Du hast da diesen See im Süden - sieh doch mal ob da am Kartenrand Schiffe fahren und gleich wieder verschwinden. Wenn ja, würde ich empfehlen das Gewässer am Kartenrand schmaler zu machen.
Posts by Lama
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Die Hauptschuldigen dabei sind eigentlich die Betatester. Die hätten sowas sofort melden müssen, genau dafür sind sie ja Betatester geworden. Und nicht um das Spiel als erste spielen zu dürfen.
Vergiß mal nicht, daß die Tester durch ein NDA verschweigepflichtet sind, und sich daher gegen derartige Anschuldigungen nicht zur Wehr setzen können.
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Ich wünsche mir einen Spielmodus, wo mir mein Rechner nicht zu einem qualmenden Metallklümpchen zusammenschmilzt, wenn ich CiM2 spiele.
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eis_os, erstmal vielen Dank für die Hinweise. Ich habe mir das alles mal ausführlich angesehen, habe aber noch ein paar Fragen. Um nicht mein eigenes Thema zu hijacken, sende ich Dir deswegen aber eine PM.
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ModManager kann jede Datei im metro Ordner ändern, die noch nicht geladen wurde. Als bestes Beispiel seinen hier Advance Line Management, United Transport Systems und Merks Fahrzeugmanager genannt. Darüber hinaus können somit auch verschiedene Modifikationen nebeneinander existieren. Dafür sollten aber wirklich grundsätzliche Programmierkenntnisse vorhanden sein. ModManager bringt dafür eine öffentliche Schnittstelle mit. Leider ist gerade der API Button kaputt und ich schlage mich gerade mit dem Mac Support herum, daher gibt es gerade keine Updates.
CIM Remote per VNC Session auf einer Intel Grafik befeuerten Mac Box mit denglischen Tastatur Layout zu starten ist nur für hartgesottene . :wacko:In dem Falle wäre ich dankbar für den Link zu einer Dokumentation die die Vorbereitung einer Mod, die Dateien im metro-Ordner enthält, für den Mod-Manager beschreibt.
Ich habe zwei mal längere Zeit nach einer solchen Dokumentation gesucht, aber nichts ausfindig machen können.
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Auf meiner Bremen-Karte habe ich einmal die Einstellungen so verändert, daß man Fahrzeuge 20-30 Jahre einsetzen kann, und dafür aber auch einigermaßen Geld in deren Wartung investieren muß. Ich will mal sehen, ob ich nicht die Teile der Bremen-Mod, die sich auf Wartungskosten auswirken, separat veröffentlichen kann.
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In welchen Ordner muss ich denn den Mod extrahieren?
Ins Stammverzeichnis, wie in der pdf-Datei erklärt.
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Ich bin nicht grundsätzlich der Veröffentlichung einer stand-alone-Fassung abgeneigt. Jedoch verwende ich auf der Karte benutzerdefinierte Gebäude, die urheberrechtlich geschützte Ressourcen des Grundspiels mitnutzen. Nur durch Einschluß einiger Ordner und darin enthaltener script-Dateien im metro-Verzeichnis kann ich vermeiden, jene urheberrechtlich geschützten Ressourcen in der Mod mitverbreiten zu müssen.
Eine Alternative dazu wäre, die mit besagten benutzerdefinierten Gebäuden assoziierten object-Dateien dahingehend zu modifizieren, daß sie von einem im addons-Ordner befindlichen Verzeichnis auf den richtigen Dateipfad im metro-Ordner des Grundspiels verweisen. Mir fehlen aber die Kenntnisse zur Bearbeitung von object-Dateien.
Eine weiter Alternative wäre gegeben, wenn mir jemand erklären könnte, wie man über den Modmanager Dateien verwalten kann, die das Spiel sich aus dem metro-Verzeichnis holen will. Dies betrifft auch das BSAG-Logo.
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Also ich habe mir gerade mal die Anleitung zum installieren durchgelesen und ich finde das schon etwas extrem das man so am Spiel rumpfuschen soll.. Ausserdem finde ich das der MM ein Muss ist. Und nur um Bremen zu spielen ist mir das ein bisschen viel Aufwand, deshalb bitte ich dich falls möglich die Karte mit Timeline ohne den Bremen-Mod zur Verfügung zu stellen. Weil die Screenshots sehen echt gut aus und ich finde Karten mit Timeline immer sehr interessant.
Diese etwas umständliche Installation läßt sich leider nicht vermeiden, da ich um der Realitätstreue willen Grundeinstellungen des Spiels verändern wollte. Das geht meines Wissens nur über den metro-Ordner, und den verwaltet der MM nicht.
Sollte mir jemand erklären können wie dies zu umgehen ist, spräche nichts gegen eine MM-kompatible Version.
Grundsätzlich ist aber diese Mod nicht bloß als Karte gedacht, sondern als Komplettpaket.
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Nach erneuter Durchsicht der Dateien habe ich festgestellt, daß mir mehrere für den Hausgebrauch gedachte Mods mit in das ursprünglich zum Download bereitgestellte Archiv geraten waren.
Ich werde in den nächsten Tagen eine bereinigte Fassung hochladen.
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Die bereinigte Version meiner Bremen-Mod ist jetzt in der filebase verfügbar.
Diese Karte enthält umfangreiche Modifikationen der Spielregeln und Fahrzeuge, die in einer ebenfalls in der filebase bereitgestellten Anleitung näher erläutert werden.
Größtenteils sind die enthaltenen Fahrzeuge noch Platzhalter. Ich wollte aber mit der Veröffentlichung der Karte nicht mehr länger darauf warten, daß andere Modder ihre angekündigten neuen bremischen Fahrzeuge auch tatsächlich erstellen. Sollte es diese angekündigten Modelle noch mal irgendwann geben, dann werde ich sie sukzessive in die Karte einfügen.
Um Kommentare und Kritik wäre ich dankbar, und wünsche ansonsten viel Spaß mit der Karte.
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Solange du mich als Autor der Fahrzeuge nennst ist das kein Problem (wenn die Fahrzeuge dann einmal fertig sind) ;)[quote='iTram','index.php?page=Thread&postID=24425#post24425']Solange du mich als Autor der Fahrzeuge nennst ist das kein Problem
Selbstverfreilich! Ich werde mit der Veröffentlichung meiner Mod warten, bis Du mit diesen Fahrzeugen soweit bist. Kein Grund zur Eile!

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Moin Moin.
@ Linie0
Die Espen ist die alte Tram die bei uns rumfuhr.
Hier ein Bild:Naja, nicht 100%ig. Einen originalen Hansawagen zu haben wäre schon schöner.
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Was für ein großartiges Weihnachtsgeschenk! Ich würde gerne schon einmal meinen Wunsch anmelden, die Bremer Modelle in meine derzeit in der heißen Testphase befindliche Bremen-Mod einbauen zu wollen. Darf ich dafür Deine Erlaubnis erbeten?
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Habe auch meinen Hut in den Ring geworfen (obwohl das NDA schon harsch klingt - ich weiß aus Erfahrung mit anderen PDX-Spielen, daß Betatesten niemandem das Modden verhindert hat).
Was mich gegen das Spiel einnimmt, ist daß sie rein fiktive Städte anbieten, ohne jegliche historische Dimension. Es ist immer 2013. Und es gibt auch keine timeline oder historische Modelle. -
Damit meine ich, das alle Einträge auf das Datum 1.1.1920 geschrieben werden - wenn Du Dir alle Daten der Timeline als Schichten vorstellst, werden diese eben alle nacheinander auf denselben Tag angewandt. Das ist eine Funktion dieses Editors, nur sollte das eben nur dann geschehen, wenn man ausdrücklich den dazu vorgehehenen Knopf drückt. Leider macht das Skript dies aber auch dann, wenn man eigentlich nur Sachen von einem Datum auf ein anderes verschieben wollte. Da hilft nichts als von vorne anzufangen.
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Benutzt Du die Timeline-Editor mod? Hast Du darin einen Eintrag verschoben? Dann wird die grid-Datei fälschlicherweise "geplättet".
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Ich würde auch nach dem Falkplanprinzip vorgehen, wonach die Projektion derart verzerrt ist, daß die Innenstadt wie unter einer Lupe erscheint, die Außenbezirke aber gestaucht.
Nach eigenen Versuchen finde ich, daß eine 1024x1024er Karte etwa eine Fläche von 20x20km darstellen kann, wenn man wie vom mediziner vorgeschlagen Blöcke bauen will.
Das ergibt etwa 20m pro Feld.
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Nachdem wir nun schon wissen, daß dieses Netz sich in Deutschland befindet, und weder Bremen, noch Dresden, noch Erfurt ist; und daß es dem aufmerksamen Betrachter klar sein kann, daß Syntthronic dieses Netz wohl kennt, will ich als weiteren Hinweise heute hinzufügen, daß es sich hier um ein reines Busnetz handelt.
So viele deutsche Städte mit eigenem Verkehrsunternehmen gibt es ja dann doch nicht, als daß man es mit Hilfe eines Atlanten und eines google nicht erspionieren könnte.
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Ich mische mich unverschämterweise dann mal mit diesem Netz ein (Syntthronic kann ja mal abwarten, ob andere die Antwort wissen):