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Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

  • Sotrax
  • 3. April 2013 um 18:36
1. offizieller Beitrag
  • Sotrax
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    542
    • 3. April 2013 um 18:36
    • #1

    Ich bin mit meinem Latein am Ende. Hab an anderer Stelle im Forum schon geschrieben:
    "Meine
    Straßenbahnlinien sind alle nurnoch klein gestückelte Mistlinien, laut Fahrplan fährt jede Stunde ein Zug aus dem Depon, im Berufsverkehr halbstündlich, von 8 Fahrzeugen sind 16 auf der Strecke, alle
    Abfahrtszeiten sind kreuz und quer verwurschtelt, die KI bekommt da keine Struktur mehr rein, dementsprechend meckern die Fahrgäste. Straßenbahnen die, auch wenn es nur eine Querstraße ist, auf der selben Trasse verlaufen fangen irgendwann an sich so dermaßen gegenseitig zu blockieren, das ich eine Linie komplett schließen muss um den Stau zu lösen, habe die Stellen mehrmals umgebaut und mir Besserung erhofft, aber das wird nichts."

    Hab eben mal einen Screenshot gemacht. Die Trasse läuft nur in Fahrbahnmitte und immer nur geradeaus. Am Ende wird eine Blockumfahrung zum Wenden vorgenommen. Warum passiert das ?

    [gallery]3132[/gallery]

    Kutscher am Hofe Berlins.

    8 Mal editiert, zuletzt von Sotrax (8. April 2013 um 05:15)

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  • anton95
    Administrator
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    322
    • 3. April 2013 um 18:48
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Hallo,

    die Kapazität ist im Verhältnis zur Stadtgröße schon in Ordnung. Die Städte wären in wirklichkeit viel größer als die Simulierten 50.000 Einwohner, daher macht es schon Sinn die Fahrzeugkapazität zu senken.

    Die Depots können mehr als die angegebene Anzahl an Fahrzeugen aufnehmen. Die Zahl steht für die Fahrzeuge, die maximal "Top in Schuss" gehalten werden können, also gleichzeitig repariert werden können. Das wird übrigends auch im Tutorial erklärt.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Sotrax
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    542
    • 3. April 2013 um 18:50
    • #3

    Damit sagst du mir auf Deutsch ich muss mich zwischen einer langen Linie oder gut gewarteten Fahrzeugen entscheiden. Und das ist nicht schön, oder ?

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Sotrax
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    542
    • 3. April 2013 um 19:38
    • #4

    [Der Beitrag wurde jetzt im Forum so oft hin und her geschoben das er an dieser Stelle keinen Sinn mehr ergibt. Da ich ihn nicht selber löschen kann .. macht ihr das bitte.]

    Bitte gehen sie weiter, hier gibt es nichts zu sehen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    4 Mal editiert, zuletzt von Sotrax (4. April 2013 um 22:09)

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  • Sessel
    Anfänger
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    17
    • 3. April 2013 um 19:46
    • #5

    Weiß jemand warum ein defektes Fahrzeug (0 Restwert) erstmal die gesamte Linie ohne Passagiere und ohne Zwischenhalt komplett abfährt bevor es ins Depot zurückkehrt? Busse könnten doch zum Beispiel direkt auf kürzesten Wege zum Depot zurückkehren, da sonst der komplette Verkehr auf der Linie blockiert wird.

    Einmal editiert, zuletzt von Sessel (3. April 2013 um 19:48)

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  • Stoettax
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    • 3. April 2013 um 19:54
    • #6

    Eine Frage:
    Wir haben ein Team-Speak? Muss an mir vorbei gegangen sein, war in letzter Zeit außerhalb der Abonnierten Themen ziemlich inaktiv :D

    Sessel:
    Ja, weil das Spiel dumm ist, und der Bus sich an seine Strecke halten will, auch wenn er defekt ist :D
    Bei Straßenbahnen das gleiche xD

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Stoettax
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    • 3. April 2013 um 20:34
    • #7

    Da mein letzter Beitrag irgendwie im Nirvana verschwunden ist:
    Das liegt daran, das die Fahrzeuge an ihre Strecken gebunden sind, so intelligent, das die sich den kürzest Weg bis zum Depot suchen, sind die dann auch nicht.
    Aber noch was ganz anderes ist mir aufgefallen:
    Es passiert viel zu leicht, das man aus versehen eine ganze Straße abreißt, obwohl man nur (!) eine Haltestelle abreisen will, weil man einfach abgerutscht ist. Eine Abfrage, ob ich die Straße wirklich Planieren will, oder zu mindestens einen Rückgängig-Button wäre hier doch gut!

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Stoettax
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    • 4. April 2013 um 17:30
    • #8

    Mal ne Frage:
    Wird das hier gebündelt und dann an Paradox gesendet? Wäre doch eigentlich ideal!

    Und dann ist mir noch was aufgefallen:
    Wenn man im Startmenü ist, ist die Bezeichnung "Laden" für den DLC Bereich etwas ungünstig und verwirrt, zumal Spiel Laden genau drüber steht und man nicht Eindeutig zwischen Groß-Schreibung und klein-Schreibung unterscheiden kann.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • mediziner
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    • 4. April 2013 um 17:48
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    War eigentlich geplant, ist aber etwas durcheinandergeraten während der Probleme gestern :/
    Werde demnächst ein neues Tema eröffnen...

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Stoettax
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    • 4. April 2013 um 18:09
    • #10

    Ah, okay.

    Mir ist überdies nochetwas aufgefallen:
    Wenn man die Leertaste drückt, weil man das Spiel pausieren will, und das letzte geöffnete HUD Fenster ein Fenster der rechten Seite war, wird das wieder geöffnet. Das SPiel wird aber (zum Glück) trotzdem angehalten. So was kommt bei Software-Entwicklungen oft vor, weil Windows die Leertaste leider gleichzeitig auch als Bestätigungstaste ansieht, haben wir auch oft bei der Entwicklung neuer Software.Den Bug kann man umgehen, indem man die Option "Spiel-anhalten" auf eine andere Taste legt.

    PS:
    Eigentlich wäre doch eine zusammengefasste Seite mit allen bekannten Bugs und ,wenn vorhanden, deren Lösung, praktisch, da könnte mal dann immer Verlinken, wenns Probleme gibt :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • mediziner
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    • 4. April 2013 um 18:58
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Ist bereits eingerichtet: [Sammelthread] Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Stoettax
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    • 4. April 2013 um 18:59
    • #12

    Vielen Dank :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • elFranzo
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    • 5. April 2013 um 15:48
    • #13

    @Sotrax

    kann es sein, dass der "Bug" nur Nachtsauftritt?

    Ich hatte das bei einer Bushaltestelle, die von drei Linien bedient wurde. Der Bus stand an einer Haltestelle und fuhr nicht mehr weiter. Andere Busse kamen und mussten warten. Irgendwann fuhr er dann weiter. Am Tag lief alles normal. Ich hab die Zeiten nicht direkt verglichen aber ich vermute, dass das Fahrzeug in den Nachtfahrplan umgeschalten hat und die Abfahrt deswegen später erfolgte. Leider können sich Busse nicht überholen, weshalb alle nachfolgenden Busse ebenfalls warten mussten.

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  • Sotrax
    Fortgeschrittener
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    542
    • 5. April 2013 um 16:15
    • #14

    Kann ich weder bestätigen noch verneinen. Hab ehrlich gesagt auch nicht so drauf geachtet und in Zukunft auf solche langen Linien verzichtet. :-/

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Satan
    Schüler
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    • 6. April 2013 um 15:25
    • #15

    Das mit den langen Linien ist wirklich ein Problem, selbst ohne Staus. Je mehr Ampeln an deiner Linie liegen desto mehr verspäten sich deine Fahrzeuge. Und in CiM2 gibt es viele Ampeln .... Diese Verspätung holen sie aber leider nie wieder rein, was bedeutet wenn das Fahrzeug einmal zu spät ist, sind alle restlichen Fahrgäste bis zum Depot angepisst was sich nur vermeiden lässt in dem du die Linie dahin baust wo nicht so viele Ampeln sind.

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  • Sotrax
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    542
    • 6. April 2013 um 17:03
    • #16

    Habe hier auch mal was zu dem Thema getestet und das was du geschrieben hast damit bewiesen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • plakkers
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 8. April 2013 um 00:21
    • #17

    Hallo liebe Gemeinde...

    Vorneweg, ich finde das Spiel richtig gut ! Klar es funktioniert nicht alles wies sein soll aber meiner Meinung nach sind das Hauptproblem die Karten.

    Ich habe mir von einer anderen Seite die Karte Pittsburgh runtergeladen, das is FUN !!!

    Ich habe ca 7-8Stunden gespielt, 6 Strassenbahnlinien, 2 Wassertaxis, 10 Buslinien, alles funktionierte wie am Schnürchen !

    Plötzlich aber meldete ein Depot nach dem anderen dass ihnen ihre Busse resp. Strassenbahnen ausgingen .
    Sollte eingentlich nicht passieren , da ich die Fahrpläne sehr genau abgestimmt hatte (gut das ist schon schwierig) aber es klappte sehr gut !

    Als ich derm Fehlen auf die Spur ging, musste ich mit ansehen, dass immer nur ein Bus einfach wahllos auf einer Strasse "parkte" und perdu nicht weiterfuhr.
    Ebenso einige Strassenbahnlinien. Die "parkenden" Gefährte sperrten also den anderen Autos den Weg ab. Und nichts ging mehr.

    Als ich nun keine Lösung fannt, löschte/verkaufte ich einfach den vorderesten Bus, und wartete ab was passiert.
    Der nächste Bus, fuhr an exakt die gleiche Stelle und blieb stehen.

    Die einzige Lösung ist/war dass man die Strasse komplett abreisst und ne neue dahin baut.
    Leider wiederholt sich dieses "stehenbleiben" der Gefährte mittlerweile so oft dass ich gar nicht mehr vernünftig spielen kann, resp. gewinnbringen Spielen kann.Zudem bleiben die Gefährte immer an anderen Streckenabschnitten stehen, so dass weder der Vekehr, eine doofe Kreuzung oder so der Grund sein kann?!


    Hat vielleicht einer das selbe Problem ?
    Lösungen ?
    Bug ?

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  • Stratege
    Anfänger
    Beiträge
    16
    • 8. April 2013 um 00:44
    • #18

    An einer Haltestelle haben die Fahrzeuge aber nicht gewartet?
    Wenn ja, was hast du das für ein System. Also Fahren deine Busse in einer Ringlinie oder hast du es gemacht das sie nach jeder Runde ins Depot fahren.

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  • plakkers
    Anfänger
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    6
    • 8. April 2013 um 00:58
    • #19

    Nee die halten einfach so auf freier Strecke !

    Die Linien funktionierten alle tadellos richtig , ich spielte über geschätzte 6-7 Wochen im Spiel.....

    • Zitieren
  • plakkers
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 8. April 2013 um 13:00
    • #20

    Ich hab hier mal ein Video gemacht : http://www.youtube.com/watch?v=CHqjPXlyjXE&feature=youtu.be

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