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Frage zu selbsterstelte Karten

  • haschmich
  • 16. Juli 2011 um 15:23
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 22. Juli 2011 um 22:10
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Moin haschmich,

    hier mal ein Link-> Flughafen Lande-Animationen - Editor - Cities in Motion - Fanpage

    PS: Suchwort-> Landeanimation ;)

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • haschmich
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    • 25. Juli 2011 um 20:56
    • #22

    Und wie lege ich Texturen über die Landebahn?

    Ich hab es zwar versucht, aber es hat nicht geklappt.

    Meine Stadt. Pyrrhus City - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

    2 Mal editiert, zuletzt von haschmich (25. Juli 2011 um 21:34)

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  • Xanos
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    • 25. Juli 2011 um 20:57
    • #23

    was für Texturen über was für eine Landebahn?
    Du baust eine Landebahn für Flugzeuge mit den Landebahn-Bauteilen, baust dazu noch die 2 Endstücke und verbindest die Bahn mit einem Parkplatz oder dem großen Terminal, alles aber auch schon ausgiebig beschrieben worden ;)

    Gerade gelesen das es um den Sandflughafen geht, aber davon habe ich im Spiel auch noch nichts gesehen 8|

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von AlexanderN (25. Juli 2011 um 21:00)

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  • rovapasi
    Gast
    • 25. Juli 2011 um 21:13
    • #24

    Im Editor unter Sondertexturen findest Du auch eine helle Textur. Die kannst Du über die Landebahn legen.

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  • Xanos
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    • 25. Juli 2011 um 21:19
    • #25

    Achso, bisher habe ich die nur dazu benutzt um kleine Akzente au ebenen Flächen zu setzen (zb Dreck im Industriegebiet).
    Aber damit eine ganze Landebahn zu überdecken ist auch eine Methode ;) Aber ein Sand-Decal gibt es doch nicht, oder? nur Zement, Dreck und Risse und so etwas...

    Xanos Let's Play

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  • haschmich
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    • 25. Juli 2011 um 21:45
    • #26

    Ok, meine nächste Frage.

    Warum kann ich keine Fahrzeugeplatzieren so wie in diesem Thread Kapalla - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage ?


    @rovapasi: Grad ausprobiert, gibt keine Sondertextur dafür.

    Meine Stadt. Pyrrhus City - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • Speedy
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    • 25. Juli 2011 um 21:49
    • #27
    Zitat von haschmich

    Ok, meine nächste Frage.

    Warum kann ich keine Fahrzeugeplatzieren so wie in diesem Thread Kapalla - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage ?


    Hier: Deko Fahrzeuge 1.0 (Deco Vehicles) - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Und auch mal die Suche benutzen. ;)

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  • haschmich
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    • 26. Juli 2011 um 23:51
    • #28

    Suchfunktion wird absofort benutzt.


    Ich hätt mal eine ästhetische Frage, würden ihr meine benutzung der Berliner Mauer als Lärmschutz schön/toll finden?

    Meine Stadt. Pyrrhus City - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • rovapasi
    Gast
    • 27. Juli 2011 um 00:05
    • #29

    Berliner Mauer als Lärmschutz ist standard - soweit ich das beurteilen kann

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  • Silverfuxx
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    • 27. Juli 2011 um 05:46
    • #30

    Hallo


    Tut mir leid, aber die Sache mit dem zitieren habe ich irgendwie nicht verstanden, darum mache ich es mal so.

    @ haschmisch

    Die Sache mit der "Sandlandebahn" hat rovapasi richtig beschrieben, aber Du musst nicht die "Dreckflächen" aus dem Bereich Dekoration nehmen, sondern rechts daneben "Objekte modifizieren". Das gelbe Rechteck mit den beiden roten Kreisen.

    Dort kannst Du "Texturvariation" wählen, mit "var1" klickst Du dann eine bestehende normale Landebahn an, schon ist es eine Sandpiste.


    Seltsam übrigens, das noch niemand geschrieben hat das er die Timeline im Editor schon von Anfang an hatte. Ich jedenfalls habe sie von Anfang an dabei und ich habe keine DLC´s (ausser vielleicht die, die nach der Installation automatisch aufgespielt wurde) oder MOD´s drauf.


    Gruß

    Silver

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  • eis_os
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    • 27. Juli 2011 um 10:17
    • #31

    Die Timebar war schon in der Beta so wie jetzt drin und ist per Debug Modus ansprechbar. Für die Timebar braucht man definitiv kein DLC, keine Ahnung wer das in die Welt gesetzt hat.

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  • rovapasi
    Gast
    • 27. Juli 2011 um 12:18
    • #32

    Silverfuxx

    Du hast Recht.Ich hatte das auch später gesehen, aber vergessen meinen Post zu ergänzen.

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  • Feuerwehrmann_Kay
    Anfänger
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    • 5. Mai 2012 um 15:33
    • #33

    Moin Moin CIM Gemeinde,


    ich bin dabei meine eigene Mega Metropole aus dem Boden zu
    stampfen und habe da noch Fragen . Muss ich darauf achten wie das Verhältnis
    zwischen Wohnhäusern und Arbeitsstätten ist ? Ach und wie ist es mit „Parks,
    Bäumen & Co“ aus ?

    vielen Dank für die Aufmerksamkeit

    MfG: ich

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (5. Mai 2012 um 19:14)

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  • mediziner
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    • 5. Mai 2012 um 15:41
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Naja so direkt drauf achten eher nicht. Wenn du die Karte dann zum Test mal spielst, kannst du dir ja de Arbeitslosenzahlen ja mal ansehen: Wenn die zu hoch sind, dann laufen eben viele Arbeitslose durch die Gegend. (Kunden hat man dann trotzdem. )Dann würde ich noch ein paar Fabriken, Arbeitsplätze und Shops errichten. Aber durch die Verwendung der Blockhäuser entstehen auch schon Arbeitsstätten in Form von kleinen Läden.
    Parks sind reine Deko und werden in die Spielinternen Berechnungen meines Wissens nach nicht einbezogen. Aber umso mehr Grün, desto besser sehen deine Karten dann auch aus.

    Viel Spass beim Bauen! :)

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  • Sebastianeh
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    • 5. Mai 2012 um 19:17
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Feuerwehrmann_Kay,

    ich bitte dich in Zukunft die größeren Leerzeilenabstände zu unterlassen.
    Dies ist für die Lesbarkeit angenehmer, wenn dies jeder hier machen würde, müsste mann ewig am Mausrad drehen bis man alles gelesen hat.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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