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Fragen zum Karteneditor in CIM2

  • Pelzli
  • 5. April 2013 um 14:35
1. offizieller Beitrag
  • Pelzli
    Anfänger
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    8
    • 5. April 2013 um 14:35
    • #1

    Hallo zusammen,

    Ich schaffe den richtigen Einstieg in den Karten-Editor nicht. Bei CIM 1 war alles selbsterklärend. Wie wird die Kartengrösse eingestellt? Wie das Gelände geformt? Viele Fragen und im Handbuch zu CIM2 überhaupt nicht erklärt.

    Gibt es eine Anleitung für den Editor mit Erklärungen, wie was eingestellt wird? Kann mir jemand helfen?

    Besten Dank für Info's

    Pelzli

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  • mediziner
    Administrator
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    • 5. April 2013 um 14:50
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Eine komplette Anleitung gibt es leider noch nicht. Ich kann aber versuchen dir deine Fragen zu beantworten:

    Die Kartengröße kann man nicht einstellen, leider. Die Karten sind arg groß.

    Zum Bearbeiten des Geländes gehst du auf "Geländewerkzeug" (Symbol 2 in dem Fenster rechts) und wählst dort bearbeiten an. Dort findest du die grundlegenden Werkzeuge zum bearbeiten deiner Karte. Unter "Höhe" kannst du die Höhe des Geländes verändern darunter suchst du dir die Pinselform aus und nochmals darunter der Schieberegler stellt die Größe des Pinsels ein. Linke Maustaste = Gelände anheben, rechte Taste = Gelände absenken. Wasser entsteht automatisch, beim erreichen des Meeresspiegels.

    Das zweite Symbol heisst "Abflachen". Damit planierst du dein Gelände. Und zwar bis auf die ganz unten eingestellte Zielhöhe ("Ziel")

    Symbol 3 "Glätten" machte die Übergänge etwas weicher, funktioniert fast wie in CiM1

    Textur und Bäume ist eigentlich selbsterklärend, wenn du dort analog vorgehst.

    Neben Gelände Bearbeiten gibt es auch die Auswahl Erstellen. Hier wird mit vielen Parametern eine Zufallslandschaft erstellt. Alles habe ich da noch nicht ausgetestet. Ist wahnsinnig komplex.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Pelzli
    Anfänger
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    8
    • 5. April 2013 um 15:26
    • #3

    Danke für Deine schnelle Antwort, werde ich gleich in Angriff nehmen. Was mir dabei noch fehlt ist, im Editor einen Raster drüber legen zu können, damit eine massstabgetreue Stadt gebaut werden kann. Wäre schön, wenn man im Editor Felder von 1 Km Länge/Breite anzeigen könnte, damit später auch das Verhältnis stimmt. Etwas für die Wunschliste......

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  • SethAC
    Schüler
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    1
    • 5. April 2013 um 15:33
    • #4

    Im Gamestarforum sagte mir jemand, das es auch einen Kampagneneditor geben soll, dazu habe ich aber noch nichts gefunden. Stimmt das denn soweit? Ich hätte schon Spass daran, meine eigene Geschichte irgendwie zu verbauen. :)

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  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    Filebase Einträge
    5
    • 5. April 2013 um 16:26
    • #5

    Geben soll. Das wurde schon im DevDiary angekündigt. Es kommen bald mehr Editor- und Mod-optionen. Aber erst mal werden Bugs gepatched etc.

    Xanos Let's Play

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  • Stoettax
    Fortgeschrittener
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    404
    • 6. April 2013 um 15:23
    • #6

    Ich bin ich gespannt, was die tatsächlich alles Patchen und was für Modding-Tools die uns in die Hand geben. Nen Szenario-Editor wäre schon arg geil !

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Samson71
    Schüler
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    67
    • 7. April 2013 um 22:56
    • #7

    Also im Karteneditor hat man mehr Möglichkeiten, es gibt Straßentypen die man im Spiel selber nicht Bauen kann.

    Im Spiel kann man Straßen mit einer Busspur oder Parkspur bauen, im Karteneditor kann man auch Straßen mit Busspur und Parkspur bauen, keine Ahnung warum man diesen Straßentyp nicht im Spiel selber bauen kann.

    • Zitieren
  • mkz4j4
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 9. April 2013 um 06:19
    • #8

    Moin,

    Irgendwie bekomme ich es im Editor nicht gebacken Straßen/Schienen wie im Spiel unter/oberirdisch zu bauen, da die Taste dazu nicht im Editor funktioniert. Jemand eine Idee ?

    Tante Edit: Es geht nur die Bild Taste im Editor, hatte es auf F1 und F2 gelegt

    Einmal editiert, zuletzt von mkz4j4 (9. April 2013 um 06:28)

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  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 14. April 2013 um 15:51
    • #9

    Kann mir jemand sagen wofür im Editor die Funktion oben links "Neuen Level erstellen" gut ist und was es damit auf sich hat?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • magicman
    Gast
    • 16. April 2013 um 23:35
    • #10

    Habe mich gerade mal ein bisschen mit dem Editor befasst.

    Jetzt habe ich ne Frage:

    Kann man einzelne Gebäude individueller als im 45 Grad Winkel platzieren ?

    Bis jetzt noch nichts gefunden! - Nervt n bissi, danke im Voraus!


    mfg magicman!

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  • Eurofighter1200
    Anfänger
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    21
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    1
    • 16. April 2013 um 23:43
    • #11

    Wüsste ich ja auch gerne mehr als 45° habe ich bis jetzt auch nicht hinbekommen...

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  • Samson71
    Schüler
    Beiträge
    67
    • 16. April 2013 um 23:55
    • #12

    Ja benutzt einfach die Tasten Plus und Minus

    Neuer Level bedeutet halt nichts anderes als das man eine komplett LEERE Karte hat, wenn man nicht vorher gespeichert hat, wird die aktuelle Karte damit verworfen.

    Ändert man im Spiel die Tastaturbelegung für die Bedienung im Spiel, dann werden diese nicht im Karteneditor funktionieren, dort werden nur die Tasten funktionieren die halt im Spiel als Grundeinstellung vorlagen, also nicht wundern wenn die Kamera im Karteneditor sich nicht mit der Taste sich drehen lässt die man im Spiel benutzt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Samson71 (17. April 2013 um 00:04)

    • Zitieren
  • Sotrax
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    542
    • 17. April 2013 um 05:28
    • #13

    In der Bauauswahl beim Plazieren des Objektes die rechte Maustaste gedrückt halten und dann mal am Mausrad drehen. Damit ist auch absolute Feinjustierung möglich.

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Duplicate marcus
    Anfänger
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    5
    • 3. Juni 2013 um 15:13
    • #14

    Gibt es eine Möglichkeit einen Marktplatz zu erstellen? Im ersten Teil gab es die Möglichkeit den Boden zu betonieren... Kann mir jemand helfen? Sorry hab schon gesehen dass die Frage schonmal gestellt wurde!

    Einmal editiert, zuletzt von marcus (3. Juni 2013 um 15:22)

    • Zitieren
  • Gumfuzi
    Schüler
    Beiträge
    165
    • 3. Juni 2013 um 18:00
    • #15

    Ev. mit einer Fußgängerzone?

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  • mediziner
    Administrator
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    • 3. Juni 2013 um 20:44
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Es ist wohl möglich mit einem Trick Betonflächen zu erhalten: dazu evtl. Industrieobjekte möglichst im Boden mit Bild auf, Bild ab versenken. Blais hatte das bei einer Karte angewendet. Mit etwas Glück kann man dann dazwischen Sitzgarnituren und andere Deko platzieren. Aber so richtiges Marktfeeling kommt da wohl eher nicht auf.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • norlas
    Gast
    • 30. Juni 2013 um 21:07
    • #17

    Ich packe mal die Frage hier rein, da der Post so allgemein klingt ;)

    Meine Frage ist kann man quasi im Editor festlegen, wo im bestimmte Gebäude generieren? Also ala Sim City`?

    Das ich quasi festlegen kann, das hier ein Wohngebiet entstehen soll,
    das hier ein Industriegebiet entstehen soll
    oder das hier Gewerbe und Büros sind?

    Oder muss ich wirklich jedes einzelne Haus setzen damit meine Stadt real ist?

    • Zitieren
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 30. Juni 2013 um 21:32
    • #18

    Man kann keine Bereiche festlegen.
    Aber wenn man ein paar Gebäude per Hand setzt, orientiert sich der Generator daran. D.h. in der Nähe von Industriegebäuden wird das Programm auch vermehrt andere Industriegebäude setzen.
    Falsche Gebäude kann man dann zum Beispiel löschen und danm den Generator im Zweifel noch mal anwerfen ;)

    Xanos Let's Play

    • Zitieren
  • norlas
    Gast
    • 30. Juni 2013 um 21:44
    • #19
    Zitat von AlexanderN

    Man kann keine Bereiche festlegen.
    Aber wenn man ein paar Gebäude per Hand setzt, orientiert sich der Generator daran. D.h. in der Nähe von Industriegebäuden wird das Programm auch vermehrt andere Industriegebäude setzen.
    Falsche Gebäude kann man dann zum Beispiel löschen und danm den Generator im Zweifel noch mal anwerfen ;)


    Ahh okay =) an sowas habe ich auch schon mal gedacht,
    werde ich dann mal bei Zeiten so ausprobieren

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