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[LIVE] Zielvorgaben (Aufgaben) für Sandbox-Modus

  • rovapasi
  • 19. Juli 2011 um 14:45
  • PATRICKausHH
    Schüler
    Beiträge
    74
    • 2. August 2011 um 18:25
    • #21

    Nachdem ich diesen Mod installiert habe lässt sich CiM bei mir garnicht mehr starten. Der Bildschirm bleibt einfach schwarz. Kann es sein, dass dieser Mod mit einem anderen nicht kompatibel ist?

    Hier die log_Metro:

    Zitat

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.19
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Error: Compiler error in "metro/strings/de.strings" at line 1935: Operator expected but "Beziehen" found!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/init.script" at line 58: Array index out of bounds (4)!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    Alles anzeigen
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  • rovapasi
    Gast
    • 2. August 2011 um 18:36
    • #22

    Hast Du die aktuelle Version? Das ist 1.3 - vorher waren auf jeden fall ein Bug drin.

    Langsam wirds peinlich.

    Ich hoffe jetzt endlich ein korrekte Version hochgeladen zu haben.

    NEUE Version 1.4

    Weiter Mods werden erst nach ausgiebigen testen veröffentlicht. Die Scenarios waren ausgiebig getestet, nur die String Datei war etwas schnell erstellt.

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (2. August 2011 um 18:42)

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  • PATRICKausHH
    Schüler
    Beiträge
    74
    • 2. August 2011 um 18:45
    • #23

    Ja, habe ich. Aber ich denke, ich weiss nun woran es liegt. Es scheint nicht mit XiDragonsCimCam (XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage) zusammen zu arbeiten. Nachdem ich die de.strings datei aus dem CimCam Mod wieder rüber kopiert habe läuft CiM wieder

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 2. August 2011 um 18:53
    • #24

    Nein, es läuft mit der CIM-CAM Mod. ist extra dafür angepasst. Nur die de.strings hatte einen Bug.

    Neue Version ist in der Filebase.

    P.S. Die Mod läuft auch mit der alten de.scripts Datei fehlerfrei. Nur die Texte der Aufgaben stimmen dann nicht. Ihr könnt die Aufgaben aber weiter mit anbinden ans Netz statt mit einer direkten verbindung mit einer Linie lösen

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (2. August 2011 um 18:56)

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  • PATRICKausHH
    Schüler
    Beiträge
    74
    • 2. August 2011 um 19:08
    • #25

    Wunderbar, nun scheint alles zu laufen. Zumindest stürzt CiM beim Laden nicht mehr ab. Werde die Mod im laufe des abends mal testen und berichten ob nun alles so läuft wie es sein sollte

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  • rovapasi
    Gast
    • 2. August 2011 um 19:45
    • #26

    Sorry, der Fehler hätte auffallen müssen. Aber so gehts manchmal. Freut mich, wenns jetzt läuft.

    DANKE für das Feedback - da ich eine aktuell andere Version Spiele (viele weitere Hacks im Test :)) wäre mir das wahrscheinlich nie aufgefallen.

    • Zitieren
  • PATRICKausHH
    Schüler
    Beiträge
    74
    • 4. August 2011 um 10:30
    • #27

    Es läuft nun alles so wie es sein sollte. Funktioniert super der Mod. Vielen dank dafür :thumbup:

    • Zitieren
  • Seb
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    233
    • 8. November 2011 um 00:42
    • #28

    Geht es denn noch weiter? Eigene Aufgaben zu erstellen ist ja nun immernoch nicht möglich und es gab seit Monaten nichts neues mehr.

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  • Piruparka
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 9. April 2012 um 10:09
    • #29

    Hallo zusammen, entschuldigt bitte die blöde Frage, aber wohin muss die Mod kopiert werden, damit sie funktioniert? Das ist mir irgendwie noch nicht ganz klar geworden. ?(

    Danke!

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  • Synthtronic
    Profi
    Beiträge
    812
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    7
    • 9. April 2012 um 13:42
    • #30

    Den metro Ordner einfach ins Spielverzeichnis von Cities in Motion ablegen. Steht doch auch in der Readme.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Piruparka
    Anfänger
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    2
    • 9. April 2012 um 18:32
    • #31

    Danke für die Antwort.

    Hm, also unter C:\Programme\Cities in Motion\ einfach? Dabei ist es auch egal, wie man das Spiel erworben hat? Meinst ist nicht an Steam gebunden, sondern wurde mit einem Gratiscode freigeschaltet.

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  • mediziner
    Administrator
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    • 9. April 2012 um 18:45
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Es ist vollkommen egal, woher du das Spiel hast. Unterscheiden sich nur im Ordnerpfad.

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  • Lama
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    • 20. September 2012 um 07:04
    • #33
    Zitat von rovapasi

    UPDATE:

    Inzwischen ist mir auch gelungen, die Animationen für Demonstrationen und Militärparaden einzubinden. Das kann auf Termin, bei einer Aufgabe oder zufällig geschehen. Schön sit, das beide den Verkehr blockieren und somit als Hinderniss für Linien wirkt.

    UPDATE Ziel:
    - Einbindung von Animationen (Demonstration und Militärparade)

    UPDATE Status (DONE):
    - Einbindung von Animationen (Demonstration und Militärparade)
    - Animationen nach Datum, mit Aufgabe oder Zufällig eingebunden

    Hilfreich:
    - Ideen für Aufgaben!

    Ich habe mir diese mod einmal heruntergeladen und angesehen, und kann die hier angesprochene Einbindung von Animationen nicht nachvollziehen. Die Datei enthält wohl die gemoddeten Aufgaben, aber nicht den anderswo (in den game files oder anderen mods) zu findenden code, der Demonstrationen und Aufmärsche startet und stoppt.

    Könnte der Autor der Mod, oder ein andere Kundiger, mir bitte darüber Auskunft geben, wie ich solche Ereignisse in meiner selbstgebastelten Karte ermöglichen kann?

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 20. September 2012 um 15:40
    • #34

    Es ist ewig her, dass ich mit dem Thema beschäftigt habe. Daher muß ich erst mal schauen, was ich da gemoddet habe. Sorry dafür.

    Generel kannst Du dies über die Timeline lösen. Also am Tag x die Animation einfügen und am Tag y löschen.

    EDIT 1:

    Nachdem ich meinen ersten Post gelesen habe, erinnere ich mich wieder, dass ich damit nie fertig geworden bin. Muß mal in meinem Archieven suchen wo die Work in Progress ist und was ich da gemacht habe. Das wird aber ein bischen dauern.

    EDIT 2:

    Wen interesse besteht kann ich die Idee mal weiter verfolgen. hatte es wohl in meiner XXXXL Helsinki Map drin, da aber das Routing Problem die Map gestoppt hat ist das Projekt eingeschlafen.

    Bitte um Feedback, ob das noch jemanden interessiert.

    3 Mal editiert, zuletzt von rovapasi (20. September 2012 um 15:53)

    • Zitieren
  • Lama
    Anfänger
    Beiträge
    29
    • 20. September 2012 um 17:51
    • #35

    Erstmal herzlichen Dank für die schnelle Antwort! Mich würde auf jeden Fall brennend interessieren, was Du noch irgendwo in alten backup-Ordnern findest, und/oder woran Du Dich wieder erinnern kannst.

    Das plazieren der Animationen auf der Karte ist sicherlich sehr einfach, jedoch erscheinen diese nicht im Spiel, wenn es keine Freischaltung durch event code gibt.

    Dieser event code wird wohl durch den 'mainloop' aufgerufen, wenn ein dort vorgegebener Zufallswert errechnet wird. Ich kann den entsprechenden code in meine map.scenario-Datei oder die sandbox.scenario Datei eingeben, ohne einen Fehlercode zu erhalten. Dennoch erscheinen im Spiel keine Demonstranten oder Aufmärsche.

    Meine Vermutung ist, daß die auf der Karte plazierten Animationen eine notwendige Bedingung für ihr Erscheinen im Spiel sind, aber eben nicht hinreichend. Ich könnte mir auch vorstellen, daß diese Animationen korrekt plaziert werden müssen, doch weiß ich nicht nach welchen Kriterien.

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 20. September 2012 um 22:28
    • #36

    Ich habe schon eine Ahnung was ich damals gemacht habe. Ich schau mir das am WE mal an, dann fällt mir der Rest auch wieder ein. Ich erinnere mich an einen Weg die Events auszulösen, muss noch nachchecken wo und wie das passiert ist. War aber soweit ich mich erinnere nicht besonders komplex, sollte als am WE zu erledigen sein.

    Kann Dir dann eine detaillierte Antwort geben.

    EDIT:

    Soweit ich mich erinnere gabs auf jeden Fall eine Möglichkeit das auch zeitgesteuert zu starten. In der fraglichen Map gabs immer an einem bestimmte Tag (Nationalfeiertag) eine Militärparade , Zuschauer per Besuchermagnet und somit einen Grund für eine Sonderverkehr vor dem bestimmten Datum. Und die Map sowie die damalige Version der Sandbox.scenario ist noch auf irgendeinem Backup drauf. Muß nur die Zeit finden danach zu suchen.

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (20. September 2012 um 22:36)

    • Zitieren

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