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Race against ships

  • robo
  • 15. Juli 2012 um 08:20
  • robo
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    • 15. Juli 2012 um 08:20
    • #1

    [webdisk]3906[/webdisk]Da die Schiffe-K.I. immer ein bißchen Glückssache ist, dachte ich mir, ich poste mal dieses kleine Szenario, wo die Schiffe mal ziemlich aktiv sind und durchaus eine Herausforderung darstellen können.
    Man sollte sich an den grundlegenden Streckenverlauf halten, der auf dem Screenshot sichtbar ist, der ein bißchen einer Modelleisenbahnanlage nachempfunden ist, um der K.I. eine Chance zu geben und keine "unmöglichen" Abkürzungen übers Wasser oder von Birdboro direkt nach Blackville bauen.
    Die Herausforderung besteht darin, in 15 Jahren 5000 Waren zu liefern und an der Spitze zu sein.
    Wer sich voll auf Waren konzentriert und anderes wie Passagiere und Lebensmittel links liegen läßt, kann die 5000 Waren zwar unter Umständen auch schon in z.B. 6-7 Jahren schaffen, aber vermutlich nicht beim ersten Durchspielen. ;)

    [webdisk]3905[/webdisk]

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    streckenverlauf.jpg 185,41 kB – 40 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von robo (15. Juli 2012 um 11:43)

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    • 15. Juli 2012 um 15:44
    • #2

    Braucht man Mods?

    bleistift2

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    • 15. Juli 2012 um 17:58
    • #3

    Nein, keine Mods. Man könnte allerdings nachträglich evtl. im Editor die Zahl der Gegner auf 1 oder 2 reduzieren, damit die sich nicht gegenseitig die Butter vom Brot nehmen, ist mir aber auch erst jetzt eingefallen. :rolleyes:

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    • 16. Juli 2012 um 17:07
    • #4

    Ist es geplant, dass die KI einem hilft, Waren zu transportieren? Wenn die KI z.B. per Schiff Kohle ins Stahlwerk transportiert, braucht der Spieler nur noch das Eisenerz zu liefern, damit Waren produziert werden. So kann man sich eine ganze Zuliefererlinie schenken.

    bleistift2

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    • 16. Juli 2012 um 18:09
    • #5

    Ja, ist eigentlich eingeplant. Da die K.I. daran auch gut verdienen kann, wird es evtl. etwas schwieriger, sich nach 15 Jahren an der Spitze zu positionieren. Man sollte vielleicht nicht alle Waren in der gleiche Stadt transportieren, daß wäre dann etwas dumpf. ;) Es kann aber trotzdem erforderlich sein, Stahl per Zug zu transportieren.
    So perfekt ist das Szenario nicht, aber mal eine Idee, vielleicht gelingt ja mal jemandem, ein besseres Szenario mit Schiffen zu basteln. Weil ich denke mal, Schiffe sind die beste Option gegen die K.I. zu spielen, da die K.I nicht genügend Trucks auf die Straße bringen kann und auf die Spaghetti der Zug-K.I. haben wahrscheinlich auch die wenigsten Lust.

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    • 16. Juli 2012 um 19:48
    • #6

    Wie wär's mit Flugzeugen?

    bleistift2

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    • 17. Juli 2012 um 11:21
    • #7

    Naja, Flugzeuge finde ich persönlich nicht so prickelnd, da hat man natürlich auch das Problem, daß die K.I. alles mit Flughäfen zupflastert.

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    • 17. Juli 2012 um 19:05
    • #8

    Aber wenigstens gibt's keine Probleme mit Schiffen, die immer im Kreis fahren ;) Hab übrigens ein Screenshot in meiner Gallerie. Da habe ich die Herausforderung gerade absolviert (Bild 1) (Bild2) . (Die KI hat übrigens keine einzige Ware transportiert.)

    bleistift2

    Einmal editiert, zuletzt von bleistift2 (17. Juli 2012 um 19:19)

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    • 17. Juli 2012 um 19:56
    • #9

    Es geht auch nicht darum, dass die KI Waren transportiert ;) .

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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    • 17. Juli 2012 um 20:07
    • #10

    Ich dachte, die KI sei dazu da, die gegebenen Ziele schon vor dem Spieler zu erreichen.

    bleistift2

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    • 17. Juli 2012 um 20:17
    • #11

    Ich hab heute mal wieder was neues über Loco gelernt:
    "...um bestes Transportunternehmen zu sein" bezieht sich nicht auf das eigentliche Ziel sondern immer auf den Index. D. h. in diesem Szenario hier musst du zuerst die 5000 Waren transportieren und dann noch den besten Index haben!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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    • 17. Juli 2012 um 20:19
    • #12

    Die K.I. sollte aber zumindest die Waren des Sägewerks in die Stadt transportieren (vorausgesetzt, die Stadt Blackville ist ausreichend entwickelt, was in der Hand des Spielers liegt)
    Es kann natürlich jeder spielen wie er will, aber eigentlich hatte ich auch eine grobe Streckenvorgabe gemacht auf dem Screenshot, damit die Züge längere Strecken zurücklegen müssen und zusätzlich der Pathfinder der Züge etwas irritiert wird. ;)

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    • 17. Juli 2012 um 20:51
    • #13

    Ich muss zugeben, dass ich bei den Bahnhöfen etwas geschummelt habe. (Einflussbereich so vergrößert, dass Bahnhöfe nicht auf unebenem Gelände gebaut werden müssen :)) - Der Pathfinder war der Grund, warum ich es beim Ersten Spielen bereut habe, Loco nach langer Abstinenz wieder zu installieren. :cursing:
    Mir ist da ein Bug in Loco aufgefallen: Angeblich wurden vom Sägewerk 50 Warenkisten wegtransportiert, aber ich habe da keinen Zug, der hält und die KI hat noch keine Waren transportiert. Auf den Schiffen der KI sind auch eine Waren zu finden. :huh:

    Dateien

    Screenshot1.JPG 24,99 kB – 24 Downloads

    bleistift2

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    • 17. Juli 2012 um 21:18
    • #14

    Bei Modelleisenbahnen gehts eher darum, auf kleinem Raum möglichst viel Strecke unterzubringen und dafür auch "Umwege" in Kauf zu nehmen, daß widerstrebt natürlich dem Pathfinder und dem eigentlichem Prinzip von Locomotion, immer die kürzeste Streckenverbindung herzustellen für maximale Profitabilität.
    Was die Waren angeht, die sind nicht unbedingt transportiert worden. Das könnte man evtl. tatsächlich als "Bug" bezeichnen.

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    • 17. Juli 2012 um 22:27
    • #15

    Die transportierten Waren sind die, die am Bahnhof landen und dort warten. Transportiert bezieht sich hier auf nicht mehr in der Industrie und nicht auf auf ein Fahrzeug verladen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

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    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • robo
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    • 19. Juli 2012 um 11:05
    • #16
    Zitat von bleistift2

    Aber wenigstens gibt's keine Probleme mit Schiffen, die immer im Kreis fahren ;)


    Die drehenden Schiffe stören mich eigentlich nicht besonders. Das beste Spiel hat man, wenn die K.I. es schafft, die Produktion der Kohlemine zu maximieren, dann drehen sich auch keine wartenden Schiffe mehr und die K.I. kann indexmäßig mit dem Spieler gleichziehen. Das Szenarioziel von nur 5000 Waren habe ich aber für einen Zeitraum von 15 Jahren wohl zu niedrig angesetzt, vielleicht sollte man sich im Editor den Wert auf 20000 heraufsetzen.

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