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  4. Chris Sawyer's Locomotion
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Heruntergeladene Fahrzeuge werden im Spiel nicht angezeigt

  • Night Crawler
  • 25. April 2011 um 22:16
  • Night Crawler
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    • 25. April 2011 um 22:16
    • #1

    Folgendes Problem:
    Ich habe heruntergeladen:
    SNCF Güterwagen

    Jetzt habe ich alle Dateien in den Locomotion Objdata Ordner entpackt, dort befinden sie sich jetzt, so wie alle anderen mods (die funktionieren) in einem eigenen Ordner. Dennoch werden sie im Spiel nicht angezeigt. Das gleiche ist mir mit ein paar Lieferwägen auch schon passiert.


    Noch ein weiterer Fehler:
    Ich habe eines der Güterwaggonpacks runtergeladen (RKM Güterwagenset 8). Die Waggons werden im Szenarien editor zwar angezeigt, ich kann sie aber dennoch nicht auswählen. Wenn ich auf auswählen klicke kommt ca diese Meldung:" Für dieses Modell konnten keine Dateien gefunden werden"

    Wo kann der Fehler liegen?

    Einmal editiert, zuletzt von Night Crawler (25. April 2011 um 22:29)

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  • Lochris
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    • 26. April 2011 um 20:58
    • #2

    Es fehlen wohl die Sounddateien. Schreib mal hin welche Datei genau angezeigt wird!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Walter1940
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    • 26. April 2011 um 21:54
    • #3

    Bitte steck mal die Güterwagen, welche übrigens von mir sind und keine Sounddatei benötigen, direkt in den ObjData-Ordner. Vermutlich erkennt er die Dateien nicht weil du, wie beschrieben, die in einen seperaten Unterordner im ObjData-Ordner gesteckt hast. Sie wiederzufinden sollte kein Problem sein, da die Dateien mit "F..." beginnen. Da gibt es nicht so viele im OriginalSpiel. Außerdem liegt eine Readme bei mit einer Auflistung.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Lochris
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    • 26. April 2011 um 23:16
    • #4

    Davon hab ich noch nie gehört, dass Unterordner solche Fehler verursachen (Müsste der LocoBrowser dann nicht auch so etwas verursachen? Der erstellt doch auch Pack-Unterordner?). Aber man lernt ja nie aus! ;)

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  • Night Crawler
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    • 27. April 2011 um 19:58
    • #5
    Zitat von Walter1940

    Bitte steck mal die Güterwagen, welche übrigens von mir sind und keine Sounddatei benötigen, direkt in den ObjData-Ordner. Vermutlich erkennt er die Dateien nicht weil du, wie beschrieben, die in einen seperaten Unterordner im ObjData-Ordner gesteckt hast. Sie wiederzufinden sollte kein Problem sein, da die Dateien mit "F..." beginnen. Da gibt es nicht so viele im OriginalSpiel. Außerdem liegt eine Readme bei mit einer Auflistung.

    Also wenn der Mod ersteller mir persönlich hilft dann wirds wohl bald funktionieren, danke:)
    Bei mir werden irgendwie bei allen mods automatisch extraordner dafür in Objdata erstellt. Es ist hald so dass manche trotz extraordner funktionieren und andere nicht..
    Ja ich habe jetzt deine Waggons in den Objdata Ordner ohne Extraordner gegeben und jetzt funktionieren sie. Nebenbeibemerkt, sehr gute arbeit, das sind ja wirklich sehr sehr viele waggons und sie schauen auch sehr gut aus.

    1.Also ist allgemein zu sagen dass es besser ist wenn man die mods gleich in den Hauptordner gibt und in keinen extra ordner?

    2. Fragt sich noch was es mit dem Fehler bei dem RKM Waggonset aufsich hat. Die Waggons habe ich nicht in den extra ordner gegeben. Sie werden im Szenarioeditor zwar angezeigt, sind aber nicht auswählbar.

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  • Martin Mundorf
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    • 27. April 2011 um 20:03
    • #6

    gibts denn eine Fehleranzeige?
    Wenn die Wagen im Objdata Ordner sind, müßten sie auch im Spiel laufen.

    ES SEI DENN: Das es sich um Wagen handelt, die eine spezielle Frachtart transportieren, di im Szenario gar nicht vorkommt - dann werden die Wagen natürlich nicht angezeigt.

    Außerdem ist das Startdatum zu beachten: Nicht alle Wagen sind ab 1900 verfügbar!

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Night Crawler
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    • 27. April 2011 um 20:14
    • #7

    Also es handelt sich um das RKM Güterwagens Set 8, also keine neuen Waren. Sie sind ohne extraordner ganz normal im Objdata.
    Im Szenarieneditor werden sie auch angezeigt, nur dann wenn ich sie aktivieren möchte kommt folgende Fehlermeldung:"Dieses Objekt kann nicht ausgewählt werden. Für folgendes Objekt konnten keine Daten gefunden werden: SNDFRGHT/01000000000000000000000"

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  • Lochris
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    • 27. April 2011 um 21:50
    • #8

    Das hört sich aber doch nach Sound an? ?(?( :hm

    Ich hätte hier eine Datei mit dem Namen "SNDFRGHT". Die ist aus dem Dekosoft-Pack von AMI-Trains.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Sabrina
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    • 28. April 2011 um 07:13
    • #9

    Hallo,

    das IST ein Sound. :) Von Plastikman um genau zu sein. Zu finden ist er auf Ami-Trains in fast allen Packs von Plastikman.

    Wenn du nach speziellen Dateien sucht (nur mal so geschrieben), dann benutzte doch bitte den Filesupport.

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  • Night Crawler
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    • 28. April 2011 um 20:30
    • #10

    Thx
    Muss ich Sounds auch einfach ins Objdata geben?
    Sollten die nicht im Pack dabei sein? weil woher soll ich sonst wissen welcher Sound da dazugehört..

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  • Lochris
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    • 29. April 2011 um 14:54
    • #11

    Sounds müssen auch in ObjData, ja. Normalerweise sind die benötigten Sounds im Paket dabei, oder es gibt einen Hinweis, wo man sie findet.

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  • Night Crawler
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    • 29. April 2011 um 18:04
    • #12

    Also ich hab alle Dateien ins objdata gegeben wie in der readme beschrieben, dort steht auch kein hinweis auf die sounds...

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  • Modellbahnzentrum Sinntal
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    • 29. April 2011 um 19:42
    • #13

    Wenns dann nich geht, lad doch mal den Dekosoft-Pack von AMI-Trains oder die Packs von Plastikman bei AMI-Trains, wie Sabrina und Locris es geschrieben haben.

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

    Einmal editiert, zuletzt von domigeb97 (29. April 2011 um 19:50)

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  • Sabrina
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    • 29. April 2011 um 19:45
    • #14

    Hallo,

    Zitat von Night Crawler

    Also ich hab alle Dateien ins objdata gegeben wie in der readme beschrieben, dort steht auch kein hinweis auf die sounds...


    Den Hinweis suchst du vergebens. Trotzdem wird der Sound benötigt; da kannst du dich drehen und wenden; hilft nix. ;(

    @domigeb97
    Nur zur Info: Das heißt "Lochris". ^^

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  • Lochris
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    • 29. April 2011 um 20:27
    • #15

    Wenn du den Sound garnicht findest, kanst du ihn auch aus der Waggon-Datei entfernen.

    Sabrina und domigeb97: Nicht schlimm, besser Locris als Loch Ris... ;)

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  • Night Crawler
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    • 29. April 2011 um 22:26
    • #16
    Zitat von Lochris

    Wenn du den Sound garnicht findest, kanst du ihn auch aus der Waggon-Datei entfernen.

    Sabrina und domigeb97: Nicht schlimm, besser Locris als Loch Ris... ;)


    ich glaub ich lad mir einfahc ein anders waggonpack runter mir is das alles zu kompliziert^^

    Ja also anscheinend sind da keine sound dateien vorhanden, wie kann ich die imaginären sound dateien aus der waggon datei entfernen?

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  • Lochris
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    • 29. April 2011 um 22:36
    • #17

    Öffne sie mit LocoTool und suche die Zeile mit den eingebundenen Dateien:

    <useobject desc="startsnd" class="1">SNDTR1 </useobject>
    so könnte sie aussehen. Ansonsten suche einfach im Editor nach dem Namen der Sounddatei, also SNDFRGHT!

    Ändern in:
    <useobject desc="startsnd" class="255"> </useobject>
    Wichtig sind die 8 (genau acht!) Leerzeichen!!

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 29. April 2011 um 22:47
    • #18

    ich schick dir die fehlenden Sounddatei per PM - wäre ja schade wenn du deswegen meine Wagen nicht beutzen tätest :(

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Night Crawler
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    • 29. April 2011 um 22:59
    • #19

    Danke, jetzt funktionieren sie:)

    Einmal editiert, zuletzt von Night Crawler (29. April 2011 um 23:04)

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