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[MOD] RVR TR Tram Pack

  • Hybrid87
  • 4. September 2011 um 19:32
  • Hybrid87
    Gast
    • 4. September 2011 um 19:32
    • #1

    DOWNLOAD

    RVR TR1
    Price / Preis - 130`000
    Capacity / Kapazität - 366
    Breakdown / Ausfallrate - 20%
    Maintenance / Betriebskosten - 15
    Attractiveness / Attraktivität - 75%
    Available since/ Verfügbar seit - 10.04.1988
    Speed / Geschwindikeit - 90

    RVR TR2
    Price / Preis - 100`000
    Capacity / Kapazität - 250
    Breakdown / Ausfallrate - 20%
    Maintenance / Betriebskosten - 13
    Attractiveness / Attraktivität - 75%
    Available since/ Verfügbar seit - 01.01.1994
    Speed / Geschwindikeit - 90

    RVR TR3
    Price / Preis - 75`000
    Capacity / Kapazität - 174
    Breakdown / Ausfallrate - 20%
    Maintenance / Betriebskosten - 11
    Attractiveness / Attraktivität - 75%
    Available since/ Verfügbar seit - 01.04.1994
    Speed / Geschwindikeit - 90

    Available in these color / Verfügbar in diesen Farben

    Factory color / Fabrik Farbe (rvr.rar)

    Company Color + Creme / Firmen Farbe + Creme (rvrcc.rar > rvr-cc.rar)

    Company Color + Creme1 / Firmen Farbe + Creme1 (rvrcc.rar > rvr-cc1.rar)

    Company Color + White / Firmen Farbe + Weiss (rvrcw.rar > rvr-cw.rar)

    Company Color + White1 / Firmen Farbe + Weiss1 (rvrcw.rar > rvr-cw1.rar)

    Riga (rvr-riga.rar)

    ========================================

    RVR TRm Pack
    DOWNLOAD

    3 Mal editiert, zuletzt von Hybrid87 (10. September 2011 um 15:26)

    • Zitieren
  • stadtbahn98
    Schüler
    Beiträge
    159
    • 4. September 2011 um 21:03
    • #2

    Sieht schonmal super aus! :thumbup:
    Aber noch auf den 1% warten.... ;(

    MFG Stadtbahn!

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 4. September 2011 um 22:34
    • #3

    Den 1% konnte ich leicht schon Morgen machen, wenn man bedenkt das ich 99% in 2 Tagen geschaft habe :D

    • Zitieren
  • RavefromHell
    Schüler
    Beiträge
    99
    Filebase Einträge
    2
    • 4. September 2011 um 23:11
    • #4

    Ihr werdet ja immer besser :D

    Tausche W-Lan Kabel gegen Vollyballschläger :thumbup:

    • Zitieren
  • stadtbahn98
    Schüler
    Beiträge
    159
    • 5. September 2011 um 10:27
    • #5

    Das ist ja schön :thumbup:
    Dann mach mal schön weiter! ;)

    MFG Stadtbahn!

    • Zitieren
  • Riege
    Anfänger
    Beiträge
    28
    Filebase Einträge
    1
    • 5. September 2011 um 20:15
    • #6

    Ring…Ring, die TR hat ja mal schöne große Werbeflächen. :thumbup:

    Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, weiter so…Hybrid87. :thumbup:

    cu, Riege. 8)

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 5. September 2011 um 21:24
    • #7

    Schick, schick. Mit dieser können dann die Leute mal irgendwann zu meinem Kraftwerk fahren. ;)
    Änderst du nur die Texturen, oder sind das komplett neue Modelle?

    • Zitieren
  • Morrigen
    Gast
    • 5. September 2011 um 21:42
    • #8

    Ich bin der Meinung, dass Hybrid ausschlißlich neue Modelle macht.

    Es funktionieren ja auch nie die Türen :P ;)

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 5. September 2011 um 21:43
    • #9

    @ArkenbergeJoe
    Genau wie meine Tatra T3 und Solaris Buse sind das Komplett neue Modele.

    =============================================
    Das TR Paket ist eigentlich fertig werde dann morgen abend es hochladen (also 06.09.2011. ~18:00 Deutsche Zeit)

    Und mit ein wenig Fantasie gibt es vielleicht auch das TR M Paket mit teilweise Niederflur Strassenbahnen:

    2 Mal editiert, zuletzt von Hybrid87 (6. September 2011 um 07:11)

    • Zitieren
  • Morrigen
    Gast
    • 6. September 2011 um 00:19
    • #10

    Weiß eigentlich jemand, ob es technisch möglich ist dynamische Zielanzeiger zu modden?

    Wäre ja auch gerade für dieses Modell sehr schön ein sich änderndes Ziel zu sehen. (Also z.B. den Liniennamen und die Liniennummer?)

    Vielen Dank für die Duldung meiner off topic Frage. :rolleyes:

    Grüße, Morrigen

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 6. September 2011 um 07:14
    • #11

    Ich denke dass nicht moglich ist. Weil der Zielanzeiger in den Texturen eingebaut ist. Um das Ziel oder Liniennummer zu andern muste das Spiel neue textur laden warend es lauft aber soweit ich es weis ist das nicht moglich.

    • Zitieren
  • Duplicate SimComNet
    Schüler
    Beiträge
    84
    • 6. September 2011 um 13:04
    • #12

    Das würde ich so (noch) nicht sagen.
    Es gibt in dem Toyko Addon eine Funktion, die die IlluminationMap nach läd.

    Code
    Aufruf:  injectIllumination("fahrzeug-id", "material-name", "textur.dds");
    function injectIllumination($id, $m, $texture) {
      if ($object = MAIN.$grid.getGridObject($id)) {
        if ($material = $object.getMaterial($m)) {
          $material.setTexture(4, "textures/envmap.dds");
          $material.setTexture(3, "addons/tokyo/illumination/"+$texture);
          $material.illumination = 0xFFFFFFFF;
          $material.brightness = 3.0;
          $material.flags |= MATERIAL_ILLUMINATIONMAP;
        }
      }
    }
    Alles anzeigen


    Schaut man sich die an, dann sieht das für mich so aus, als hätte man da allgemein Zugriff auf das Material und kann durchaus Texturen nachladen. Die Illumination ist offenbar 3 und 4. Wir wissen, dass drei Texturen davor stehen müssen, nämlich die normal (0), die _s (1) und die _n (2), passt also. Die entschiedene Frage ist also, kommt man an die Textur des einzelnen Fahrzeuges.
    Das Problem was ich da sehe/habe, dass man die nur für eine Fahrzeug ID laden kann. Somit die immer für ALLE Fahrzeuge gilt.
    Aus den versuchen mit der Werbung auf den Fahrzeugen weiss ich aber, dass man auch an die einzelnen Fahrzeuge kommt. Da hatte ich aber versucht den zunächst eine Farbeigenschaft zugeben, diese unterstützt das Objekt "Fahrzeug" aber nicht. Deswegen ging mein Vorhaben nicht. Von der Funktion oben wusste ich zu diesem Zeitpunkt nichts. Bis eben, hatte ich auch keinen Zusammenhang hergestellt. Dieses Thema hat mich grade drauf gebracht. Wenn die Material-Eigenschaft (getMaterial) von dem GridObject vererbt wird, dann müsste man vom Script aus da rauf zugreifen können.
    Natürlich ist es nur eine Idee und keine Ahnung ob es funktionieren wird. Aber einen Versuch ist das sicherlich mal wert.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
    "Comic Sans MS ist der Kevin unter den Schriftarten." Julius von Heyl.

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 6. September 2011 um 15:50
    • #13

    hmm ... Interesant ... Werde mal versuchen was man da machen kann ...

    =============================
    EDIT

    Und fertig ist es
    RVR TR Tram Pack - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    2 Mal editiert, zuletzt von Hybrid87 (6. September 2011 um 19:04)

    • Zitieren
  • Riege
    Anfänger
    Beiträge
    28
    Filebase Einträge
    1
    • 7. September 2011 um 01:35
    • #14

    Huch, dass ging aber schnell, supi. :thumbup:

    cu, Riege. 8)

    • Zitieren
  • Morrigen
    Gast
    • 7. September 2011 um 10:07
    • #15

    Guten Morgen,

    ich habe ein Problem...

    Zitat

    Loading addon "metro/addons/auto_ticket_staff_2_0"...
    [done]
    Loading addon "metro/addons/linestatisticsplus"...
    [done]
    Loading addon "metro/addons/newhud"...
    [done]
    Loading addon "userdata/addons/Valleybridge"...
    [done]
    Loading addon "userdata/addons/eis_os_ometroustation0"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Start scenario "userdata/saves/MetroPolis x.2.3/level.scenario"
    Loading game...
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_b
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_c
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_f
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_g
    Error: Dublicate object ID: cmbnofr_g
    RepairMod V1.1 by Psydos
    Error: File "addons/rvrtr3-cw1/tr3/icon.dds" not found!
    Error: Runtime error in "addons/rvrtr3-cc1/tr3/rvrtr3.script" at line 27: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/rvrtr3-cc1/scripts/environment.script" at line 3
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    Alles anzeigen

    Weiß jemand bescheid? icon.dds?

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 7. September 2011 um 10:20
    • #16

    Scheint so, als ob es eine Abhängigkeit mit der cw-Version gibt. Ladt dir das mal auch runter und dann probier es nochmal. :)

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 7. September 2011 um 10:27
    • #17

    Wie ich die kleine script fehler hasse ...

    Offne die tr3/tr3.script datei und da wo es der weg zu icon.dds ist verandare "rvrtr3-cw1" zu "rvrtr3-cc1" .... Werde am abend neue dateien hochladen .. Sorry

    • Zitieren
  • Morrigen
    Gast
    • 7. September 2011 um 11:05
    • #18

    Läuft...

    Vielen Dank.

    Auf Anweisung finde ich die betreffenden Stellen schnell aber Bugsuche ohne Hilfe bekomme ich nicht hin^^

    Grüße, Morrigen

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 7. September 2011 um 11:17
    • #19

    Fehler behoben und neu hoch geladen.

    • Zitieren
  • stadtbahn98
    Schüler
    Beiträge
    159
    • 7. September 2011 um 17:26
    • #20

    Super Bahnen :thumbup:
    Die haben meinen Fahrgästen die Stimmung gerettet :D ( 300-500 Leute an einer Haltestelle )

    MFG Stadtbahn!

    • Zitieren

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