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Segment/Modul Eisenbahnanlage

  • Finsternis
  • 24. Dezember 2009 um 20:18
  • Finsternis
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    198
    • 24. Dezember 2009 um 20:18
    • #1

    tach zusammen,
    und "Frohes Fest" erstmal.

    so,
    das christkind hat euch was mitgebracht:

    nach dem ich mich nun reichlich in diesem forum umgesehen und durch gelesen hab,
    hab ich so einiges an screen shots gesehen was mich sehr begeisterte,
    vor allem die pic's der bahnbetriebshöfe.

    nun diese pic's können ja nu auch nur aus bestehenden spielen gemacht werden,
    und das diese einigermassen was hergeben muss der erbauer ja auch ein
    einigermassen begabter/talentierter spieler mit guter phantasie sein.

    so,
    ich bilde mir nun ein,
    das auch ich eine gute fantasie und begabung besitze
    und will euch loco zogger bzw. euren ergeiz herrausfordern.

    ich hab mir lange gedanke gemacht wie ich das am besten anstellen kann
    und irgend wann kam mir die geniale idee dazu.

    jeder von euch kennt modeleisenbahnen,
    und jeder von euch weiß das man diese auf verschiedenste weiße
    verwirklichen kann.

    eine variante davon ist die segment oder modul bau weiße
    welch meist bei schau oder messe anlagen angewannt wird,
    dazu treffen sich mehrere interesenten und bauen erstmal
    mehrere segmente/ module in gleicher grösse und höhe,
    auf all diesen modulen sind die gleiß und strassen übergänge
    genau festgelegt damit mann später die module verschiedenst
    zusammen stellen kann.

    zitat aus winkipedia:

    Zitat

    Modularer Modelleisenbahnbau

    Der modulare Modelleisenbahnbau, meist kurz Modulbau, ist eine Darstellungsform beim Aufbau von Modelleisenbahnen. Statt einer ganzen Anlage werden frei kombinierbare Module mit genormter Schnittstelle gebaut, die in frei wählbarer Folge aneinandergefügt werden können.

    Einzelne Modulsysteme enthalten mehrere, geometrisch verschiedene Schnittstellen, um die Darstellungsmöglichkeiten zu erweitern. Dafür wird eine Einschränkung der freien Kombinierbarkeit in Kauf genommen.

    Die Module umfassen dabei die eigentlichen Gleisanlagen, und Dioramen, also Teile, die außerhalb des Gleisbereichs für eine landschaftliche Illusion sorgen sollen oder detailreiche Szenen darstellen. Einzelne Module können dabei aus mehreren Segmenten bestehen, die nur untereinander verbindbar sein müssen.

    Diese Technik bietet eine leichte Transportierbarkeit, beispielsweise bei Umzügen oder bei der Präsentation auf Modellbahnausstellungen, große Flexibilität bei der Anlagengestaltung durch die Möglichkeit verschiedener Modulabfolgen und die Möglichkeit, Module mehrerer Modelleisenbahner zu großen Anlagen zusammenzufassen.

    Die Normung umfasst unter anderem die Lage der Gleisanschlüsse an den Modulstirnflächen inklusive des zugehörigen Unterbaus. Manche System weisen genormte Abmaße auf; bei einigen Modulsystemen umfasst die Normierung auch auf die Darstellung der Landschaft, um ein in der Zeitepoche und der Jahreszeit stimmiges Bild zwischen den verschiedenen Modulen zu erhalten. Bekannte, vereinsübergreifende Modulsysteme werden von FREMO, Nordmodul und N-Trak geführt. Kleinere Module ab DIN A4 werden häufig mit T-Trak gebaut.

    Alles anzeigen

    Quelle

    es gibt eck und zwischen module,
    und in der regel ordnet mann jedem modul ein bestimmtes thema zu
    bevor jeder ein modul erhält oder sich für ein thema entscheidet.
    dann nimmt jeder der beteiligten 1 oder 2 module mit und bebaut diese
    den thema entsprechend mit seinen ideen und phantasien.

    so, nun nehmen wir mal an dieses alles haben wir schon hinter uns,
    nur das in loco nicht jeder 1-2 module bekommt, sondern jeder gleich
    mehrere mit den festgelegten themen.

    „faktisch müssen aber eure module
    jeder zeit mit meinen kompatibel bleiben,
    da wir dann zu einer eventuellen modellbahnausstellung
    jeder nur 1 modul mitbringen.“

    dieses hab ich nun mal vorbereitet,
    und eine karte dazu vorbereitet,
    welche ein zimmer mit eben diesen modulen darstellt.

    erklärung:

    das scenario simuliert euer zimmer und dem euch zur verfügung stehenden
    platz sowie die bereits aufgestellte modulanlage,
    das sandfarbene ist der zimmer fussboden,
    in der mitte steht ein tisch und vier stühle
    hinter der tür die alte schrankvitrine eurer oma in welcher ihr
    euer rollendes material und eurer bastel zubehör lagert.

    das euere modulanlage einen geschlossenen kreis bilded
    und ihr für die vitrine keinen anderen platz in eurer wohnung findet
    habt ihr euch dazu entschlossen diese zu durchtunneln,
    und mit einem brett das durch scharniere daran befestigt ist welches
    bei nicht betrieb der anlage einfach nach oben klappen lässt
    schließt ihr den kreis der anlage.

    die verschiebenen themen der module hab ich mal durch die
    industrien gekennzeichent,
    und ums leiter zu erklären und begreiflicher zumachen
    hab ich einige module ....... hm, sagen wir "beispiel bebaut".

    berge sind nur auf den eckteilen möglich
    da sich an den geraden teilen die fenster eures zimmers befinden,
    die eckteile sind 100x50 felder gross,
    die zwichen teile 80x50 felder
    und 4 blöcke hoch.

    da die map's in loco leider nicht quadratisch sind und die grösse auch
    nicht veränderbar ergeben sich verschieden grosse zwischen räume
    zwischen den modulen welche natürlich in wirklichkeit direkt miteinander
    verbunden wären,
    in unserem fall simulieren die brauen verbindungen einfache
    verbindungs brettchen
    auch an das schaltpult für trafos und weichen sowie licht
    schalter hab ich gedacht.

    die anlage soll zwei 2 gleisige rundstrecken erhalten
    1 davon als schnellgleis für personen züge die 2 als güterstrecke.

    strom und damit oberleitung darf aber nur die personen strecke erhalten,
    schließlich sollen auf eurer modellbahn, dampf, diesel und elektro-loks
    verkehren wie auf jeder modelleisenbahnanlage.

    die personen züge sollen 3 städte mit einander verbinden,
    die güterstrecke nach möglichkeit die 3 städte
    mit waren und lebensmittel versorgen,
    wobei nicht vergessen werden darf das ein modellbahner " in der regel"
    nicht über 100 verschiedene züge verfügt.

    die themen der anlage:

    auf modul nr.

    1.) sollt ihr ein möglichst grosses betriebswerk entstehen lassen
    mit vielen und langen abstellgleisen, inposannten lok wartungshallen,
    bekohlung, entschlakung, diesel betankung, dreh oder schiebebühnen,
    eben allem was dazu gehört.

    ebenso müst ihr die bzw. eine möglichst funktionelle verbindung
    zur vitrinen durch tunnelung herstellen
    welche dann auch den zugverkehr bewältigen muss.


    2.) und erstes eckmodul soll einen kopf oder sackbahnhof
    für die erste stadt „Loko City“ erhalten eben so mindestens die "weinkellerei"
    spieler mit mod's überlass ich es die brauerei ebenfalls zu errichten.

    3.) hier soll das erste industriethema seinen platz finden,
    kraftwerk und kohle entweder als "tagebau" oder als "zeche".
    ihr habt 2x das kohlebergwerk zur verfügung falls ihr beides integrieren wollt.

    also 1x kohle → kraftwerk
    und 1x kohle → stahlwerk
    oder 2x kohle → 1x kraftwerk + 1x stahlwerk
    = 2x kohle zusammen oder je 1x kohle an getrennten orten


    4.) enthält des erzbergwerk welches als steinbruch dargestellt werden soll.

    5.) der übergang von 4 nach 5 wurde geteilt weil 1 strecke im
    vordergrund verkehren soll die andere im einem tunnel durch den berg,
    welche überlass ich euch.

    6) soll einen industriehafen erhalten welcher durchs chemiewerk
    dargestellt wird welches auch auf diesem modul enthalten sein muss
    ebenso das stahlwerk.

    7.) soll unser agrar modul werden,
    entweder durch getreide und viehhof für die jenigen die original
    spielen oder aber mit bauernhof.
    ebenso finded sich hier die 2 stadt „Loko Stadt“
    welche ein durchgangsbahnhof erhalten soll.

    8.) beinhaltet die weinberge und die baumschule,
    bei den weinbergen wird wieder euch überlassen ob ebenerdig
    oder in hanglage.

    9.) sägewerk und lebensmittelfabrik,
    spieler mit mods können auch auf schlachthof
    oder die konsevenfabrik zurück greifen.

    10.) hier sollen 1 oder 2 möglichst inposannte viadukte entstehen die eine
    tiefe schlucht mit oder ohne reisenden birgsbach überqueren.

    „normaler weiße sind bei modulanlagen
    die module 80-100 cm hoch dann wird dieses modul in die tiefe gebaut
    das ein viadukt im vorgrund steht
    und die aufmerksamkeit auf sich zieht
    dieses ist aber in loco nicht zu simulieren.“

    11.) hier wollen fabrik und druckerei bedient werden,
    ebenfalls will eine ski hütte mittels schmalspurbahn
    anschluss an die stadt erhalten.
    der bahnhof hier wird euch überlassen,
    entweden lasst ihr einige züge mittels wendeschleife umkehren,
    oder sie enden hier und rauschen durch die vitrine zum betriebswerk
    um neu zusammen gestellt zu werden.

    So ne clean „landscape“ häng ich dran,
    wie sie im/ins spiel eingebunden wird weiß
    hoffentlich jeder da er sie ja zuerst im editor
    nach seinen ideen und phantasieen bebauen
    und gestalten muss.

    zusammenfassung:

    1.) ob mod frei (original spiel) oder mit mods ist euch überlassen.
    auch ob mit oder ohne c patch,
    mit und langen bahnhöfen ist natürlich näher am original.

    2.) module dürfen in grösse und minimaler höhe nicht verändert werden.

    3.) die modul/segment übergänge dürfen nicht verschoben werden.

    (schlieslich sollen meine module
    jederzeit in eure anlage passen
    wen wir sie zur einer ausstellung mitnehmen.)

    4.) industrien bzw. die "themen" der module
    dürfen nicht verändert werden,
    sonnst könnten mod freie spieler nicht mitmachen.
    (bäume->holz->papier ist auch ned unbedingt mein lieblings
    industriezweig, aber mit asche in verbindung passt's wieder)

    5.) immer dran denken das ist eine fiktive „modelleisenbahn“
    da muss kein scenario gewonnen werden,
    es sind also nicht 100 strecken auf 4 ebenen gefragt,
    sondern maximal 2 hauptstrecken + eventuele nebenstrecken
    die harmonisch in die landschaft passen.

    6.) Die zug auswahl solte begrenzt sein,
    kein modelbahner hat xxx loks zur auswahl.
    meist aber mehr wägen als loks
    denn die sind um einiges billiger in der anschaffung.

    7.) länder oder epochen sind nicht so wichtig,
    lasst die züge fahren die euch am besten gefallen.

    8.) soltet ihr strassen übergänge zu den einzelnen segmenten vermissen,
    einigen wir uns drauf diese an der vorderkante der segmente zu platzieren
    ebenfalls max. 2 felder breit und max. 2 blöcke tief.
    hoffe das ist ok so.

    9.) screens, screens und noch mal screens.......
    leute ich will möglichst viele screens sehen von euren werken.

    10.) die map wurde ohne mod's erstellt.

    da manche eher auf personenverkehr
    andere wie ich lieber güterverkehr mögen
    solten interesannte bildchen zu sammenkommen.

    so wieder mal genug getippselt,
    habt spass mit der karte.

    Finsternis

    PS: ihr könnt die karte auch im ami forum hochladen,
    nur ich kann das ganze hier unmöglich übersetzen.
    Und,
    ""die bitte screens regelmäsig""
    hier zu posten solte dann bitte beigefügt werden.

    PPS: sorry moderatoren,
    ich darf warum auch immer weder files hochladen
    noch im support posten.

    bitte notfalls verschieben

    so,
    nu aber "Frohe Weihnachten" mit eurer neuen Modelleisenbahn !!

    Dateien

    Loco Module Clean.sc5 263,71 kB – 481 Downloads
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  • Martin Mundorf
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    • 24. Dezember 2009 um 21:43
    • #2

    Hallo Finsternis,

    ich würde die Karte gerne spielen, aber leider fehlt mir eine Datei "ASHES/87cxxxxxxxxx".

    :fragezeichen:

    Um was handelt es sich da denn?

    EDITH hat "Ashes" gefunden, und zwra in der neuen Frachtart "Asche" von Digidampfman - jetzt fehlt mir leider "Flour/xxxxxxxxxxxxxx"

    :fragezeichen:

    Locossa sagt mir das Flour die letzte fehlende Frachtart ist. Vielleicht solltest du doch eine mod-liste machen...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (24. Dezember 2009 um 21:43)

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  • Speedy
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    • 24. Dezember 2009 um 22:22
    • #3

    Hi,

    Das sind alle Mods:
    --- Fracht ---
    ASHES : ASHES.dat
    BEER : BEER.dat
    FLOUR : FLOUR.dat
    FORAGE : FORAGE.dat
    --- Zäune ---
    WMFENCE : WMFENCE.dat
    WMFENCEG : WMFENCEG.dat

    Hängt wohl mit den verbauten Industrien zusammen.

    Mod-Liste:
    Support -> Bier-Linie
    Support -> Mehr Holz
    Support -> Bäckereien

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  • Finsternis
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    • 24. Dezember 2009 um 22:22
    • #4

    :schock: :schock:

    hä,
    das verstehe ich nu aber ned.

    hab jetzt extra noch mal geschaut,
    activiert bzw. häckchen sind nur bei:

    strasse
    euro
    städtenamen deutscher stil
    eisenbahnübergangs-zeichen
    clipper
    alpinesklima
    hügelform 1 (original)
    firmensitz
    2 häuschen
    druckerei
    grass
    braune felsen
    graue felsen
    sand

    strassenbeleuchtung
    (ok, daran habsch ned gedacht,
    aber die kann mann nicht deaktvieren)

    keine ahnug wie zb. die asche da rein kommt *grübel*

    kann es sein das wenn mann 1x was gebaut hat
    das irgend wo unsichtbar gespeichert wird ??

    weil das wäre für mich die einzige erklärung

    aber ich häng die map nochmal dran.

    hoffe jeder findet ne möglichkeit die map zu spielen.

    Finsternis

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    Loco Module Clean.sc5 262,94 kB – 521 Downloads
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  • AZUWSK
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    • 25. Dezember 2009 um 00:49
    • #5

    Das ist doch ein tolles geschenk und eine herausforderung zugleich. Ich werd sie mal probieren. Brauche ich für das bahnbetriebswerk die kombipacks, oder reicht es abstellgleise zu bauen.
    Kann ich noch neue Industrien bauen? (Gleiche art, nur mehr auf dem gleichen modul).

    Zitat

    da die map's in loco leider nicht quadratisch sind


    Die maps messen 384x384 Felder :zwinkern:.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Finsternis
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    • 25. Dezember 2009 um 03:33
    • #6
    Zitat

    Original von AZUWSK
    Das ist doch ein tolles geschenk und eine herausforderung zugleich. Ich werd sie mal probieren. Brauche ich für das bahnbetriebswerk die kombipacks, oder reicht es abstellgleise zu bauen.
    Kann ich noch neue Industrien bauen? (Gleiche art, nur mehr auf dem gleichen modul).


    Die maps messen 384x384 Felder :zwinkern:.


    welche mods du nutzt is doch deiner kreativen ader überlassen,
    habe ich doch geschrieben.

    die industriezweige sollten nicht verändert werden,
    steht aber in der regel 4.):

    Zitat

    4.) industrien bzw. die "themen" der module dürfen nicht verändert werden,
    sonnst könnten mod freie spieler nicht mitmachen.
    (bäume->holz->papier ist auch ned unbedingt mein lieblings industriezweig, aber mit asche in verbindung passt's wieder)

    du kannst aber z.b das original kohle kraftwerk
    gegen das gepimpte austauschen welches asche produziert,
    oder die lebenmittelfakrik gegen die konserven fabrik usw.

    du kannst aber ohne weiteres zb. 2 chemiewerke nebeneinander stellen,
    nur für 3 oder mehr kohle oder erz minen nebeneinander
    solten die module zu klein sein
    würde sonst bestimmt zu überladen aussehen.

    was das bahnbetriebswerk angeht,
    is das auch deiner phantasie überlassen,
    in der regel beheimatet oder beheimatete es aber
    bekohlung, entschlackung, wasser befüllung,
    diesel tankstellen, werkstadthallen,
    wagen aufbereitung und waschanlagen
    abstellgleise usw.

    es gaht ja darum wer die dekorativste und
    phantasie vollste modellbahn baut.

    da steht ja nirgens das du schon in 3 tagen fertig sein musst,
    ich werde mir da richtig viel zeit lassen.

    Finsternis

    Einmal editiert, zuletzt von Finsternis (25. Dezember 2009 um 03:33)

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    • 25. Dezember 2009 um 12:12
    • #7

    Hallo,
    ich finde diese Idee klasse eine Art "Modellbahn" in Loco zu bauen :kopfnicken:
    Leider bin ich nicht zuhause sonst wuerde ich das Scenario gleich ausprobieren.

    ;)

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  • Martin Mundorf
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    • 26. Dezember 2009 um 19:49
    • #8

    Hallo Finsternis,

    leider hatte ich nicht alle Mods gleich griffbereit, vielleicht hab ich deshalb nach der nachträglichen Installation derselben "nur" eine nackte Karte mit drei Städten und ohne Industrien und ohne Berge /Wasser vorgefunden.

    Daher hab ich die Industrien, einen Flußlauf und vier zusätzliche Ortschaften selbst gesetzt.
    Die zusätzlichen ortschaften deshlab, da ich nicht nur den Fernverkehr von karten/Anlagenecke zu kartenecke/Anlagenecke spielen wollte, sonder auch die Nebenbahnthematik aufgreifen wollte.

    Jedenfalls hab ich den Bahnhof von Loko-Stadt vom Kopfbahnhof zum kombinierten Kopf/Durchgangsbahnhof umgebaut.
    (siehe beide Screenshots)

    Ich finde die Idee sehr gut, wenngleich mich die Fahrplanerstellung der Züge explodieren läßt, da ich ja der Idee entsprechend nur die Segmentübergänge als Schienverbindung nutze, und daher unterschiedliche Züge über die gleichen Gleise schicken muß
    (diese verflixten Kohlezüge stehen trotz eindeutigem Fahrplan ständig in irgenwelchen Personenbahnhöfen rum :boese: )

    Ich mach nachher noch ein paar weitere Screenshots, und hoffe damit (wenn auch mit meinen notgedrungenen Modifikationen) deiner ursprünglichen Spielidee zu entsprechen.

    Dateien

    Screenshot71.png 309,31 kB – 711 Downloads Screenshot75.png 204,35 kB – 541 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Finsternis
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    • 26. Dezember 2009 um 21:59
    • #9

    hy martin,

    klar,
    jeder hat ne völlig leere karte mit nur den 3 städten drauf.

    die aufgabe ist es ja die verschiedenen module zu designen.

    deshalb wurde jedem modul ein thems zugewiesen.

    mir is es auch klar das mann zum spielen einen geld
    tranier nutzen muss, aber im real live bezahlt ich ja
    meine modell eisenbahn auch mit der kohle die ich
    mit arbeiten verdiene, und nicht die modelleisenbahn
    bezahlt mein real live. :smile: :zwinkern:

    normalerweiße müsten sich auf deinen bildern im vordergrund

    2 zwei gleisige hauptstrecken befinden,
    1x zwei güterzug gleise (1xnach links1x nach rechts)
    "ohne" oberleitung da nur diesel und dampf
    und nur langsame züge,
    und das selbe für die personen züge da nur mit oberleitung
    für schnelle züge wie zb: ic und ice
    natürlich dürfen da auch schnellzüg mit zb. ner 01 davor verkehren.

    das mann dann auf diverse loks im güterverkehr
    verzichten mussist klar zb. ner 151.
    aber mancher modellbahner hat zb. nur 2-4 züge für seine
    anlage zur verfügung.

    mir scheint,
    ihr denke alle zu versteift,
    das is ne modellbahn kein scenario,
    es geht hier um's design, um schönheit
    und um deine crativität.

    keiner hat gesagt das du eine modelleisenbahn in 4 tagen
    fertig gebaut haben musst,
    lass dir doch zeit bis nächts jahr weihnachten wegen mir. :zwinkern:

    also ich hab meine module erstmal designet,
    spiel gestertet und sofort die städte eingeschlossen,
    nu versuch ich erstmal die beiden hauptstrecken
    vernünftig und sinnvoll in die landschaft zu bauen,
    schließlich soll ne modellbahnanage ja am ende
    nicht zu überladen aussehen.

    also ehrlich gesagt,
    finde ich deine beiden bahnhöfe nicht besonders geschmackvoll,
    komm das kannst du 100% besser und schöner.
    oder denkst du echt du kannst damit design mäsig
    gegen die anderen hier bestehen ???

    mann muss natürlich schon beim bebauen der einzelnen
    module im editor die eigendliche anlage schon bildlich vor sich
    sehen können um die module entsprechend zu designen
    und die industrien entsprechend zu setzen.


    also loss ich wollte eigendlich euren stolz und ergeiz
    der beste modellbauer in loco zu sein herrausfordern.

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
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    • 29. Dezember 2009 um 19:33
    • #10

    Lieber Finsternis,

    Lieder setzen einem die funktionen der exe ein paar grenzen, die man als "realer" Modelleisenbahn nicht hat, und umgekehrt: Man kann in Locomotion Züge fahren lassen, die man als Modelleisenbahner nie und nimmer bezahlen könnte.
    Und "nur" mit zwei Gütergleisen, nur mit langsamen Dampf oder Dieselloks läßt sich das leider nicht bewerkstelligen, denn im Grunde handelt es sich nach wie vor um eine Wirtschaftssimulation, d.h. die Betriebskosten werden irgendwann so hoch, das man auf E-Loks umsteigen muß.

    Ein paar Eindrücke meiner bisherigen version deiner Anlage sieht man hier:

    Viel Verkehr in der Locomotion-Welt

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Finsternis
    Fortgeschrittener
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    • 30. Dezember 2009 um 06:32
    • #11

    grrrr.....

    ich muste zum 2x neu anfangen,
    ich hab nen riesen hals.

    das 1x is es mir abgek****
    weil ich ned aufgepasst hab mit den geldtrainer
    und ich auf 1x 8 milliarden - hatte.
    konnte danach das savegame nimmer laden
    weil dann jedesmal das spiel abgek**** ist.

    beim 2x hat der c-pacht mir nen
    strich durch die rechnung gemacht
    und auch dieses savegame
    kann ich nimmer starten.

    nu bin ich gerade beim 3 versuch
    mal sehn wie weit ich komm,
    aber 1 weiß ich jetzt schon,
    besser als bei dir sieht meine
    landschaft schon ohne züge aus.

    das mit dem nur diesel und dampf
    beim güterverkehr is mir auch schon
    aufgefallen,
    nur das ich eher probleme hab das die
    dampf und diesel lok's viel zu schwach sind.

    dashalb werde ich auch von vorne rein
    das komplette gleisnetz mir oberleitung bauen
    aber im güter verkehr so gut wie möglich nur
    dampf und diesel einsetzen.

    wie schon oben geschrieben
    benutz ich einen geldtrainer,
    sonnst würde ich wohl ein jahr brauchen.

    mal sehen wann ich endlich mal soweit bin das
    ich echt coole screens rausholen kann.

    Finsternis

    • Zitieren
  • Speedy
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    21
    • 30. Dezember 2009 um 08:21
    • #12

    Hi,

    Finsternis
    Ich weiß ja nicht welchen Trainer du benutzt. Aber ich für meinen Teil habe für Betatests und Dergleichen immer den hier bevorzugt:
    Support -> Money Trainer German

    Es gibt keine Probleme mit dem Vienprogramm und so schnell kommt man da nicht auf 8 Mrd. :D .

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
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    17
    • 30. Dezember 2009 um 20:24
    • #13

    Also ich hab mir die Mühe gemacht, und im Jahre 1922 angefangen (meine eigenen DRG Personenwagen beginnen in diesem Jahr). Mitlerweile bin ich im Jahr 1991 und hab genug Geld zusammengewirtschaftet, um zu bauen was ich will :)

    EDITH schüttelt den Kopf: "moneytrainer....tztztz...Geld muß man verdienen, nicht trainieren!" :D

    Kommentar von Speedy: Man Muss aber trainieren, um Geld zu verdienen. Aber es soll ja ne Modellanlage werden und keine Gelddruckkarte :D .

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (30. Dezember 2009 um 20:41)

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    • 31. Dezember 2009 um 00:18
    • #14
    Zitat von Speedy

    Hi,

    Finsternis
    Ich weiß ja nicht welchen Trainer du benutzt. Aber ich für meinen Teil habe für Betatests und Dergleichen immer den hier bevorzugt:
    Support -> Money Trainer German

    Es gibt keine Probleme mit dem Vienprogramm und so schnell kommt man da nicht auf 8 Mrd. :D .


    ja speedy,
    den nutz ich auch.

    aber wenn du 1x nicht aufpasst und
    in den roten zahlen bis,
    dann F1 und somit den trainer nutzt,
    biste mit 1 tasten druck bei 8 milliarden missen.

    und das stimmt weil mir ist es 2x passiert,
    und dann haste genau 6 monate im spiel
    zeit um wieder aus den missen zu kommen.

    Finsternis

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    • 31. Dezember 2009 um 01:04
    • #15

    so leute,
    nu mal die ersten screens
    meiner modulmodelleisenbahn.

    hier erstmal die kartenübersicht
    um zu beweißen das "alle" module
    bis auf das bahnbetriebswerk
    in editor bereits bebaut wurden:


    als erstes modul das kohle segment:

    der erz steinbruch:

    und das erste eck segment:

    und ein erster blick auf das nicht mal halb fertige hafen modul:

    so das soll's erstmal sein,
    hoffe das mir das game nicht wieder abschmiert.

    und martin,
    vieleicht postest du mal ein pic von der modelleisenbahn
    die für dich die kohle zu leben verdient.

    also ich hab so eine nicht,
    und deshalb spiele ich die modullmodellbahn mit
    money trainer.

    Finsternis

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