1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Allgemeines

[Umfrage]-Takte

  • Stadtbahnfahrer
  • 8. Februar 2011 um 21:42
1. offizieller Beitrag
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 8. Februar 2011 um 21:42
    • #1

    So, ich mach jetzt einfach mal die Umfrage-obwohl das garantiert so wieso zu spät kommt. :(
    Wäre gut, wenn Stepke, dass trotzdem dem CiM-team mitteilen könnte.


    Zum Takt, es wäre dieser hier:
    "Du musst doch gar nicht wissen, wie lange ein Fahrzeug von Station A bis
    B braucht. Du sagst einfach du schickst z.Bsp. 5 Fahrzeuge auf die
    Linie und stellst ein als takt 120 Sekunden. Solltest das erste Fahrzeug
    bis zum Startpunkt (also eine ganze Runde) sagen wir mal 3 Minuten
    brauchen, dann ist doch schön, es kann sich wieder zurück ins virtuelle
    Depot verkümeln, denn das letzte Fahrzeug ist noch gar nicht
    losgefahren. Sollte es aber aufgrund von Stau z.Bsp 6 Minuten brauchen,
    dann fährts halt gleich weiter, denn das letzte fahrzeug ist schon mehr
    als 120 Sekunden weg. Dann müsstest du als Planer wissen, oh ich hab
    wohl nicht genug Kurse auf der Linie. ich denke diese Umsetzung wäre
    auch die realistischste. Schließlich wird in einem Unternehme auch nur
    gesagt: Wir schicken Y-fahrzeuge auf diese Linie und damit kann in
    diesem und diesem Takt gefahren werden."

    Text von deejay!

    Einmal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (30. März 2011 um 13:39)

    • Zitieren
  • Saphirdragon
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    207
    Filebase Einträge
    8
    • 9. Februar 2011 um 12:49
    • #2

    Diese Umfrage scheint ein ziemlich eindeutiges Ergebnis zu zeigen. Vielleicht bewegt das das Entwicklerteam takte auch noch einzubauen (wenn nicht im release candidate dann später als patch).....

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 13:19
    • #3

    Ja, das sieht man eindeutig-wäre aber besser wenn sehr viele Leute daran teilnehmen würden(mindestens 100).
    Als Patch wäre es gut, gleich im Spiel natürlich noch besser.

    • Zitieren
  • Ulf1
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    93
    • 9. Februar 2011 um 13:37
    • #4

    Oder man fügt den Takt mit einem möglichen Add-on ein. Vielleicht werden die Wünsche ja auch in einem CiM2 umgesetzt, falls man die Takt-Option nicht mehr in den ersten Teil einbringen kann.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 13:51
    • #5

    Bei einem AddOn, okay wäre nicht schlecht, aber nur wenn die AddOn wie beim MSTS direkt im Spiel installiert werden.
    Die Idee mit CiM2...wann soll das denn erscheinen, das dauert dann auch eine Zeit, ehe das veröffentlicht wird. :|
    Aber es ist eine Idee.

    p.s: Wäre gut, wenn dieses Thema in die "News" kommt, damit mehr Benutzer an der Umfrage teilnehmen. :)

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 11. Februar 2011 um 17:27
    • #6

    Es müssen doch gar nicht umbedingt Takte sein. Aber es nervt schon, dass alle Fahrzeuge einfach bei der ersten Haltestelle anfangen..

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 11. Februar 2011 um 17:36
    • #7

    Am allerschlimmsten ist, dass die Fahrzeuge nach einem längeren Stau alle hintereinander fahren und ich dann 131 genervte Wartende pro Haltestelle rumstehen hab ...

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • Eickes
    Anfänger
    Beiträge
    41
    • 11. Februar 2011 um 18:37
    • #8

    es wäre ja auch hilfreich, wenn man ein Fahrzeug manuel stoppen könnte.
    so kann man den Abstabd zum "Vordermann auch vergrössern :)

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 11. Februar 2011 um 20:35
    • #9

    Möglich, aber nach einer gewissen Zeit bzw. Anzahl von Linien einfach nur nervig(würde ich denken). ;)

    • Zitieren
  • Ulf1
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    93
    • 11. Februar 2011 um 22:42
    • #10

    Den Stau der Fahrzeuge einer Linie kann man nur aufheben, wenn man diese von der betreffenden Linie nimmt und wieder hinzu fügt.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 12. Februar 2011 um 00:57
    • #11
    Zitat von Ulf

    Den Stau der Fahrzeuge einer Linie kann man nur aufheben, wenn man diese von der betreffenden Linie nimmt und wieder hinzu fügt.


    Und auch dann sind sie alle wieder an der ersten Haltestelle. Oder gibt es da einen Trick?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • StolleJay
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    8
    Beiträge
    204
    • 12. Februar 2011 um 01:36
    • #12

    Eine weitere Möglichkeit solche Extremen Staus zu vermeiden währe es wenn das CiM Team mal ordentliche Ampelsystem einbaut ;)
    Klar damit sind Staus nicht komplett weg genommen doch währe alles viel viel geordneter.

    Zur Zeit kommen ja nur zwischen 3-5 Fahrzeuge über eine Kreuzung dann fahren schon die anderen wieder los.

    Edit: könnte mich jemand bei der Umfrage bei (JA) eintragen? Kann irgendwie nicht abstimmen :(

    PS: Wenn ich im Opera ein Thema Editieren will stürzt Opera ab. Ist nur hier so wo anders nicht!!!

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

    Home-of-Stolle - Content & Script Mods, Windows Apps & more...

    • Zitieren
  • Ulf1
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    93
    • 12. Februar 2011 um 09:50
    • #13
    Zitat von Banjobeni


    Und auch dann sind sie alle wieder an der ersten Haltestelle. Oder gibt es da einen Trick?

    Man fügt die Fahrzeuge doch nicht alle direkt hintereinander auf die Linie. Hat man ein Fahrzeug zu einer Linie hinzugefügt, wartet man, bis der zwei Haltestellen weiter ist und fügt dann den nächsten ein, und so weiter. Eröffnet man eine Linie, knallt man diese ja auch nicht gleich mit zig Fahrzeugen auf einmal voll.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 12. Februar 2011 um 10:15
    • #14

    So mache ich es auch, aber nach einiger Zeit entstehen eben Staus. :(
    Und das Thema ist Takte, nicht "Wie man Staus verhindert".

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 12. Februar 2011 um 11:14
    • #15

    Man kann es ja formulieren wie man es will, das Grundproblem ist das gleiche. Hätte ich das Spiel nicht schon bestellt, würde ich es nicht kaufen, bevor das zufriedenstellend gefixt ist.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • Ulf1
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    93
    • 12. Februar 2011 um 11:53
    • #16

    Das Problem ist glaube ich, dass die Fahrzeuge immer an jeder Haltestelle anhalten, auch wenn dort keine Fahrgäste stehen und wenn die Fahrzeuge leer sind und keiner aussteigt. Ich habe keine Ahnung, wie kompliziert und aufwendig das ist, die Fahrzeuge brauchen ja aber nicht in jeder Haltestelle halten, sondern nur bei Bedarf. Natürlich müssen dem Fahrzeug die Haltestellen zugewiesen sein.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

    2 Mal editiert, zuletzt von Ulf (12. Februar 2011 um 12:13) aus folgendem Grund: Ergänzung und Rechtschreibkorrektur

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 12. Februar 2011 um 11:58
    • #17

    Klingt auch gut, aber Takte, der Takt, über den hier eigtl. diskutiert werden sollte, wäre ja auch gut, dann könnten die Fahrzeuge anhalten, wo sie wöllten.

    • Zitieren
  • Ulf1
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    93
    • 12. Februar 2011 um 12:20
    • #18

    Kann man die Haltestellen nicht so konzipieren, so wie bei Eisenbahn-Games die Signale? Ist die nächste Haltestelle besetzt, fährt der Bus, die Bahn einfach nicht von der Haltestelle los, wo er sich bereits befindet. Damit bekommt man doch auch einen Takt. Wird die nächste Haltestelle frei, fährt der Bus, die Bahn weiter. Oder man macht das mit den Bedarfshaltestellen. Was besseres fällt mir gerade auch nicht ein. Und solange wir nicht wissen, ob unsere Wünsche/Vorschläge umgesetzt werden (können), drehen wir uns im Kreis.

    Qosmio X70-A-11Q, Intel ® Core ™ i7-4700MQ (2,4/3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache), 16 GB DDR3L RAM, NVIDIA ® GeForce ® GTX 770M mit CUDA - 192-Bit-Bus und 3 GB GDDR5 RAM (397.31 Treiber (25.04.2018)), Windows 8.1 64-Bit

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 12. Februar 2011 um 12:24
    • #19

    Das mit dem Abstand hatten wir auch schon mal, und die Idee finde ich schlechter als der Takt(hier), ich war zuerst auch für Abstand, aber dann wurde ich überzeugt.

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 12. Februar 2011 um 12:26
    • #20

    Können wir mal Zusammentragen, wie das bei Locomotion ist? Weil da haben wir doch ähnliche Rahmenbedingungen, aber nie solche Probleme. Was ist anders als in CIM?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™