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Support -> Marsbase2000

  • Aquapainter
  • 27. Oktober 2004 um 14:23
  • Aquapainter
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    • 27. Oktober 2004 um 14:23
    • #1

    Soo - diesesmal etwas leichter - aber auch schöner von der Landschaft her - und mit echter Marsbase...

    Name des Szenarios: Marsbase2000(002) Rev.2 :zwinkern:

    Landkarte Reell / Phantasie: Reell (ne Quatsch - Phantasie)
    Land / Region (Nur wenn Reell):
    Sprache Städtenamen: Utopisch (Komisch)

    Geländeart (Ebene / Hügel / Berge): Berge / Hügel
    Anzahl Seen (Wenig / Mittel / Hoch): erübrigt sich beim Mars (obwohl die ersten Versuche von Bewässung wurden bereits gestartet...
    Anzahl Industrien (Wenig / Mittel / Hoch): Mittel / Hoch (Moderne Industrien - Uran, Atom usw.)
    Anzahl Städte (Wenig / Mittel / Hoch): Mittel / Hoch (extrem wenig Häuser...)

    Startjahr: 2000
    Ziel des Szenarios: Den Mars erfolgreich zu bevöklkern und die Industrie in Schwung bringen! 1 Mio Credits Monatsgewinn...
    Anzahl Konkurrenten: 0
    Schwierigkeitsgrad (Leicht / Mittel / Schwer): Herausforderung

    Sonstige Bemerkungen zum Szenario: Es hat ein ganz eigens Flair! Die Fahrzeuge wurde abgestimmt, genauso wie die Städte und die Industrien.

    Achtung das 21 Mod und die Rampe müssen installiert sein.

    Ein lohneswertes Szenario...

    Ich hoffe es gefällt Euch!

    [Webdisk]48[/Webdisk]

    Aquapainter

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    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (1. März 2010 um 20:51)

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  • Aquapainter
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    • 27. Oktober 2004 um 14:24
    • #2

    Hier zwei Bilder davon

    Aquapainter

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  • Aquapainter
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    • 27. Oktober 2004 um 14:31
    • #3

    Ach ja - für alle neuen:
    Hier nochmal der Link zu allen Objekten zum downloaden

    Aquapainter

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  • NIXUS
    Gast
    • 27. Oktober 2004 um 14:48
    • #4

    lol nette karte. hmm wie ist das eigentlich, haben die springbrunnen im hintergrund des ersten bildes ein schutzschild oder ist die ganze basis unter einer kupel wo man atem kann (*jucks jucks* :zwinkern:)

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  • Aquapainter
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    • 27. Oktober 2004 um 22:54
    • #5

    Antischwerkraftspringbrunnen :lachen:

    Ne - der Mars wurde Urbar gemacht - daher auch die ersten Pfützen mit Wasser - man soll sich doch auch bald heimisch fühlen :cool

    Aquapainter

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  • Quand
    Gast
    • 28. Oktober 2004 um 02:14
    • #6

    sieht aber sehr nach Wüste aus :zunge2: von wegen urbar gemacht :smile:

    Quand

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  • Aquapainter
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    • 28. Oktober 2004 um 10:40
    • #7

    OKOK - Dannnnnnn ist das eben LasVegas da oben.... :rolleyes:

    Aquapainter

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  • Clandestino
    Gast
    • 28. Oktober 2004 um 10:43
    • #8

    Das ist doch mal etwas neues hier

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  • robinH
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    61
    • 28. Juni 2005 um 16:33
    • #9

    Hallo- habe mich vertan- das Problem mit Train 5 bezieht sich auf die Mod Marsbase 2000 nicht Mod 21. Sorry.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Feldhase
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    • 28. Juni 2005 um 17:19
    • #10
    Zitat

    Train 5 bezieht sich auf die Mod Marsbase 2000 nicht Mod 21

    Hallo robinH

    Es ist trotzdem kein Teil mit diesem Namen zu finden...:kopfschuettel:...Vielleicht solltest du mal im engl.Forum danach suchen....

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  • loewe13
    Gast
    • 28. Juni 2005 um 21:13
    • #11

    Poste einfach nen screenshot vom fehler (DRUCK taste betätigen paint öffnen und einfügen) oder wenns ned klappt schreib den genauen fehler ab
    dann bin ich gerne bereit dir die datei zu besorgen oder zu erschaffen die dir fehlt, und ich habe eigentlich fast alle fahrzeuge die man für loco haben kann und zwar auch die die nicht veröffentlicht wurden!!!

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  • robinH
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    • 29. Juni 2005 um 12:48
    • #12

    Danke, da ist nicht viel zu sagen es erscheint:
    Beim starten ein kleiner rechteckiger kasten indem so was steht wie kann Mg Train 5.dat Id....???? nicht finden. So was erscheint immer wenn irgendeine Dat fehlt. habe schon damit rum probiert.

    Einfach eine train.Dat löschen, die zu einem Savegame oder Szenario gehört und schon kommt die entsprechende meldung mit der entsprechenden fehlenden datei und deren Namen. Habe mir jetzt überlegt eine Scheindatei zu basteln. Einfach ein zug der Mg Train 5 heist. Vieleicht geht es ja damit.

    Aber trotzden verstehe ich nicht warum bei der Mod Marsbase 2000 die Datei fehlt. Wer hat die denn erstellt? Vieleicht kann der Ersteller was dazu sagen.

    Funktioniert die Marsbase 2000 bei jemand?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robinH
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    • 29. Juni 2005 um 12:50
    • #13

    Loewe hast Du eine Direkt mail. Ich habe auf deiner Homepage im Gästebuch einen Eintrag hinterlassen. Schau mal dort nach!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Feldhase
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    • 29. Juni 2005 um 14:17
    • #14

    Hallo

    Wenn ich die Marsbase 2000-Karte bei mir in den Scenario-Ordner kopiere und will dann Locomotion starten,bekomme ich nur eine Fehlermeldung.Soll heißen,ich komme nicht mal in das Spiel rein... :kopfschuettel: :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

    Was ist eigentlich der Unterschied zwischen den Marsbaseszenarien und dem 21st centurymodalpha ... :fragezeichen: :fragezeichen:...denn das läuft komischerweise ohne Problemebei mir....

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (29. Juni 2005 um 14:18)

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  • robinH
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    • 6. Juli 2005 um 13:29
    • #15

    Ich habe keine Ahnung- anscheinend gibt es niemand der uns dazu etwas sagen möchte!

    Hallo an alle- Bei wem läuft die Map Marsbase 2000? Biite hier mal posten. Bin ratlos, was nun mit der Dat ist!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • AZUWSK
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    • 23. Juni 2009 um 15:13
    • #16

    Hi,
    in zusammenarbeit mit Speedy habe ich die Mgtrains 5 und 6 aus den Mgtrains 1 und 4 erstellt. Nach Speedys aussage funktioniert dieses scenario sowie das andere Mars scenario.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Speedy
    Meister
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    • 29. Juni 2009 um 17:55
    • #17

    Als Beweis der Funktionstüchtigkeit habe ich mir erlaubt ein Screen ranszuhängen.


    EDIT: Screen entfernt

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (2. Juli 2009 um 22:09)

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  • Cloud Nine
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    3
    • 30. Juni 2009 um 07:48
    • #18

    Aber Mgtrain 1 und 4 werden doch auch benutzt, hätte ich dann nicht diese Fahrzeuge 2 mal, nur unter anderem Namen? :fragezeichen:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • dk0704
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    276
    • 30. Juni 2009 um 08:16
    • #19

    Das ist richtig, aber wenn die beiden Fahrzeuge nicht da sind, dann kann man das Szenario gar nicht erst spielen. Außerdem kannst Du sie ja, wenn Du willst, in Deinem Szenarioeditor vor Spielstart aus dem Szenario entfernen, so dass sie nicht doppelt sind. Ich finde es gut, dass sich Speedy und AZUWSK die Mühe gemacht haben, dieses interessante Szenario wieder zum laufen zu bringen.

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  • Speedy
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    • 30. Juni 2009 um 09:02
    • #20

    Da muss ich dk0704 reht geben.

    @Locomotionplayer
    Du hast die Wahl. Willst du ein Szenario, dass du nicht spielen kannst oder willst du ein Szenario, dass in dem 2 Loks doppelt vorkommen.

    Und außerdem kannst du es auch ändern, also andere fahrzeuge zusätzlich einbinden.


    Mir war es in erster Linie wichtig, dass es funktioniert. Da meine Kontaktversuche mit Aquapainter nicht so gelaufen sind, wie ich es mir erhofft habe, habe ich eine andere Möglichkeit versucht. Und da AZUWSK über einige Kenntnisse der Veränderung von xml-Dateien verfügt, wa er mir eine sehr große Hilfe.

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