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S-Bahn MOD

  • mediziner
  • 25. April 2012 um 14:22
  • Kenthurst
    Gast
    • 16. Mai 2012 um 18:32
    • #121

    Wenn es bei Straßenkreuzungen geht, warum soll das dann bei Schienen unmöglich sein?

    Ich finde es sehr gut :thumbup:

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  • propheiy
    Gast
    • 16. Mai 2012 um 18:54
    • #122
    Zitat von mediziner

    Du kannst bei den 4-Gleisigen Bahnhöfen die Linien ohne weiteres so legen. Die Richtung, in der die Bahnsteige befahren werden, ist vom Spiel nicht vorgegeben. ;)

    Ich hab mein erstes "eigenes" Gleisstück entworfen: eine Y-Weiche. Braucht ihr sowas? Bisher konnte man ja bei U-Bahnen immer nur von einer geraden Strecke abzweigen.
    Und: Wäre eine Dreifachweiche sinnvoll? Braucht ihr sowas?

    Ignoriert mal bitte die teilweise fehlenden Gleisschwellen... liegt an der Grafikkarte :whistling:

    Zitat von Metrotram

    Wobei man da leider keine wirklichen Vorteile erhält, die Wagen sollten ja eigentlich nach der ersten Verzweigung auf den eigenen Gleisen bleiben, die U-Bahnen fahren aber automatisch immer auf das rechte Gleis zurück.
    Könnte man da evtl. einen veränderten Mod anbieten?

    Genau das meinte ich auch :rolleyes:

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  • DavidGö
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    • 16. Mai 2012 um 18:59
    • #123

    Zur Y-weiche, sieht nicht schlecht aus, aber ich denke die Stellen an denen die zum Einsatz kommen sind doch relativ wenige. Ich persönlich würde in der Regel die normalen Weichen benutzen.

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    • 16. Mai 2012 um 19:12
    • #124

    Das die U-Bahnen immer auf das rechte Gleis fahren liegt an den Pfaden, die geben eine Richtung vor und jedes Gleis ist nur in eine Richtung befahrbar.
    Wenn es nicht so wäre, könnte es auch Probleme geben wenn zwei Züge von unterschiedlichen Richtungen auf das selbe Gleis fahren.

    Das es in CiM keine eingleisigen Strecken gibt ist eine Solche Anordnung leider nur sehr schwer möglich:

    Code
    ==>==>==>==>==>==>==>
    ------Bahnsteig------
    ==>==>==>==>==>==>==>
    <==<==<==<==<==<==<==
    ------Bahnsteig------
    <==<==<==<==<==<==<==

    Die Gleise müssten sich dann vor und nach dem Bahnhof irgendwie kreuzen, damit es wieder zwei getrennte Strecken mit je zwei entgegengesetzten Richtungsgleisen sind und das führt bei stark ausgelasteteten Strecken wahrscheinlich zum Stau.

    Y-Weiche:
    Die könnte manchmal ganz nützlich sein, eine Dreifachweiche brauche ich persönlich nicht, wäre hauptsächlich für ein Depot interessant, da man sonst nur sehr selten drei Strecken zu einer vereint.

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    • 16. Mai 2012 um 19:26
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    • #125

    Merk is mir jetzt zuvorgekommen mit seiner Antwort :whistling:

    Man kann zwar die befahrene Richtung auf den Gleisen ändern, aber ob man das im Spiel korrekt mit dem Schienenwerkzeug von CiM verlegen kann, bezweifle ich. das ganze System wäre dann auch nicht mehr kompatibel zum normalen Gleissystem...
    Ausserdem denke ich, daß es nur eine minimale Verbesserung bringen würde gegenüber dem 4-Gleisigen Bahnhof mit den normalen Schienenanbindungen. Kreuzungen werden ja auch von 2 Seiten aus befahren, wenn sich die Routen nicht gegenseitig stören.

    Wäre ein gigantischer Aufwand für fast keinen Nutzen.

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  • DavidGö
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    • 16. Mai 2012 um 19:37
    • #126

    Die Monorail beruht doch soweit ich weiß auf U-Bahnen? Natürlich gibts da Ausweichstellen etc., aber im Prinzip müsste man doch dort fündig werden. Aber ich glaube auch, dass hier ist das Aufwand/Nutzen-Verhältnis zu schlecht ausfällt...

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    • 16. Mai 2012 um 19:42
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    • #127

    Die Monorail basiert im Spiel auf der Straßenbahn. Siehe Post von eis_os weiter unten.

    Bei der Mono kann ein eingleisiger Abschnitt zwar von beiden Seiten befahren werden, aber immer nur von einem Fahrzeug. Das würde eine Verbindung zusätzlich verschlechtern.

    Neu: Neues Bild zur Y-Weiche: gibt ganz neue Möglichkeiten platzsparende Kreuzungen zu bauen.

    4 Mal editiert, zuletzt von mediziner (16. Mai 2012 um 20:21) aus folgendem Grund: Update / Korrektur

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  • DavidGö
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    • 16. Mai 2012 um 20:03
    • #128

    Sofern die Monorail auf der Straßenbahn beruht, bei der Straßenbahn gibt es auch keinerlei in zwei Richtungen befahrene Abschnitte, d. h. es läuft aufs selbe hinaus, bei der Entwicklung von der Monorails muss das Problem mehr oder weniger gelöst worden sein.

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  • eis_os
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    • 16. Mai 2012 um 20:16
    • #129

    Ne, eine Monorail sind erhöhte Metro Gleise, die Pfade werden dann zu Tram umgeschrieben.
    Die Monorails gehen aber erst seit einen Basis Spiel Update, da eine neue Grid Konstante hinzugekommen ist.

    -edit-
    Wenn ich mich recht erinnere ist die Idee einer Monorail eigentlich ganz einfach:

    Man nehme die Pfade A->B und B->A.
    Lege nun beide einfach übereinander, dann sagt man CIM. der ganze Bereich ist eine Einmündung/ Kreuzung.

    Bedeutet:
    Es gibt zurzeit keine Möglichkeit in nur eine Richtung zu bauen...
    (da bin ich für Tram Teile schon seit langem eine Lösung am Suchen)
    Die Connection Map für die Build Cursor kennt auch keine Richtung sondern nur Verbindungen untereinander.
    Also 4 mal Normal und 4 mal Diagonal.

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (16. Mai 2012 um 20:43)

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  • CiM-player
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    • 16. Mai 2012 um 22:00
    • #130
    Zitat von mediziner

    Die Monorail basiert im Spiel auf der Straßenbahn. Siehe Post von eis_os weiter unten.

    Bei der Mono kann ein eingleisiger Abschnitt zwar von beiden Seiten befahren werden, aber immer nur von einem Fahrzeug. Das würde eine Verbindung zusätzlich verschlechtern.

    Neu: Neues Bild zur Y-Weiche: gibt ganz neue Möglichkeiten platzsparende Kreuzungen zu bauen.


    Und was machst du wenn du gerade aus fahren willst?

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    • 16. Mai 2012 um 22:17
    • Offizieller Beitrag
    • #131

    Das war doch nur eine Demonstration des Machbaren. :rolleyes:

    Zitat von mediziner

    Und: Wäre eine Dreifachweiche sinnvoll? Braucht ihr sowas?

    Damit könnte man dann auch geradeaus fahren und eine menge Platz sparen. Bisher musste man die Abzweigungen nacheinander legen.
    Eine rechtwinklige Kreuzung wird es allerdings mangels fehlender Realitätsnähe nicht geben.

    Ein weiteres Poblem hab ich bei den regulären Abzweigungen. Dafür sind die Viadukte zu breit und die Begrenzungen überlagern sich.
    Bilder folgen, wenn die Teile aus'm Blender ins Spiel gewandert sind.

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  • LinieO
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    • 17. Mai 2012 um 10:49
    • #132

    mediziner, also ich finde die Y-Weiche nicht schlecht könnte ich gebrauchen :D Eine Dreifachweiche wäre auch nicht schlecht, solange es nicht zu viel Arbeit macht :)

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  • propheiy
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    • 17. Mai 2012 um 11:04
    • #133

    So noch mal kurz zu den Bahnsteigen; ich habe mal ausprobiert, wie es am besten machbar ist, die Schienen so zu verlegen, dass das Konzept aufgeht.
    [gallery]2274[/gallery]


    Allerdings erkennt man auch hier die Schnittstellen beider Linien. Immerhin Sind es bei diesem Konzept nur halb so viele, als wie wenn man sie einfach nach dem klassischen, weniger aufwendigen System kreuzen würde...

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  • mediziner
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    • 18. Mai 2012 um 09:17
    • Offizieller Beitrag
    • #134

    Hat jemand dazu eine gute Idee? Ich hab mal versucht die einzelnen Elemente mit weiß kenntlich zu machen.

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  • CiM-player
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    • 18. Mai 2012 um 10:53
    • #135

    Das Problem ist bei mir auch schon bei den U-Bahn-Strecken aufgetreten..
    Wenn man im Untergrund baut, sind ja an den Gleistne rechts und links auch so ein Rand (wie auf dem Bild) und da ist mir gleiches passiert.. :/

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  • propheiy
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    • 18. Mai 2012 um 11:37
    • #136

    Wobei es überirdisch schon wesentlich störender ist als unterirdisch...

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  • LinieO
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    • 20. Mai 2012 um 12:05
    • #137

    Merk, besteht die Möglichkeit das man den Fahrkartenautomat den du gemoddet hast, vielleicht zusätzlich als separates Deko-Objekt anbieten kann? :)

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  • Merk
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    • 24. Mai 2012 um 15:27
    • #138

    Das kann ich machen, auch die Bänke und den Info-Kasten, werde das dann aber in den Mod integrieren und nicht einzeln hochladen. eis_os hatte für seine Stadtbahnstation auch vor die Dekoration als einzelne Objekte zu setzen, wäre wahrscheinlich sinnvoll wenn wir uns dann dabei etwas absprechen.

    mediziner
    Ist es möglich ein Objekt zu erstellen, das aus allen drei Teilen besteht oder funktioniert das dann im Spiel nicht richtig?
    Ansonsten bleibt mir nur das gleiche zu sagen wie CIM-player, bei der unterirdischen U-Bahn ist das genauso.

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  • eis_os
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    • 24. Mai 2012 um 15:40
    • #139

    Nunja, das Ziel ist oder besser war die Objekte per Pseudo Zufallszahlen auf den Bahnsteig bzw. im Service Bereich zu verteilen (Procedural generation) .
    Ob ich das Stadtbahn Projekt weiter führe ist nicht so sehr sicher...auch ist Untergrund bauen ist ja nicht so sehr flexibel, aber sonst sollte man die Bänke und Automaten gut per Hand bauen können. Hab mir auch gedacht wenn man Fahrkartenautomaten baut das man vielleicht die Schwarzfahr Quote reduzieren könnte. Bräuchte dann aber ein paar Eingriffe in die metro Dateien...

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  • propheiy
    Gast
    • 24. Mai 2012 um 21:09
    • #140
    Zitat von eis_os

    Hab mir auch gedacht wenn man Fahrkartenautomaten baut das man vielleicht die Schwarzfahr Quote reduzieren könnte. Bräuchte dann aber ein paar Eingriffe in die metro Dateien...

    Haben die CIMs sich vorher nur Online-Tickets gekauft oder wie? :D

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