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Eisenbahngleise nach trackst-Modifikation weg

  • Joshi
  • 21. Juni 2010 um 10:25
  • Joshi
    Anfänger
    Beiträge
    9
    • 21. Juni 2010 um 10:25
    • #1

    Hallo zusammen!

    Ich habe heute ein bisschen an meiner trackst.dat gebastelt, um ein paar neue Inhalte nutzen zu können. Und zwar handelt es sich dabei - soweit ich mich erinnnern kann - um folgende:

    Signale:

    SIGBS - Prellbock, hat bei mir noch nie funktioniert ;(
    SIGSUS SIGCUS SIGCUS1 SIGCUS2 SIGUSGN1 SIGUSGN2 SIGUSGO1 SIGUSGO2 - alle aus dem US-Megapack


    Bahnhöfe:

    TRSTAT6 TRSTAT7 - sind glaube ich die "einseitigen Bahnhöfe"
    TREXFRTW TRSTAFRT TRSTAINV TRSTATFR - aus dem US-Megapack


    Brücken:

    BRDGEART - Erdrampen
    BRDGARCH - Bogenbrücke
    flyover - moderne Betonbrücke

    -----------

    Als ich die neuen Inhalte ausprobieren wollte, musste ich mit erschrecken feststellen, dass die Eisenbahngleise im Szenario-Editor nicht mehr zu sehen waren, also garnicht erst angezeigt wurden. ?(

    Ich habe aber (soweit ich weiß) nur die Brücken, Signale und Bahnhöfe eingefügt und die Anzahl derer angepasst.... ihr wisst schon: numsignals: 8 etc.
    ansonsten habe ich nichts verändert :S

    bin für jede Hilfe dankbar :)

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 21. Juni 2010 um 11:17
    • #2

    Hilfreich für uns wäre es, wenn du die trackst.dat anhängen würdest, dann könnte sie sich jemand anschauen und vielleicht den Fehler finden. Soweit ich weis, kannst du allerdings nur 7 Bahnhöfe, 7 Brücken und 15 Signale drin haben.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 21. Juni 2010 um 13:00
    • #3

    Hi,

    nur mal so als Frage: Hast du die trackst.dat auch wieder in den ObjData-Ordner verschoben? Denn ich hab das mit den Mods versucht und nunja, meine Schiene ist noch im Editor drin.

    Falls das nicht zutreffen sollte, rate ich zu AZUWSKs Mittel. Trackst.dat anhängen und abwarten. ;)


    ASO:
    TREXFRTW ist keine Station, sondern ein Gleis-Mod, und, wie AZUWSK auch schon schrieb, max 7 Bahnhöfe, 7 Brücken, 15 Signale und 1 Tunnel kann man einbauen. Sonst crasht Loco.

    • Zitieren
  • Joshi
    Anfänger
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    9
    • 22. Juni 2010 um 09:47
    • #4

    zunächst einmal danke für eure Hilfe :)

    ich hab die trackst.dat gleich im ObjData-Ordner bearbeitet, die konnte sozusagen garnicht anders als dort zu bleiben :D

    ich hab gedacht die Obergrenzen sind: 16 Bahnhöfe, 16 Signale, 8 Brücken

    ich sehe gerade dass da scheinbar einiges schiefgelaufen ist, was die trackst.dat angeht... scheinbar haut das bei mir mit dem Speichern/Überschreiben nict so hin wenn ich etwas geändert habe :S

    TREXFRTW ist kein Bahnhof, gecheckt, danke :)

    ich habe vergessen zu erwähnen, dass Loco wenn ich im Szenario-Editor versuche, Lokomotiven/Anhänger zu verwenden, die die Eisenbahngleise benötigen, folgende Fehlermeldung kommt:

    Dieses Objekt kann nicht ausgewählt werden. Für folgendes Objekt konnten keine Daten gefunden werden: TRACKST/11000000000000000000000

    Anbei die trackst.dat und (nennt mich schrullig wenn ihr wollt), eine Excel-Datei in der ich etwaige Änderungen der Dateinamen festhalte. Da man keine Excel-Dateien anhängen kann, bitte die Dateiart nach dem Download einfach wieder von .txt auf .xls ändern

    Dateien

    trackst.dat 140,55 kB – 481 Downloads Kopie von trackst.dat.txt 15,87 kB – 563 Downloads
    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 22. Juni 2010 um 11:56
    • #5

    Ich hab jetzt mal alles gelöscht, was über die Grenzen geht, also sind nur noch 7 Brücken, 7 Bahnhöfeund 15 Signale drin und schon taucht sie im scenario Editor auf. Du musst dich edntscheiden, was du rauswirfst.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Joshi
    Anfänger
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    9
    • 22. Juni 2010 um 20:16
    • #6

    Tatsache, zuviele Dateien :S

    dann werd ich mich wohl entscheiden müssen was ich mit reinnehme... danke Jungs :thumbup:

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  • lovemylomo
    Schüler
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    120
    • 26. Juni 2010 um 01:17
    • #7

    Hello Joshi :P
    I've been away from the forums for several days and notice this thread.
    Attached is picture of one of my copy's of trackst.dat used in a particular objdata folder.
    As you can see you can have a maximum of 16 signal types in any type of 'tracks' setup.
    So if you have 5 types of track in a game then they are still limited to using and sharing a maximum of 16 signal types. :P:P

    Dateien

    !6_signal_DATS.png 52,94 kB – 483 Downloads
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  • Finsternis
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    198
    • 26. Juni 2010 um 21:09
    • #8

    love....

    from witch pack is this
    watewrtower on your pic ???

    can you give me please a link to this tower ???

    Finsternis

    • Zitieren
  • lovemylomo
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 26. Juni 2010 um 22:37
    • #9

    Hello Finsternis :P
    I'm not sure where I got this from.
    With many thousands of downloads since 2004 I have lost track of where I have obtained them all. I just use them!
    My memory says it's a Plastikman creation but I cannot be certain.
    The name of the dat is USWTRTWR.DAT.
    I have just put this through the tt-forums search facility and found nothing however I may have renamed the original but I think that is a remote possibility.
    This is the best I can do. If you wish for a copy please PM me.
    I am sure the original designer would wish for legitmate locomotion players to have use of the dat file, however it's source. :P:P

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 26. Juni 2010 um 22:46
    • #10

    Hi,

    Finsternis
    Den Turm findest du hier:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…=%2Atransfer%2A
    Die Dat hat den Namen: WTRTWR-Z.DAT


    lovemylomo
    Ohne die Erlaubnis des Erbauers ist es nicht möglich, Dats hochzuladen oder sonstiges damit zu machen. Wenn du jemanden ne Dat schicken willst, dann mach es oder auch eben nicht. Aber sowas sollte man nicht erwähnen. Modder sind da sehr eigen in solchen fragen. ;)

    Zum Anderen wollte ich mal fragen, was SIGBS1 ist? Ich meine, ich kenne nur SIGBS und weiß, dass es der Prellbock ist, aber BS1 kenn ich nicht.

    • Zitieren
  • lovemylomo
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 27. Juni 2010 um 00:49
    • #11

    Hi Speedy :P

    Firstly, yours and AZUWSK previously posted advice to joshi, stating maximmum No of Signals should be 15 - was and still is incorrect.
    What I would like to see done, for everyones benefit, is both posts corrected.
    I have noted you do this sort of thing quite often (and rightly so).
    It is such a wise course of action for members to see as it gains respect and they see posts properly updated to reflect the facts.

    Secondly, I am not legally obliged to explain to you or anyone else any dat file names that I use and that are seen in my postings.
    I have produced for my own pleasure and game play benefit, a modified dat called sigbs1.dat.
    My reason is simple:- the modifications overcome issues that I have found with the original dat called sigbs.dat.
    I have no need or desire to explain what these pleasures and benefits are, except to say they enhance my game play tremendously.

    Thirdly....I refer to your referring Finisternis to tt-forums .....
    " Finsternis
    Den Turm findest du hier:
    URL ......
    Die Dat hat den Namen: WTRTWR-Z.DAT"

    This redirection to tt-forums DOES NOT PROVE AT ALL THAT IT EXIST in the referenced thread as WTRTWR-Z.DAT so does not confirm to anyone who was/is the originator of the dat.
    As you know I had not decalared it to be mine and I gave as much info to help everyone.
    You are also aware that anyone can rename DATS as they see fit.
    They need permission from NO ONE.

    Lastly and most importantly I refer to the copying dats that are altered/amended to members and other locomotion players.

    LOCOMOTION DATS:
    I must remind you that everyone who uses a third party design package to create png images is subject, like everone else
    to accept the GNU usage terms as set out by Mr J Drexler the programmer and designer of locotool.

    This is the the Program that actually creates and produces LOCOMOTION DATS and it has it's a GNU Licence.
    THE GNU Licences applys to all users.No exceptions.
    An individual may use a third party graphics package to design png pictures etc HOWEVER whatever they produce, whether it's graphics, variables
    the data file structure must be wriitten in a text editor in such a way that the information can be read and converted
    to enable the J DREXLER LOCOTOOL program, to read and rewrite such data into a DAT file that the locomotion executable can read and use during program execution.
    No dat files can be produced or published for locomotion usage without using the locotool software and accepting the GNU agreement as set out by J Drexler.
    I remind everyone that Locotool enables anyone to make changes to any graphics and or data contained in any dat file, including Chris Sawyers Creations and no consent is required for doing so.
    The DAT file is the creation of J Drexler and he has assigned these rights and benefits of the GNU licences to everyone who cares to use his programs.
    I agree that someone who has designed a dat will be upset if someone says it is thiers. I have on record an e-mail attempting to restrict / limit my CHECKHEX.EXE program.
    This program checks every dat in the objdata directory and if found to have coding that prevents disassembly by any version of LOCOTOOL the coding is changed to enable Locotool and other programs that rely on Locotool to function without hinderence. :P:P
    Typing errors corrected and URL (which worked) removed by me ....more terrific truths to follow the dumbing down of my CHECKHEX.EXE.

    5 Mal editiert, zuletzt von lovemylomo (29. Juni 2010 um 18:35)

    • Zitieren
  • Lego_trains
    Gast
    • 28. Juni 2010 um 06:42
    • #12

    You are missing the point and how the GNU applies.

    The GNU is for the code of LOCOTOOL only! not what is compiled or decomplied with it. Thats is like saying NSIS installer is GNU Licenced so every program compiled with it is free to what you wish. so therefore Mass Effect and 20,000 other programs are free...

    When I compile a program in Visual Studio, I own the object it makes, NOT Microsoft. My Compiled program/script belongs to me and i can license it how I see fit.

    When I compile a DAT with Locotool I own The DAT. Not J Dreexler. I have every right to license my DAT how I see fit. I could make it public domain, I could go GNU, I could get it fully copyrighted or any of dozen other routes. It is my intellectual property. especially when I made the 3D object that was rendered for it.

    You also forget, in some agreements with MSTS modelers, it is agreed that there is only one download source. Take the Dekosoft packs as an example. Because it came from payware, it was licensed only to be hosted on AMI and Dekosoft per the license agreement with Plastikman, Dekosoft, UP, BNSF and CSX (this set required railroad licensing). Hosting those files here violates that agreement and could possibly get the entire set pulled should they feel so inclined.

    The issue with checkhex was that a newer tool based on locotool's source code was going to be released that had a lot of updates.
    Several people from three forums were working on it in secret.
    In addition, the adding of DATs to scenarios was fixed. When you made a save and checked the "include objects", It worked. I noticed the early LJS dats all had this feature but were withdrawn after corruption.
    checkhex corrupted mine, Zimmlocks, Plastikman's, LJS's dats and I think SQ's new style DATs all made with the new beta tool to an unreadable format by Locomotion. This caused Locomotion to crash. it also created tones of duplicate dats. the new version/features were abandoned largely because if someone ran the tool on the new dats, your lomo install was trashed. The flag you changed was very important to reading the dat as "3rd party add on". This was coded into the game by Chris Sawyer himself. Like the add-on's for the RCT series, Loco was fitted with "add-on" code that your tool erased.

    • Zitieren

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