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Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

  • eis_os
  • 10. Juli 2011 um 20:02
  • LinieO
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    2
    • 3. Juni 2012 um 21:57
    • #161

    Ich finde es auch sehr schade zu hören, da dies der bis jetzt praktischste MOD war. Hoffe das er irgendwann wieder aufgenommen wird..

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  • eis_os
    Profi
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    • 4. Juni 2012 um 07:37
    • #162

    Anständige Bug Reports gab es auch nicht. :( oder nur sehr vereinzelt.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (4. Juni 2012 um 09:14)

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  • GT670DN
    Gast
    • 4. Juni 2012 um 09:19
    • #163

    Mir ist gerade aufgefallen dass die Passagiere in manchen Stationen zwar gezählt sind aber nicht angezeigt werden. Wenn Leute an solch einer Station aussteigen laufen sie einfach zur "Wand" und verschwinden dann.

    • Zitieren
  • DavidGö
    Schüler
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    3
    • 4. Juni 2012 um 15:07
    • #164

    ich fände es sehr schade wenn das Projekt eingestellt werden würde, weil die bisherigen umwerfenden Erfolge zeigen was für eine gute Arbeit du leistest. Vorlaufbetriebe und regelmäßiges Verlängern der Tunnelstrecken mit Verlegung der Rampen machen finde ich richtig Spaß und verlängern die Lust am Spielen deutlich. Was du bisher geleistet hast macht Lust auf noch mehr, auch wenn es jetzt schon die Möglichkeiten im Spiel deutlich vergrößert.

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • Tutendorf
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    • 4. Juni 2012 um 15:49
    • #165

    @ eis

    Wenn du einen vernünftigen Report haben möchtest, sag bescheid. Ich schreib dir einen.

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

    Aktuelles (bald abgegebenes) Projekt:
    Hunting; die kleine feine Stadt + Region - klich mich

    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

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  • CiM-player
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    1
    • 4. Juni 2012 um 19:58
    • #166
    Zitat von GT670DN

    Mir ist gerade aufgefallen dass die Passagiere in manchen Stationen zwar gezählt sind aber nicht angezeigt werden. Wenn Leute an solch einer Station aussteigen laufen sie einfach zur "Wand" und verschwinden dann.


    Habe ich auch schon irgendwo erwähnt ;)

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  • eis_os
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    • 5. Juni 2012 um 10:11
    • #167

    Neuste Version nutzen und die Station neubauen, das Layout hat sich aber geändert. (Die Eingangstreppe muss kürzer sein als die Treppe zu den Gleisen)

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (5. Juni 2012 um 10:21)

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  • eis_os
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    • 2. August 2012 um 19:16
    • #168

    Mal was neues

    [gallery]2540[/gallery]

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 2. August 2012 um 19:32
    • #169

    Nun noch alle Verkehrswege auf die Hochbahnanlage setzen, und schwupps, haben wir echte diagonale Brücken.....
    Klasse Arbeit

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  • ŠKODA For City--- 9207
    Fortgeschrittener
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    7
    • 2. August 2012 um 19:44
    • #170

    Geil...

    Da steht mir ja dann beim Jena-Mod nix mehr im Wege, da ich dann Straßenbahnbrücken bauen kann.

    Herrlich!!!

    Danke..., für die Klasse arbeit!!!

    Grüßchen :) :)

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  • rovapasi
    Gast
    • 2. August 2012 um 20:11
    • #171

    Eine extrem geniale Arbeit. Super

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  • eis_os
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    • 2. August 2012 um 20:21
    • #172

    Zurzeit klebe ich im Spiel ein normale Tramteile auf neue spezielle Basisteile. Das wird mit Straßen so nicht gehen. (Erst hab ich mit Blöcken gearbeitet, sieht man schön an den geraden Teilen, dieses hat aber bei den diagonalen nicht wirklich funktioniert, nun versuche ich für jedes Tramteil ein neues Unterteil zu erstellen.

    Bauen funktioniert wie mit der Metro, also kann man auch über Hindernisse bauen. Stationen gibt es noch keine. Hab noch keine Idee wie das aussehen soll.
    Ich möchte gerne so wenig in Blender bauen wie möglich damit das nicht zu Zeitintensiv wird.

    Zwar kann man das Verbindungsbauwerk auf den inneren Grünstreifen der Straßen setzen, aber man bekommt dort noch keine Verbindung mit einer Tram hin, sollte aber möglich sein. Das Verbindungsbauwerk ist nur als statisches Objekt möglich um tram<> oetram zu verbinden. Also nicht wie bei der Metro zwischen den Arten per Tool ziehen.

    Das ganze soll später als Einzel-Addon erscheinen...

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (2. August 2012 um 20:25)

    • Zitieren
  • DavidGö
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    • 2. August 2012 um 23:05
    • #173

    Sieht klasse aus! Ich finde es wunderbar, dass du dich doch nochmal hinsetzt, obwohl von der Community wenig Rückmeldungen zum bisherigen Addon gekommen sind.
    Deine Arbeit in dem Bereich ist einfach nur klasse, der Mod ist völlig stabil, er bugt gar nicht. Auch wenn man auf einer Karte keine Untergrund Tram baut, kann man ihn einfach im Hintergrund laufen lassen.
    Ich freue mich sehr darauf, wenn du die aufgeständerten Tramgleise weiter entwickelst und irgendwann zum download bereit stellen wirst, endlich wird man auch Flüsse überqueren können ohne lange Rampen in den Untergrund errichten zu müssen!

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
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  • Tutendorf
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    • 3. August 2012 um 16:28
    • #174
    Zitat von eis_os


    Zwar kann man das Verbindungsbauwerk auf den inneren Grünstreifen der Straßen setzen, aber man bekommt dort noch keine Verbindung mit einer Tram hin, sollte aber möglich sein. Das Verbindungsbauwerk ist nur als statisches Objekt möglich um tram<> oetram zu verbinden. Also nicht wie bei der Metro zwischen den Arten per Tool ziehen.

    Das wär auch toll, wenn es ebenso mit dem Verbindungsstück in den Untergrund funktionieren würde; perfekt für eine Ringlinie, die teilweise ober- und unterirdisch verlaufen kann

    Weiter so :thumbup::thumbup:

    Gruß TD
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  • eis_os
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    • 3. August 2012 um 16:42
    • #175

    Da hab ich ja schon darüber geschrieben, das ist weitaus komplizierter.

    Zurzeit funktioniert auch der dds Export nicht wirklich, irgendwo geht mir mein Alpha Kanal abhanden, den braucht ich zwar nie wirklich aber ich hab da so noch ein paar Ideen.

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  • Tutendorf
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    • 3. August 2012 um 20:52
    • #176

    Bis jetzt hast du jedes Problem gelöst bekommen, also auch das ;)
    Bin echt froh darüber, dass die Tram auch im Erdboden fahren kann, erspart doch manchmal die Wartezeiten auf den überfüllten Straßen ^^

    Gruß TD
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  • Mighy
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    • 4. August 2012 um 21:29
    • #177

    Mal ne Frage, wäre auch ein Tunneleingang für die Tram in der Mitte einer Allee möglich? So à la Frankfurt am Main?

    ET 420 forever!

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 4. August 2012 um 22:50
    • #178

    @ Micha: Dies wurde schon mal kurz durchkaut.

    Hier findest du es!

    Grüßchen

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  • eis_os
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    • 5. August 2012 um 10:53
    • #179

    Ich hab da noch ein paar Ideen, muss mal schauen wie ich den Alpha Kanal durch meinen Workflow bekomme, vielleicht kann man eine zusätzliche Straßentextur laden, in dieser der Grünstreifen durchsichtig gemacht wird.
    Da es mit den dds Texturen gerade nicht funktioniert möchte ich mich eher einer Testversion für die erhöhten Strassenbahngleisen widmen.

    -edit-

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (15. August 2012 um 14:55)

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  • Tutendorf
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    • 14. August 2012 um 21:06
    • #180

    Könnte man nicht die Überführung in den Untergrund auf der Allee ebenfalls über Puzzlepieces laufen lassen?
    Müsste doch möglich sein oder nicht?
    Wenn es jetzt mit den Hochbahnauffahrten geht dann doch auch umgekehrt

    Gruß TD
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