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Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
  • volcano
    Profi
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    40
    • 9. Februar 2011 um 16:25
    • #61

    Ist das nicht illegal, die ganzen Spielgrafiken irgendwo hochzuladen? :huh:

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • maikjulian26
    Fortgeschrittener
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    1
    • 9. Februar 2011 um 16:25
    • #62

    Kann ja passieren, so als nächstes werde ich die Störanfälligkeit anpassen weil das nervt ja auch noch stark kann ja nicht sein das nach 2 monaten schon der erste defekt auftritt *lol*

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  • Speedy
    Meister
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    • 9. Februar 2011 um 16:29
    • #63
    Zitat von volcano

    Ist das nicht illegal, die ganzen Spielgrafiken irgendwo hochzuladen? :huh:


    Eigentlich schon. :S

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
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    120
    • 9. Februar 2011 um 16:43
    • #64

    Wie genau die Bestimmungen da aussehen weiß ich nicht, dennoch habe ich die Links entfernt. Tut mir leid aber das geht vorerst so nicht.

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  • Oliver
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 17:34
    • #65

    Wo steht denn bitteschön, dass es verboten ist ein Spiel zu modden?

    Jedenfalls: Da ist man mal 3 1/2 Tage weg und schon sowas :P Werde mich mal ans Entpacken machen.

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  • volcano
    Profi
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    40
    • 9. Februar 2011 um 17:36
    • #66

    Nee nee nee, ich meine den Upload auf Rapidshare.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • Tamael
    Anfänger
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    14
    • 9. Februar 2011 um 18:12
    • #67

    wir können ja die .script Dateien austauschen ...

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 9. Februar 2011 um 19:19
    • #68

    Es gibt ja auch andere Moddingmöglichkeiten, als nur bei Fahrzeugen. :S

    Zum Beispiel:

    Sorry volcano.

    Man gebe besonders acht auf den Namen der Person. :D

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  • Tobias
    Fortgeschrittener
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    6
    • 9. Februar 2011 um 19:34
    • #69

    Da,könnte jemand ja einen Mod machen,mit den Namen der User die dann als Passanten durch die CiM Welt laufen. :thumbup:

    [/url]

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  • Passi
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 19:40
    • #70

    Habe das alles so gemacht, wie hier steht.
    Aber das Spiel hängt sich beim Laden der Maps jetzt immer auf ?(

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 9. Februar 2011 um 19:47
    • #71
    Zitat von Tobias

    Da,könnte jemand ja einen Mod machen,mit den Namen der User die dann als Passanten durch die CiM Welt laufen.


    So einfach ist das aber nicht. Da die User hier nur 1 Namen haben; in CiM aber 1., 2. und Nachname verwendet wird ist das etwas schwer zu modden. Auch wenn man 2. und Nachnamen weglässt, dann haben manche Personen überhaupt keinen Namen. Zumal das hier ja die Beta-Version ist; da ist das alles nur Probehalber gemacht. :D

    Zitat von Passi

    Habe das alles so gemacht, wie hier steht.
    Aber das Spiel hängt sich beim Laden der Maps jetzt immer auf


    Was hast du denn versucht? Weil wenn du alles so gemacht, wie es hier steht, dann muss CiM laufen. :S

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  • Passi
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 19:58
    • #72

    Habe die Buspax Anzahl verändert.
    Und ab dann habe ich das nicht so ganz verstanden, wo muss ich was hin kopieren.
    Ich habe einfach den gesamten Vehicle Ordner in Objects kopiert.

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  • volcano
    Profi
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    40
    • 9. Februar 2011 um 20:26
    • #73

    Ja, das ist der Witz, man kann nahezu alles ändern. Jetzt müsste man nur noch einen komfortablen Weg finden, *neue* Dinge zu erstellen.
    @Passi: Nicht nur den Vehicle-Ordner, sondern alle ausgepackten Ordner. :)

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  • Tamael
    Anfänger
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    14
    • 9. Februar 2011 um 20:32
    • #74
    Zitat von Passi

    Habe die Buspax Anzahl verändert.
    Und ab dann habe ich das nicht so ganz verstanden, wo muss ich was hin kopieren.
    Ich habe einfach den gesamten Vehicle Ordner in Objects kopiert.

    Das ist nicht gut. Lösche deine entpackte objects.gs und gehe beim entpacken so vor:

    Zitat von Tamael

    [...]

    Ich bin dabei so vorgegangen:
    1. Die objects.gs habe ich mit dem Extractor (Link ist ein paar Beiträge vorher) entpackt.
    2. Die Datei objects.gs hab ich dann umbenannt in objects_old.gs, so dass im Spielverzeichnis der Beta keinerlei objects.gs vorhanden ist.
    3. Im Ordner von Citis in Motion habe ich den Ordner "metro" angelegt. (ohne "")
    4. Im Ordner "metro" habe ich einen weiteren ordner names "objects" erstellt.
    5. Die extrahierten Dateien habe ich dann in den Ordner "objects" verschoben.
    Sieht so aus:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    [...]

    Alles anzeigen

    Beim verändern der Dateien, solltest du daraus achten nur den Inhalt der Dateien zu ändern und nicht übertrieben große Werte, so wie in meinem Beispiel, einzubauen. Das kann zu Fehlern führen und das Spiel zum Absturz bringen.

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  • Passi
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 20:39
    • #75

    Wenn ich alle Ordner dareinpacke, stürzt es ab...

    • Zitieren
  • Passi
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 20:42
    • #76
    Zitat von Tamael

    Das ist nicht gut. Lösche deine entpackte objects.gs und gehe beim entpacken so vor:

    Beim verändern der Dateien, solltest du daraus achten nur den Inhalt der Dateien zu ändern und nicht übertrieben große Werte, so wie in meinem Beispiel, einzubauen. Das kann zu Fehlern führen und das Spiel zum Absturz bringen.

    So habe ich das ja auch gemacht...
    Das ist ja das komische, aber ich verstehe dich gerade nicht.
    SOll ich objects jetzt löschen oder umbenennen?

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
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    773
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    40
    • 9. Februar 2011 um 20:43
    • #77

    Besser umbenennen.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • Passi
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 22:58
    • #78
    Zitat von volcano

    Besser umbenennen.

    Funktioniert leider nicht...
    Bei mir sieht es so aus.

    http://img163.imageshack.us/i/66428182.png/
    http://img534.imageshack.us/i/97951399.png/
    http://img17.imageshack.us/i/85228851.png/

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  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 9. Februar 2011 um 23:16
    • #79

    Ich kann leider nicht viel auf deinen Bildern sehen.
    Bitte nächstes Mal Bilder in Ausschnitte zeigen und nicht in Bildschirmgröße verkleinert, sonst erkennt man kaum was.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Tamael
    Anfänger
    Beiträge
    14
    • 10. Februar 2011 um 08:17
    • #80

    Was steht denn in den Crash Reports? Kannst du da ein paar hochladen?

    Also dein Verzeichnis sieht eigentlich ganz ok aus ... du könntest noch einen Reinstall der Beta versuchen.

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