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Bahnhof-Verzweigungsproblem

  • Glowbewohner
  • March 1, 2011 at 4:31 PM
  • Glowbewohner
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    • March 1, 2011 at 4:31 PM
    • #1

    Mahlzeit, hab nach Jahren mal wieder Locomotion installiert.
    Jetzt hab ich ein Problem.

    Undzwar hab ich einen 5 Spurigen Kopfbahnhof.
    Es kommen aber 6 Gleise an.

    Jetzt möchte ich dass jeder Zug jedes der 5 Bahnhofsgleise befahren kann. Also eine Verzweigung vor den Gleisen.
    Wenn ich dass so mache wie ich es mir denke, also von jedem Gleis zu jedem Bahnhof eine Linie...(Kreuz und Quer) und dann überall Ampeln setze geht garnix mehr. Es fährt dann kein Zug in Keinen Bahnhof. Jemand Ideen?

    Edited once, last by Glowbewohner (March 1, 2011 at 4:40 PM).

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  • Abfahrtstafel
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    • March 1, 2011 at 4:39 PM
    • #2

    Ich denke dann hast du die Ampeln/Signale falsch gesetzt.
    Also es kommen 6 gleise an. An diese machst du jeweils ein Signal. Ich mach dort eigentlich immer Richtungssignale.

    Nach den Signalen machst du die ganzen Kreuzungen, so dass diese mit 4 Gleisen enden.
    Zwischen deinen 4 Bahnsteigen und den ganzen Kreuzungen dann an jedes Gleis Doppelsignale.
    Aber in dem Kreuzungsbereich keine Signale.

    Dann sollte es eigentlich klappen. Allerdings musst du beachten, dass sich immer nur ein Zug gleichzeitig im Kreuzungsbereich aufhalten kann. Die Anderen warten dann, bis der Bereich wieder frei ist.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • Glowbewohner
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    • March 1, 2011 at 4:41 PM
    • #3

    Sorry hatte gesehen dass es nen 5Spuriger Bahnhof ist.
    Und ich hab nen screenshot angefügt. Vllt kannst du auch eines machen ums mir zu verdeutlichen

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  • Abfahrtstafel
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    • March 1, 2011 at 4:44 PM
    • #4

    Habe mir gerade mal deinen Screenshot angesehen. Wo sind denn links nach dem Kreuzungsbereich die nächsten Signale?

    Sonst ist mir noch aufgefallen, dass der zug recht nahe am Signal steht. Vielleicht ist der Zug ja zu lang und steht noch auf dem Signal. Damit wird der ganze Bereich blockiert.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • Glowbewohner
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    • March 1, 2011 at 4:54 PM
    • #5

    Also, musste das gerade nochmal nachbauen, da ich nach dem ersten Screen nicht gespeichert hatte. Und es ja nicht funktionierte. Also zu lang ist kein Zug.
    Hier nochmal 2 neue Screenshots:

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    • March 1, 2011 at 6:07 PM
    • #6

    so weit ich das jetzt auf deinen Bildern sehe fehlen ein paar Signale an der Strecke die nur zweigleisig ist.
    Und du solltest besser 1 Richtungs-Signale nehmen. Dann verfahren sich die Züge nicht so oft
    Guck dir mal das an: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/wiki/index…13&languageID=2
    http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/wiki/index…13&languageID=2Da wird das genau erklärt wie man die Signale und Weichen am Besten baut.

    LG Loco-Tobi

    In Arbeit Neue Industrie Linie

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  • AZUWSK
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    • March 1, 2011 at 6:12 PM
    • #7

    Vor dem Bahnhof fehlen auf 4 Gleisen die Signale. Außerdem sollte der Electrastar nur Einrichtungssignale haben.
    Ich habe mal eine kompakte Lösung gebaut:

    Es sind alle Gleise mit allen verbunden, außerdem ist die Fahrstrecke so kurz wie möglich.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
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    EG101

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  • Glowbewohner
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    • March 1, 2011 at 7:47 PM
    • #8
    Quote from AZUWSK

    Vor dem Bahnhof fehlen auf 4 Gleisen die Signale. Außerdem sollte der Electrastar nur Einrichtungssignale haben.
    Ich habe mal eine kompakte Lösung gebaut:

    Es sind alle Gleise mit allen verbunden, außerdem ist die Fahrstrecke so kurz wie möglich.


    So, dass hab ich jetzt nachgebaut. Es funktioniert.......TEILWEISE.
    Also die Züge suchen sich jetzt Wahllos ein Gleis aus. Das ist gut.
    Das Problem ist jetzt dass Manche Züge extrem lange Wartezeiten haben und dann immer Umkehren. Also auch nicht das Gelbe vom Ei

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  • Flexity-Berlin
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    • March 1, 2011 at 7:54 PM
    • #9
    Quote from Glowbewohner

    Das Problem ist jetzt dass Manche Züge extrem lange Wartezeiten haben und dann immer Umkehren. Also auch nicht das Gelbe vom Ei

    Dagegen kann man leider nichts machen. Ich habe das Problem selber wenn ich viele Strecken an einen Bahnhof anbinde.
    Ich würde empfehlen das du die Strecken auf mehrere Bahnhöfe (Städte) aufteilst. Sodass der Verkehr flüssig läuft.

    Gruß Flexity.

    Flexity Berlin:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Bombardier_Flexity_Berlin

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  • Abfahrtstafel
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    • March 2, 2011 at 9:09 AM
    • #10


    Blau sind eingehende Signale; Rot ausgehende

    So kann man auch mehr Linien an einen Bahnhof anbinden, da die Züge so gleichzeitig ein und ausfahren können.
    Allerdings brauchst du so für zwei Bahnhofsgleise vier Gleise vor dem Bahnhof.

    Eine weitere Alternative, die ich öffter nutze ist, dass ich bei größeren Bahnhöfen mit z.B. vier Bahnsteigen alle Bahnsteige nur eingehend anbinde. Wenn die Züge raus wollen, müssen die duch den Bahnhof durch und dann in eine Wendeanlage.

    Das geht entweder als Kreis hinter dem Bahnhof oder aber ein Gleis in das der Zug reinfahren, und in entgegengesetzter Richtung wieder raus fahren kann. So lange der Zug nämlich wendet, können die anderen schon in den Bahnhof einfahren.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • Flexity-Berlin
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    • March 2, 2011 at 6:22 PM
    • #11

    Ich hab das Problem das ich in zwei Savegames jeweils einen großen Kopfbahnhof habe der überlastet
    Ich hänge mal drei Screens an.
    Im ersten sieht man die Überlastung.
    Im zweiten das Streckensystem.
    Im dritten das Signalsystem am Bahnhof.

    Files

    Screenshot6.BMP 1.23 MB – 672 Downloads Screenshot5.BMP 1.23 MB – 569 Downloads Screenshot9.BMP 1.23 MB – 521 Downloads

    Flexity Berlin:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Bombardier_Flexity_Berlin

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  • AZUWSK
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    • March 2, 2011 at 8:28 PM
    • #12

    So wie es aussieht, hast du einfach zu viele Züge für den einen Bahnhof. Wenn es möglich ist, kannst du einen Durchgangsbahnhof bauen, oder die Strecken auf mehrere Bahnhöfe verteilen.
    PS: häng statt der .bmps mal jpgs oder pngs an.

    Errare humanum est.
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  • Glowbewohner
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    • March 2, 2011 at 8:39 PM
    • #13

    Und ich dachte mein Bahnhof wäre Chaotisch :D

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  • Flexity-Berlin
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    • March 2, 2011 at 9:22 PM
    • #14

    Was soll den das jetzt wieder heißen? :?::!::!: :D

    Flexity Berlin:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Bombardier_Flexity_Berlin

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  • MrShadow
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    • March 2, 2011 at 10:41 PM
    • #15

    Hallo,

    die Screenshots zeigen für mich deutlich warum Locomotion einfach nicht die Klasse von Openttd hat. Es ist einfach nicht möglich komplizierte Gleissysteme zu konstruieren und Abzweigungen oder mehrere Linien/Strecken zu verknüpfen. Das Wegesuchsystem und die Singale sind dafür vollkommen unzureichend.

    Man sollte entweder Loco beiseite legen oder die Gleissysteme so einfach wie möglich halten.

    Viele Grüße

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  • Glowbewohner
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    • March 2, 2011 at 10:51 PM
    • #16
    Quote from MrShadow

    Hallo,

    die Screenshots zeigen für mich deutlich warum Locomotion einfach nicht die Klasse von Openttd hat.

    Meeeensch, OpenTTD sieht ja auch soooooooo realistisch aus

    :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:

    • Quote
  • Sabrina
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    • March 2, 2011 at 11:11 PM
    • #17
    Quote from MrShadow

    ... die Screenshots zeigen für mich deutlich warum Locomotion einfach nicht die Klasse von Openttd hat.


    Mag sein, aber Locomotion ist nun mal so wie es ist und versucht nicht, was anderes darzustellen. :rolleyes: Was nun von beiden besser ist, ist doch Geschmacksssache. ^^

    Aber wir weichen hier zu sehr vom Thema ab, denke ich. 8|^^

    • Quote

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