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  3. Tamael

Beiträge von Tamael

  • Crazy Experiment but Fun

    • Tamael
    • 16. Februar 2011 um 11:01

    That's funny, i try it later, too.

  • Addons.script

    • Tamael
    • 14. Februar 2011 um 19:19

    Hallo!

    Yes thats very intressting. I think you're right with the three folder locations. A folder structure have to be like this:

    • addons
      • campaigns
      • company-logos
      • locations
      • maps
      • scenarios
      • scripts

        • editor.script
        • environment.script
        • game.script
        • init.script
        • newsticker.script
      • strings

        • de_DE.strings
        • en_US.strings

    But what we have to write in the .script files ?

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 13. Februar 2011 um 14:20
    Zitat von liechti

    Tamael: So etwas habe ich mir gedacht. Im Hintergrund werden die Daten entpackt und dann kann geändert werden wie wild und am Ende kann wieder gepackt werden.

    [...]

    Genau! Das wäre sehr praktisch, da man nicht mehr so viele Schritte zum Modden durchführen muss.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 12. Februar 2011 um 20:13

    Das Tool ist ja echt klasse! wie wäre es, wenn du einen Editor einbaust, wo die Daten adhoc geändert werden können.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 10. Februar 2011 um 21:07
    Zitat von Passi

    Was für Crashreports meinst du?
    Da kamen keine...


    auf dem Screenshots sind doch die Dateien: http://img163.imageshack.us/i/66428182.png/

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 10. Februar 2011 um 17:29

    Dann zeig mir mal den Inhalt der Crashreports, die in dem Verzeichnis lagen

  • Steamversion schon spielbar

    • Tamael
    • 10. Februar 2011 um 08:18

    Das ist ja cool ... hm da muss ich mal mein Steam anwerfen ...

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 10. Februar 2011 um 08:17

    Was steht denn in den Crash Reports? Kannst du da ein paar hochladen?

    Also dein Verzeichnis sieht eigentlich ganz ok aus ... du könntest noch einen Reinstall der Beta versuchen.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 9. Februar 2011 um 20:32
    Zitat von Passi

    Habe die Buspax Anzahl verändert.
    Und ab dann habe ich das nicht so ganz verstanden, wo muss ich was hin kopieren.
    Ich habe einfach den gesamten Vehicle Ordner in Objects kopiert.

    Das ist nicht gut. Lösche deine entpackte objects.gs und gehe beim entpacken so vor:

    Zitat von Tamael

    [...]

    Ich bin dabei so vorgegangen:
    1. Die objects.gs habe ich mit dem Extractor (Link ist ein paar Beiträge vorher) entpackt.
    2. Die Datei objects.gs hab ich dann umbenannt in objects_old.gs, so dass im Spielverzeichnis der Beta keinerlei objects.gs vorhanden ist.
    3. Im Ordner von Citis in Motion habe ich den Ordner "metro" angelegt. (ohne "")
    4. Im Ordner "metro" habe ich einen weiteren ordner names "objects" erstellt.
    5. Die extrahierten Dateien habe ich dann in den Ordner "objects" verschoben.
    Sieht so aus:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    [...]

    Alles anzeigen

    Beim verändern der Dateien, solltest du daraus achten nur den Inhalt der Dateien zu ändern und nicht übertrieben große Werte, so wie in meinem Beispiel, einzubauen. Das kann zu Fehlern führen und das Spiel zum Absturz bringen.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 9. Februar 2011 um 18:12

    wir können ja die .script Dateien austauschen ...

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 9. Februar 2011 um 15:58
    Zitat von Tobias

    Könntet ihr mir bitte mal sagen,wie ihr die Datei wieder Packt?


    Das muss man nicht. Cities in Motion kommt mit den Daten klar, wenn diese in das Verzeichnis Cities in motion Beta/metro/objects/ entpackt wird. Aber es muss die Datei objects.gs umbenannt werden.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 9. Februar 2011 um 00:18

    Also das funktioniert!
    Die extrahierten Daten müssen nicht mehr gepackt werden.

    Ich bin dabei so vorgegangen:
    1. Die objects.gs habe ich mit dem Extractor (Link ist ein paar Beiträge vorher) entpackt.
    2. Die Datei objects.gs hab ich dann umbenannt in objects_old.gs, so dass im Spielverzeichnis der Beta keinerlei objects.gs vorhanden ist.
    3. Im Ordner von Citis in Motion habe ich den Ordner "metro" angelegt. (ohne "")
    4. Im Ordner "metro" habe ich einen weiteren ordner names "objects" erstellt.
    5. Die extrahierten Dateien habe ich dann in den Ordner "objects" verschoben.
    Sieht so aus:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    So, da nun das Spiel das entpackte Verzeichnis akzeptiert, können wir darin rum spielen. Ich bin heute zu nicht viel gekommen. Aber ich habe dem Bus01 die Möglichkeit verschafft 800 Passagiere aufzunehmen:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Dazu habe ich in der Datei bus01.script im Verzeichnis: Cities In Motion Beta\metro\objects\vehicles\bus-01\ den Wert this.capacity = 8 auf this.capacity = 800 geändert. Ich weiß ist ein wenig übertreiben, aber es verdeutlicht, wie beliebig man mit den Konfigurationen rumspielen kann.

    -> und ich bin jetzt pennen! :D

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 8. Februar 2011 um 15:33
    Zitat von volcano

    Ich hab's gerade ausprobiert, bei mir funktioniert das nicht :(

    Ich probier des nachher mal aus, wie das gehen soll ...

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Tamael
    • 8. Februar 2011 um 14:43

    hi, die Daten müssen anscheindend nicht mehr gepackt werden: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post12071750

    Beitrag 6

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