1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion 2
  5. moderierte Nachrichten

Unten am Fluß - Map von "oldsql"

  • Stepke
  • April 15, 2013 at 10:56 AM
  • kellerlanplayer
    Beginner
    Posts
    17
    • April 22, 2013 at 8:41 PM
    • #21

    Extrem geile Karte, nur die Autodichte ist schon sehr krass :D

    Gamebolds - Der halbprofessionelle Gaming-Weblog :D

    • Quote
  • thsworld
    Student
    Posts
    66
    • April 23, 2013 at 3:35 AM
    • #22

    Geklappt!
    Supi... jetzt kann ich endlich mitreden (-lesen)!

    Tolles Werk,
    aber wieder so riesig, da weiß man gar nicht wo man anfangen soll...
    Würde mir kleinere Städte wünschen, die wachsen nach und nach...

    • Quote
  • kellerlanplayer
    Beginner
    Posts
    17
    • April 23, 2013 at 4:38 PM
    • #23

    Stimmt, wenn du mal Lust hast, könntest du ja ne gemütliche Stadt bauen :)

    Gamebolds - Der halbprofessionelle Gaming-Weblog :D

    • Quote
  • Lumi25
    Student
    Posts
    62
    • April 23, 2013 at 5:57 PM
    • #24

    Na ja ich weiß nicht also achtspurige Hauptstraßen finde ich generell total überzogen. In Amerika war ich zwar noch nie aber in Deutschland gibt es so was eher nicht.

    • Quote
  • Lumi25
    Student
    Posts
    62
    • April 28, 2013 at 11:50 PM
    • #25

    Hallo zusammen,

    es scheint jawohl kaum etwas rund zu laufen in CIM 2. Man hat das Gefühl ein Betaspiel gekauft zu haben.

    Ich habe derzeit folgende Situation auf der Map "Unten am Fluß" Dort staut sich der Individualverkehr kilometerlang zurück wegen der vierspurigen Brücke. An einer Straßenkreuzung zur Brücke kreuzt derzeit eine Strablinie die Straße dabei fährt die Strab auf eigener Trasse im Mittelstreifen. So weit so gut. Leider bekommt die Strab aber nur sehr selten eine Grünphase. In 5 Stunden CIM-Zeit können 1-2 Straßenbahnen die Kreuzung passieren. Es stauen sich also permanent mindestens 4-5 Strabs einer Linie auf. Das hat natürlich Konsequenzen insgesamt. Aus einem Depot betreibe ich derzeit 4 Strablinien die normal 57 Fahrzeuge benötigen. Das Depot selber hat 70 Fahrzeuge also eine Reserve von 13 Fahrzeugen. Dennoch reicht es nicht.

    Man hätte das Spiel ebenso Autogigant nennen können mit dem Ziel eine autogerechte Stadt zu bauen. Zuverlässiger ÖPNV scheint derzeit ja nur als Unterpflasterstraßenbahn oder U-Bahn möglich. Auf die Idee einer Vorrangschaltung für den ÖPNV scheint wohl niemand von den Entwicklern gekommen zu sein. So kann man dieses Spiel jedenfalls nicht vernünftig Spielen. Ich mag weder Hochbahnen noch ellenlange Untergrundbahnen.

    • Quote
  • vanos
    Intermediate
    Posts
    265
    Filebase Entries
    1
    • April 29, 2013 at 7:39 AM
    • #26

    Kenne die Situation auf der Map. Habe die Anzahl Strassen an den beiden Kreuzungen die du meinst reduziert bzw. durch Einbahnstrassen ersetzt um Staus so zu verlagern, dass sie den Strabalinien nicht in die Quere kommen (so wird auch die Rot-Phase kürzer...). Auf einer Seite habe ich zudem einen "Straba-Zubringertunnel" errichtet. Nun haltet sich der Rückstau in Grenzen.

    Eine Vorrangschaltung wurde schon von vielen gewünscht. Mit etwas Geduld kommt das wohl in einem Patch :livelong:

     iMac 27" (late2012)

    • Quote
  • oldsql
    Beginner
    Posts
    36
    Filebase Entries
    2
    • April 29, 2013 at 1:12 PM
    • #27

    Vielen dank für das Feedback von allen über die Zeit :thumbup: ! Wem die Verkehrsdichte zu hoch ist, dem kann ich die Map nochmal mit weniger Hochladen als V1.1. Allgemein könnt ihr gerne Änderungen mitteilen und ich versuch sie dann umzusetzen.

    Änderungen für V1.1:

    - Verkehrsdichte veringern
    -

    • Quote
  • SethAC
    Student
    Posts
    65
    Filebase Entries
    1
    • April 29, 2013 at 4:23 PM
    • #28

    Gerade aufgrund der stellenweise Verkehrsdichte finde ich die Map sogut. Etwas das ich im Hauptspiel öfter vergesse, gerät dadurch nämlich mehr und mehr in die Erinnerung bzw. in den Hinterkopf: Man kann ja nun auch alternative Wege bauen! Damit rum zu experimentieren macht schon Spass!

    • Quote
  • vanos
    Intermediate
    Posts
    265
    Filebase Entries
    1
    • April 29, 2013 at 4:57 PM
    • #29
    Quote

    Gerade aufgrund der stellenweise Verkehrsdichte finde ich die Map sogut. Etwas das ich im Hauptspiel öfter vergesse, gerät dadurch nämlich mehr und mehr in die Erinnerung bzw. in den Hinterkopf: Man kann ja nun auch alternative Wege bauen! Damit rum zu experimentieren macht schon Spass!

    Genau! :livelong:

     iMac 27" (late2012)

    • Quote
  • oldsql
    Beginner
    Posts
    36
    Filebase Entries
    2
    • April 29, 2013 at 10:25 PM
    • #30

    ok dann lass ich mir was anderes für die v1.1 einfallen ?( ist die Map so gut spielbar? schein ja doch ein Paar zu zocken :thumbup:

    • Quote
  • Lumi25
    Student
    Posts
    62
    • April 30, 2013 at 3:20 AM
    • #31

    Also mir ist eine Lösung gekommen wegen der Kreuzungen. Man baut die Hauptstraßen im Untergrund und darüber Busspuren. Der Vorteil ist natürlich die Trams haben nahezu freie Fahrt. Der Nachteil ist der Umbau gestaltet sich doch recht aufwendig. Ich habe z.B. zuerst die Straße im Untergrund gebaut und wollte darüber die Busspur bauen. Pustekuchen geht nicht das Bausystem lässt es nicht zu, dass ich direkt darüber eine Busspur bauen möchte. Also muss man zuerst die Busspur überirdisch bauen und danach unterirdisch die Straße. Da ja das überirdische in der Untergrundansicht nicht verschwindet ist dies natürlich ein mühseeliges Unterfangen. Bei so vielen Hauptstraßen werde ich Tage brauchen bis alles unter der Erde ist :S .

    Meine Reserveflotte von 15 Trams reicht derzeit nämlich nicht aus den 4 Tramlinien aus einem Depot genügend Fahrplanstabilität zu verleihen. Es ist schon sehr ärgerlich, dass dieses Spiel so dermaßen verkorkst derzeit ist. An manchen Kreuzungen stauen sich teilweise 6-7 Trams hintereinander.

    • Quote
  • Stoettax
    Intermediate
    Posts
    404
    • April 30, 2013 at 7:38 PM
    • #32
    Quote from oldsql

    ok dann lass ich mir was anderes für die v1.1 einfallen ?( ist die Map so gut spielbar? schein ja doch ein Paar zu zocken :thumbup:

    Ein Paar? Du scheinst wohl an Persönlichkeitsstörungen zu leiden ;)

    Ne, Ironie bei Seite: Deine Map ist der Hammer, und die Anzahl an Downloads allein von unserem Server hier sind extrem im Verhältnis zu manch anderen Maps. Mach einfach weiter so, deine Map ist super.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Quote
  • pemko
    Student
    Posts
    63
    • May 1, 2013 at 7:32 AM
    • #33

    Spiele auch die Karte mit dem Kollegen und wir finden sie super :)

    Aber der Verkehr ist sehr krass ^^ Bin jetzt nach vielen kaputten Trams alles unterirdisch am bauen  :thumbup:

    Mein kleiner Blog: techblog.li

    • Quote
  • Lumi25
    Student
    Posts
    62
    • May 1, 2013 at 5:49 PM
    • #34

    So habe alle Hauptstraßen komplett unter die Erde gelegt oben sind nur noch unabhängige Busspuren bis auf ein paar Randgebiete. Der Unterschied ist gewaltig. Aus meinen Strabdepot hatte ich 4 Linien bedient mit einem Fahrzeugbedarf von 57-58 Fahrzeugen. Bei der Map mit Hauptstraßen an der Oberfläche hatte ich eine Reserveflotte von 12-13 Fahrzeugen also insgesamt hatte das Depot 70 Fahrzeuge und nicht mal das hatte ausgereicht. Bei der Map jetzt mit unabhängigen Busspuren und den Hauptstraßen im Untergrund sind alle 4 Tramlinien beim Fahrzeugbedarf im überwiegend grünen bis teils gelben Bereich. Das bedeutet es werden nicht mehr Fahrzeuge gebraucht als angegeben. Im Prinzip habe ich jetzt ein Netz wie wenn es mit Vorrangschaltung der Fall wäre.

    • Quote
  • vanos
    Intermediate
    Posts
    265
    Filebase Entries
    1
    • May 1, 2013 at 7:31 PM
    • #35

    Wäre es nicht einfacher gewesen den öV an den neuralgischen Stellen unterirdisch zu bauen ;)?

    Poste doch bitte einige Screenshots - muss bestimmt interessant aussehen :livelong:

     iMac 27" (late2012)

    • Quote
  • Lumi25
    Student
    Posts
    62
    • May 2, 2013 at 4:29 PM
    • #36

    Wie macht man denn Screens? Also Drucktaste und in Paint einfügen dann abspeichern funktioniert bei mir nicht.

    • Quote
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reactions Received
    15
    Articles
    1
    Posts
    2,585
    Filebase Entries
    11
    • May 2, 2013 at 5:24 PM
    • Official Post
    • #37

    Moin,

    gleiche Frage wurde hier gestellt, ein paar Stunden vorher.
    Schrift im Spiel nicht lesbar - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Previous Official Post
    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™