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Unten am Fluß - Map von "oldsql"

  • Stepke
  • 15. April 2013 um 10:56
  • kellerlanplayer
    Anfänger
    Beiträge
    17
    • 22. April 2013 um 20:41
    • #21

    Extrem geile Karte, nur die Autodichte ist schon sehr krass :D

    Gamebolds - Der halbprofessionelle Gaming-Weblog :D

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  • thsworld
    Schüler
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    66
    • 23. April 2013 um 03:35
    • #22

    Geklappt!
    Supi... jetzt kann ich endlich mitreden (-lesen)!

    Tolles Werk,
    aber wieder so riesig, da weiß man gar nicht wo man anfangen soll...
    Würde mir kleinere Städte wünschen, die wachsen nach und nach...

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  • kellerlanplayer
    Anfänger
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    17
    • 23. April 2013 um 16:38
    • #23

    Stimmt, wenn du mal Lust hast, könntest du ja ne gemütliche Stadt bauen :)

    Gamebolds - Der halbprofessionelle Gaming-Weblog :D

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  • Lumi25
    Schüler
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    62
    • 23. April 2013 um 17:57
    • #24

    Na ja ich weiß nicht also achtspurige Hauptstraßen finde ich generell total überzogen. In Amerika war ich zwar noch nie aber in Deutschland gibt es so was eher nicht.

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  • Lumi25
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    62
    • 28. April 2013 um 23:50
    • #25

    Hallo zusammen,

    es scheint jawohl kaum etwas rund zu laufen in CIM 2. Man hat das Gefühl ein Betaspiel gekauft zu haben.

    Ich habe derzeit folgende Situation auf der Map "Unten am Fluß" Dort staut sich der Individualverkehr kilometerlang zurück wegen der vierspurigen Brücke. An einer Straßenkreuzung zur Brücke kreuzt derzeit eine Strablinie die Straße dabei fährt die Strab auf eigener Trasse im Mittelstreifen. So weit so gut. Leider bekommt die Strab aber nur sehr selten eine Grünphase. In 5 Stunden CIM-Zeit können 1-2 Straßenbahnen die Kreuzung passieren. Es stauen sich also permanent mindestens 4-5 Strabs einer Linie auf. Das hat natürlich Konsequenzen insgesamt. Aus einem Depot betreibe ich derzeit 4 Strablinien die normal 57 Fahrzeuge benötigen. Das Depot selber hat 70 Fahrzeuge also eine Reserve von 13 Fahrzeugen. Dennoch reicht es nicht.

    Man hätte das Spiel ebenso Autogigant nennen können mit dem Ziel eine autogerechte Stadt zu bauen. Zuverlässiger ÖPNV scheint derzeit ja nur als Unterpflasterstraßenbahn oder U-Bahn möglich. Auf die Idee einer Vorrangschaltung für den ÖPNV scheint wohl niemand von den Entwicklern gekommen zu sein. So kann man dieses Spiel jedenfalls nicht vernünftig Spielen. Ich mag weder Hochbahnen noch ellenlange Untergrundbahnen.

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  • vanos
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    1
    • 29. April 2013 um 07:39
    • #26

    Kenne die Situation auf der Map. Habe die Anzahl Strassen an den beiden Kreuzungen die du meinst reduziert bzw. durch Einbahnstrassen ersetzt um Staus so zu verlagern, dass sie den Strabalinien nicht in die Quere kommen (so wird auch die Rot-Phase kürzer...). Auf einer Seite habe ich zudem einen "Straba-Zubringertunnel" errichtet. Nun haltet sich der Rückstau in Grenzen.

    Eine Vorrangschaltung wurde schon von vielen gewünscht. Mit etwas Geduld kommt das wohl in einem Patch :livelong:

     iMac 27" (late2012)

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  • oldsql
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    2
    • 29. April 2013 um 13:12
    • #27

    Vielen dank für das Feedback von allen über die Zeit :thumbup: ! Wem die Verkehrsdichte zu hoch ist, dem kann ich die Map nochmal mit weniger Hochladen als V1.1. Allgemein könnt ihr gerne Änderungen mitteilen und ich versuch sie dann umzusetzen.

    Änderungen für V1.1:

    - Verkehrsdichte veringern
    -

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  • SethAC
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    1
    • 29. April 2013 um 16:23
    • #28

    Gerade aufgrund der stellenweise Verkehrsdichte finde ich die Map sogut. Etwas das ich im Hauptspiel öfter vergesse, gerät dadurch nämlich mehr und mehr in die Erinnerung bzw. in den Hinterkopf: Man kann ja nun auch alternative Wege bauen! Damit rum zu experimentieren macht schon Spass!

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  • vanos
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    1
    • 29. April 2013 um 16:57
    • #29
    Zitat

    Gerade aufgrund der stellenweise Verkehrsdichte finde ich die Map sogut. Etwas das ich im Hauptspiel öfter vergesse, gerät dadurch nämlich mehr und mehr in die Erinnerung bzw. in den Hinterkopf: Man kann ja nun auch alternative Wege bauen! Damit rum zu experimentieren macht schon Spass!

    Genau! :livelong:

     iMac 27" (late2012)

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  • oldsql
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    2
    • 29. April 2013 um 22:25
    • #30

    ok dann lass ich mir was anderes für die v1.1 einfallen ?( ist die Map so gut spielbar? schein ja doch ein Paar zu zocken :thumbup:

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  • Lumi25
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    • 30. April 2013 um 03:20
    • #31

    Also mir ist eine Lösung gekommen wegen der Kreuzungen. Man baut die Hauptstraßen im Untergrund und darüber Busspuren. Der Vorteil ist natürlich die Trams haben nahezu freie Fahrt. Der Nachteil ist der Umbau gestaltet sich doch recht aufwendig. Ich habe z.B. zuerst die Straße im Untergrund gebaut und wollte darüber die Busspur bauen. Pustekuchen geht nicht das Bausystem lässt es nicht zu, dass ich direkt darüber eine Busspur bauen möchte. Also muss man zuerst die Busspur überirdisch bauen und danach unterirdisch die Straße. Da ja das überirdische in der Untergrundansicht nicht verschwindet ist dies natürlich ein mühseeliges Unterfangen. Bei so vielen Hauptstraßen werde ich Tage brauchen bis alles unter der Erde ist :S .

    Meine Reserveflotte von 15 Trams reicht derzeit nämlich nicht aus den 4 Tramlinien aus einem Depot genügend Fahrplanstabilität zu verleihen. Es ist schon sehr ärgerlich, dass dieses Spiel so dermaßen verkorkst derzeit ist. An manchen Kreuzungen stauen sich teilweise 6-7 Trams hintereinander.

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  • Stoettax
    Fortgeschrittener
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    404
    • 30. April 2013 um 19:38
    • #32
    Zitat von oldsql

    ok dann lass ich mir was anderes für die v1.1 einfallen ?( ist die Map so gut spielbar? schein ja doch ein Paar zu zocken :thumbup:

    Ein Paar? Du scheinst wohl an Persönlichkeitsstörungen zu leiden ;)

    Ne, Ironie bei Seite: Deine Map ist der Hammer, und die Anzahl an Downloads allein von unserem Server hier sind extrem im Verhältnis zu manch anderen Maps. Mach einfach weiter so, deine Map ist super.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • pemko
    Schüler
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    63
    • 1. Mai 2013 um 07:32
    • #33

    Spiele auch die Karte mit dem Kollegen und wir finden sie super :)

    Aber der Verkehr ist sehr krass ^^ Bin jetzt nach vielen kaputten Trams alles unterirdisch am bauen  :thumbup:

    Mein kleiner Blog: techblog.li

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  • Lumi25
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    Beiträge
    62
    • 1. Mai 2013 um 17:49
    • #34

    So habe alle Hauptstraßen komplett unter die Erde gelegt oben sind nur noch unabhängige Busspuren bis auf ein paar Randgebiete. Der Unterschied ist gewaltig. Aus meinen Strabdepot hatte ich 4 Linien bedient mit einem Fahrzeugbedarf von 57-58 Fahrzeugen. Bei der Map mit Hauptstraßen an der Oberfläche hatte ich eine Reserveflotte von 12-13 Fahrzeugen also insgesamt hatte das Depot 70 Fahrzeuge und nicht mal das hatte ausgereicht. Bei der Map jetzt mit unabhängigen Busspuren und den Hauptstraßen im Untergrund sind alle 4 Tramlinien beim Fahrzeugbedarf im überwiegend grünen bis teils gelben Bereich. Das bedeutet es werden nicht mehr Fahrzeuge gebraucht als angegeben. Im Prinzip habe ich jetzt ein Netz wie wenn es mit Vorrangschaltung der Fall wäre.

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  • vanos
    Fortgeschrittener
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    Filebase Einträge
    1
    • 1. Mai 2013 um 19:31
    • #35

    Wäre es nicht einfacher gewesen den öV an den neuralgischen Stellen unterirdisch zu bauen ;)?

    Poste doch bitte einige Screenshots - muss bestimmt interessant aussehen :livelong:

     iMac 27" (late2012)

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  • Lumi25
    Schüler
    Beiträge
    62
    • 2. Mai 2013 um 16:29
    • #36

    Wie macht man denn Screens? Also Drucktaste und in Paint einfügen dann abspeichern funktioniert bei mir nicht.

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  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
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    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 2. Mai 2013 um 17:24
    • Offizieller Beitrag
    • #37

    Moin,

    gleiche Frage wurde hier gestellt, ein paar Stunden vorher.
    Schrift im Spiel nicht lesbar - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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