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Race against ships

  • robo
  • July 15, 2012 at 8:20 AM
  • robo
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    • July 15, 2012 at 8:20 AM
    • #1

    [webdisk]3906[/webdisk]Da die Schiffe-K.I. immer ein bißchen Glückssache ist, dachte ich mir, ich poste mal dieses kleine Szenario, wo die Schiffe mal ziemlich aktiv sind und durchaus eine Herausforderung darstellen können.
    Man sollte sich an den grundlegenden Streckenverlauf halten, der auf dem Screenshot sichtbar ist, der ein bißchen einer Modelleisenbahnanlage nachempfunden ist, um der K.I. eine Chance zu geben und keine "unmöglichen" Abkürzungen übers Wasser oder von Birdboro direkt nach Blackville bauen.
    Die Herausforderung besteht darin, in 15 Jahren 5000 Waren zu liefern und an der Spitze zu sein.
    Wer sich voll auf Waren konzentriert und anderes wie Passagiere und Lebensmittel links liegen läßt, kann die 5000 Waren zwar unter Umständen auch schon in z.B. 6-7 Jahren schaffen, aber vermutlich nicht beim ersten Durchspielen. ;)

    [webdisk]3905[/webdisk]

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    streckenverlauf.jpg 185.41 kB – 40 Downloads

    Edited once, last by robo (July 15, 2012 at 11:43 AM).

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    • July 15, 2012 at 3:44 PM
    • #2

    Braucht man Mods?

    bleistift2

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    • July 15, 2012 at 5:58 PM
    • #3

    Nein, keine Mods. Man könnte allerdings nachträglich evtl. im Editor die Zahl der Gegner auf 1 oder 2 reduzieren, damit die sich nicht gegenseitig die Butter vom Brot nehmen, ist mir aber auch erst jetzt eingefallen. :rolleyes:

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    • July 16, 2012 at 5:07 PM
    • #4

    Ist es geplant, dass die KI einem hilft, Waren zu transportieren? Wenn die KI z.B. per Schiff Kohle ins Stahlwerk transportiert, braucht der Spieler nur noch das Eisenerz zu liefern, damit Waren produziert werden. So kann man sich eine ganze Zuliefererlinie schenken.

    bleistift2

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    • July 16, 2012 at 6:09 PM
    • #5

    Ja, ist eigentlich eingeplant. Da die K.I. daran auch gut verdienen kann, wird es evtl. etwas schwieriger, sich nach 15 Jahren an der Spitze zu positionieren. Man sollte vielleicht nicht alle Waren in der gleiche Stadt transportieren, daß wäre dann etwas dumpf. ;) Es kann aber trotzdem erforderlich sein, Stahl per Zug zu transportieren.
    So perfekt ist das Szenario nicht, aber mal eine Idee, vielleicht gelingt ja mal jemandem, ein besseres Szenario mit Schiffen zu basteln. Weil ich denke mal, Schiffe sind die beste Option gegen die K.I. zu spielen, da die K.I nicht genügend Trucks auf die Straße bringen kann und auf die Spaghetti der Zug-K.I. haben wahrscheinlich auch die wenigsten Lust.

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    • July 16, 2012 at 7:48 PM
    • #6

    Wie wär's mit Flugzeugen?

    bleistift2

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    • July 17, 2012 at 11:21 AM
    • #7

    Naja, Flugzeuge finde ich persönlich nicht so prickelnd, da hat man natürlich auch das Problem, daß die K.I. alles mit Flughäfen zupflastert.

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    • July 17, 2012 at 7:05 PM
    • #8

    Aber wenigstens gibt's keine Probleme mit Schiffen, die immer im Kreis fahren ;) Hab übrigens ein Screenshot in meiner Gallerie. Da habe ich die Herausforderung gerade absolviert (Bild 1) (Bild2) . (Die KI hat übrigens keine einzige Ware transportiert.)

    bleistift2

    Edited once, last by bleistift2 (July 17, 2012 at 7:19 PM).

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    • July 17, 2012 at 7:56 PM
    • #9

    Es geht auch nicht darum, dass die KI Waren transportiert ;) .

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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    • July 17, 2012 at 8:07 PM
    • #10

    Ich dachte, die KI sei dazu da, die gegebenen Ziele schon vor dem Spieler zu erreichen.

    bleistift2

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    • July 17, 2012 at 8:17 PM
    • #11

    Ich hab heute mal wieder was neues über Loco gelernt:
    "...um bestes Transportunternehmen zu sein" bezieht sich nicht auf das eigentliche Ziel sondern immer auf den Index. D. h. in diesem Szenario hier musst du zuerst die 5000 Waren transportieren und dann noch den besten Index haben!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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    • July 17, 2012 at 8:19 PM
    • #12

    Die K.I. sollte aber zumindest die Waren des Sägewerks in die Stadt transportieren (vorausgesetzt, die Stadt Blackville ist ausreichend entwickelt, was in der Hand des Spielers liegt)
    Es kann natürlich jeder spielen wie er will, aber eigentlich hatte ich auch eine grobe Streckenvorgabe gemacht auf dem Screenshot, damit die Züge längere Strecken zurücklegen müssen und zusätzlich der Pathfinder der Züge etwas irritiert wird. ;)

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    • July 17, 2012 at 8:51 PM
    • #13

    Ich muss zugeben, dass ich bei den Bahnhöfen etwas geschummelt habe. (Einflussbereich so vergrößert, dass Bahnhöfe nicht auf unebenem Gelände gebaut werden müssen :)) - Der Pathfinder war der Grund, warum ich es beim Ersten Spielen bereut habe, Loco nach langer Abstinenz wieder zu installieren. :cursing:
    Mir ist da ein Bug in Loco aufgefallen: Angeblich wurden vom Sägewerk 50 Warenkisten wegtransportiert, aber ich habe da keinen Zug, der hält und die KI hat noch keine Waren transportiert. Auf den Schiffen der KI sind auch eine Waren zu finden. :huh:

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    Screenshot1.JPG 24.99 kB – 24 Downloads

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    • July 17, 2012 at 9:18 PM
    • #14

    Bei Modelleisenbahnen gehts eher darum, auf kleinem Raum möglichst viel Strecke unterzubringen und dafür auch "Umwege" in Kauf zu nehmen, daß widerstrebt natürlich dem Pathfinder und dem eigentlichem Prinzip von Locomotion, immer die kürzeste Streckenverbindung herzustellen für maximale Profitabilität.
    Was die Waren angeht, die sind nicht unbedingt transportiert worden. Das könnte man evtl. tatsächlich als "Bug" bezeichnen.

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    • July 17, 2012 at 10:27 PM
    • #15

    Die transportierten Waren sind die, die am Bahnhof landen und dort warten. Transportiert bezieht sich hier auf nicht mehr in der Industrie und nicht auf auf ein Fahrzeug verladen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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    Voith Gravita
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    EG101

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    • July 19, 2012 at 11:05 AM
    • #16
    Quote from bleistift2

    Aber wenigstens gibt's keine Probleme mit Schiffen, die immer im Kreis fahren ;)


    Die drehenden Schiffe stören mich eigentlich nicht besonders. Das beste Spiel hat man, wenn die K.I. es schafft, die Produktion der Kohlemine zu maximieren, dann drehen sich auch keine wartenden Schiffe mehr und die K.I. kann indexmäßig mit dem Spieler gleichziehen. Das Szenarioziel von nur 5000 Waren habe ich aber für einen Zeitraum von 15 Jahren wohl zu niedrig angesetzt, vielleicht sollte man sich im Editor den Wert auf 20000 heraufsetzen.

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