuft die Beta nur bis morgen, den 20.02.11.

    Zumindest hatte ich es hier gelesen -> http://www.gamestar.de/spiele/cities-…58,2320764.html

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • volcano
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    • 19. Februar 2011 um 15:35
    • #34

    Naja, dann stellt man halt die PC-Uhr bis zum Release nach hinten ^^

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    • 20. Februar 2011 um 07:18
    • Offizieller Beitrag
    • #35
    Zitat von volcano

    Naja, dann stellt man halt die PC-Uhr bis zum Release nach hinten ^^


    OK, jetzt auf den 14.02.11 gestellt, morgen rufe ich meine Firma an und frage wann endlich meine Kohle kommt :D

    OK, genug OT.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • karel53
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    • 20. Februar 2011 um 10:08
    • #36

    Außer dass, es in dem Artikel steht - findet man dies auch hier:

    C:\Programme\Cities In Motion Beta\metro\scripts\mains.cript

    function checkExpired() {
    if (!MAIN.$build.$beta) return false;
    return current_date() >= mkdate(21, 2, 2011);
    }

    Vieleicht kann man das hier ändern anstatt die PC-Uhr zu verstellen. ;)

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • volcano
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    • 20. Februar 2011 um 11:44
    • #37

    Damit hab ich schon allerlei Schindluder getrieben, aber etwas rausfinden konnte ich nicht.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • Abbadon
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    • 20. Februar 2011 um 12:14
    • #38

    So wie ich das seh, gibt die Funktion immer false zurück, wenn es sich um keine Beta handelt. Wenn man also in der build.script "$beta = false" stehen hat, wird die Beta nicht ablaufen, weil die Funktion, die Beta als "nicht-Beta" erkennt und somit immer false zurück gibt.

    Hat man dies nicht geändert, könnte man meiner Meinung nach die Funktion abändern:

    Code
    function checkExpired() { 
     return false; 
     }


    So sollte die Beta nicht ablaufen.

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