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Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
  • Saphirdragon
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    207
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    8
    • 10. Februar 2011 um 12:41
    • #81

    Ich habe heute versucht eine Gebäudetextur zu verändern (Werbung draufgemacht) es scheint aber nicht vom Spiel angenommen zu werden wenn es in den Ordner kommt wie weiter vore im thread beschrieben.

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    2.067
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    21
    • 10. Februar 2011 um 12:58
    • #82
    Zitat von Saphirdragon

    Ich habe heute versucht eine Gebäudetextur zu verändern (Werbung draufgemacht) ...


    Hast du ne Datei davon? Vielleicht klappt es ja bei Anderen besser. ;)

    • Zitieren
  • Passi
    Gast
    • 10. Februar 2011 um 15:18
    • #83
    Zitat von Tamael

    Was steht denn in den Crash Reports? Kannst du da ein paar hochladen?

    Also dein Verzeichnis sieht eigentlich ganz ok aus ... du könntest noch einen Reinstall der Beta versuchen.


    Nix, das spiel hängt sich auf und ich muss es über den Task manager schließen, oder es beendet sich einfach...

    • Zitieren
  • Tamael
    Anfänger
    Beiträge
    14
    • 10. Februar 2011 um 17:29
    • #84

    Dann zeig mir mal den Inhalt der Crashreports, die in dem Verzeichnis lagen

    • Zitieren
  • Passi
    Gast
    • 10. Februar 2011 um 18:11
    • #85
    Zitat von Tamael

    Dann zeig mir mal den Inhalt der Crashreports, die in dem Verzeichnis lagen

    Was für Crashreports meinst du?
    Da kamen keine...

    • Zitieren
  • Tamael
    Anfänger
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    14
    • 10. Februar 2011 um 21:07
    • #86
    Zitat von Passi

    Was für Crashreports meinst du?
    Da kamen keine...


    auf dem Screenshots sind doch die Dateien: http://img163.imageshack.us/i/66428182.png/

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  • liechti
    Gast
    • 11. Februar 2011 um 07:15
    • #87

    Hallo Leute,

    Ich habe nun selbst angefangen einen Extractor zu bauen. Dieser kann nun schon die anderen Dateien extrahieren welches das BMX nicht konnte (Script was vorhin erwähnt wurde). Da leider nicht alle GS Dateien gleich aufebaut sind suche ich nun einen Weg wie ich das Generell handeln kann um alle Dateien entpacken zu können.

    Die Leute welche die Fehlermeldung mit dem "Not enough space" erhalten haben versuchen genau so eine "andere" GS Datei zu öffnen. Also mit dem BMX Tool konnte ich "Music.gs" und "Metro.gs" entpacken aber die anderen nicht.

    Was würdet ihr denn genau in einem Moddingtool brauchen? Ich nehme nicht an, dass ihr nur einen Packer und Entpacker sucht. Gebt doch mal Feedback was genau gewünscht wird. Welche Dateien sollen bearbeitet werden können und in welchem Ausmasse.

    Grüsse aus der Fahrplansicheren Schweiz ;)

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  • volcano
    Profi
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    40
    • 11. Februar 2011 um 13:28
    • #88

    Mir persönlich reicht ein simpler Packer und Entpacker. Los lad hoch *drängel* ^^

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • liechti
    Gast
    • 11. Februar 2011 um 21:52
    • #89

    So die erste Version steht bereit:
    http://www.citiesinmotion.net/download/index…Entry&entryID=5
    Leider gibt es bei manchen einzelnen Dateien noch Fehler beim Entpacken der Daten mit ZLib aber ich bleibe drann :thumbup:

    [EDIT] Problem behoben. Viel Spass mit dem graphischen Extrakter.

    Einmal editiert, zuletzt von liechti (11. Februar 2011 um 22:44)

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  • Banjobeni
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    4
    • 12. Februar 2011 um 01:19
    • #90

    Super. Magst du das Projekt Open Source machen?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • liechti
    Gast
    • 12. Februar 2011 um 08:15
    • #91

    Nur wenn ihr meinen schlampigen Code nicht auslacht ;) Wobei ich keine Erfahrung habe mit Source Code Plattformen usw.
    Hat hier jemand Erfahrung mit SourceForge oder ähnlichem wo ich auch direkt auf dem Projekt meine Source Code online verwalten kann?

    PS: Momentan arbeite ich aber lieber ein einer "packing" routine als mich mit SourceForge rumzuschlagen. Ich kann mal den momentanen Code in die Dateiverwaltung anhängen.

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  • Banjobeni
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    4
    • 12. Februar 2011 um 11:21
    • #92

    Pack es hierher: http://bitbucket.org

    Verwalten kannst du das dann mit Mercurial . Wenn du das noch nicht kennst, hier ist ein super Tutorial. Kann ich dir wärmstens empfehlen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Tamael
    Anfänger
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    14
    • 12. Februar 2011 um 20:13
    • #93

    Das Tool ist ja echt klasse! wie wäre es, wenn du einen Editor einbaust, wo die Daten adhoc geändert werden können.

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 12. Februar 2011 um 20:57
    • #94

    Bei mir stürzt das Spiel ab, sobald ich auf "Szenarien", bzw. nach dem laden auf "Spielen" gehe.
    Ich habe das Spiel Speicherbar gemacht und Kapazitäten geändert.

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  • liechti
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 09:05
    • #95

    Tamael: So etwas habe ich mir gedacht. Im Hintergrund werden die Daten entpackt und dann kann geändert werden wie wild und am Ende kann wieder gepackt werden.

    @Stadtbahnfahrer: Funktioniert es wieder wenn du die Werte manuell auf die ursprünglichen Werte zurücksetzt?

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 09:45
    • #96

    EDIT:
    Es hat geklappt, das Problem, war, dass im "metro" ein Ordner "objects" war, in dem aber wiederum "metro" und dann "objects".
    Lösung:Alles aus "objects" aus schneiden, in das andere "objects" einfügen und "metro" löschen.

    Resultat:
    Ich freue mich, weil alles geht. 8o

    3 Mal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (13. Februar 2011 um 11:57)

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  • himmelwerft
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 09:57
    • #97

    Hat jemand erfolgreich FBX 3D Modellen konvertiert? Es ist sehr wichtig fuer mein Moskau-Mod Projekt (hier eine kurze Beschreibung).

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  • Oliver
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 11:42
    • #98

    Bei mir will es nicht funktionieren. Habe eine Metro retexturiert aber das Spiel will sie mir nicht annehmen. Irgendjemand eine Ahnung was falsch sein könnte?

    Spiel stürzt beim Starten eines Szenarios (egal welche Epoche) ab.
    Die alte objects.gs habe ich in den Moddingordner unter "Eigene Dateien" verschoben.

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 11:56
    • #99

    Das war bei mir auch das Problem, guck mal, ob in dem "objects"-Ordner, noch ein Ordner mit dem Namen "metro" ist,w enn ja, dann löschst du den, schneidest aber vorher die Dateien im "objects-metro"-Ordner aus, und fügst sie in "objects" ein.

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  • Banjobeni
    Profi
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    4
    • 13. Februar 2011 um 12:01
    • #100

    Wenn du die objects.gs entpackst, sind im Ordner metro sehr viel Unterordner. Diese musst du nach CIM\metro\objects verschieben. Oder anders gesagt, mach es so dass es im Pfad einen Ordner "objects" nach metro hat.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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