Hallo Speedy,
doch, genau an dieser Lapalie mit den fehlenden Kosten lag es. Inzwischen klappt alles ganz gut und vielleicht erinnere ich mich auch wieder, wie man eigene Sounds einfügt.
Züge der JR
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- Komplett releast
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Yelgrun -
23. November 2009 um 17:12
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Hi,
ZitatOriginal von Yelgrun
... und vielleicht erinnere ich mich auch wieder, wie man eigene Sounds einfügt.Das kannst du in der xml-Datei bestimmen. Da gibt es, nur als beispiel, folgende Zeilen:
<useobject desc="startsnd" class="1">SNDS1 </useobject>
<useobject desc="soundeffect[0]" class="1">SNDW1 </useobject>
<useobject desc="soundeffect[1]" class="1">SNDW4 </useobject>Das ist die ID der jeweiligen Sound-Datei. Beim Upload solltest du allerdings darauf achten, sofern es kein Standardsound ist, dass du die Datei mit ranhängst.
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Danke für den Tip, Speedy. Jetzt müssten die Wave-Dateien vor dem Umwandeln in die Dat aber noch eine spezielle Frequenz haben. Wie war die doch gleich? :schock:
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Hi,
eigentlich habe ich davon nix Ahnung. Ich hab mal ne Sounddatei zerlegt und was gefunden, was dir vielleicht helfen könnt:
Abtastgröße: 16 Bit
Kanäle: 1 (Mono)
Abtastrate: 22 KHzIst alles zu finden, wenn du ne sound-dat zerlegst und dann mit rechts auf die wav-datei klicks und eigenschaften. dann auf Dateiinfo und da kann man das alles sehen.
Ich hoffe, dass es das ist, was man braucht.
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Ich werde mal damit herumexperimentieren. In der Zwischenzeit bin ich aber fleißig am modellieren.
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Das Ausgraben deiner früher präsenten, in der Zwischenzeit in den hintersten Schubladen versteckten Fähigkeiten macht offensichtlich sehr gute Fortschritte. Freu mich schon, die Dinger bei mir fahren zu lassen. :kopfnicken:
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Hier mal zum Antesten.
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hallo - das sieht mir nach einem Längenproblem aus.
Yelgrun, probier dochmal die bogeypos etwas zu vergrößern und/oder die bit_0 und bit_1 Einstellung etwas zu ändern. -
wenn ich die bogey-pos weiter heraufsetze (jetzt 112) sind die Wagen wieder zu weit auseinander. Auf was stellt man denn bit_0 und bit_1 so? Im Moment sind sie auf YES und NO - und ehrlich gesagt, wüsste ich jetzt nicht, was diese Werte mit den Kurvendurchfahrten zu tun hätten.
Jedenfalls wird der Abstand zwischen den Wagen bei geraden Strecken zu groß, wenn man die Bogeyposition so weit raufsetzt, dass sie sich in Kurven nicht überschneiden. Da muss man denke ich einen Kompromiss eingehen. Die Modelle selbst kratzen mit 15m Länge ja auch schon am Maximum von dem, was Locomotion darstellen will. Vielleicht kennt das jemand. Bei Kurven und Schrägen verschwindet dann die Hälfte vom Wagen.
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Hi
du müsstest Field_0 und 1 verändern, die Werte bestimmen die Drehpunkte und bei aktivierten bogeys die position derer. Da musst du probieren. -
selbst mit 20m verschwindet nicht mein halber wagen. also daran sollte es wahrscheinlich nicht liegen.
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Ich werde mal weiter rumexperimentieren. Aber fürs erste würde ich euch bitten, mal besonderes Augenmerk auf den Sound zu legen. Findet ihr es evtl. zu aufdringlich oder zu unscheinbar?
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Hi,
ZitatOriginal von Yelgrun
Aber fürs erste würde ich euch bitten, mal besonderes Augenmerk auf den Sound zu legen. Findet ihr es evtl. zu aufdringlich oder zu unscheinbar?Also fürs erste Mal fand ich den Sound irgendwie zu leise. Ich war zwar der Meinung, dann etwas gehört zu haben, aber ich wusste es nicht genau.
Dann hab ich mal ne Standarddampflok daneben fahren lassen und ich denke, dass es so in Ordnung ist.
Was mir allerdings etwas Kopfzerbrechen bereit ist der Preis (Ich weiß, es geht um den Sound. Soll auch nur ne Randbemerkung sein)
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Na sag an. Zu teuer? Zu billig?
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Hi,
ZitatOriginal von Yelgrun
Na sag an. Zu teuer? Zu billig?Also um Himmels Willen. Ich will dir nicht die Preise vorschreiben.
Aber ich denke, wenn ich für ein Standardfahrzeug, was war das noch gleich..., ach ja, so um die 400.000 zahle und für dieses Modell über 3 Mio., denke ich schon, dass es ne Nummer zu teuer ist.
EDIT: Wobei ich ja auch bedenken muss, dass dein Fahrzeug aus meheren Teilen besteht. da kann man das aber dann verstehen. Also nichts für Ungut :biggrins.
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Eben, hab den Preis aber trotzdem runtergesetzt auf 3,1 bzw 3,8 Mio (2001). Meine Expresszüge kosten dafür mehr. Hab mir sowieso folgendes gedacht: die langsamen S-Bahnzüge bekommen eine sehr gute Beschleunigungsrate, die Expresszüge dagegen höhere Geschwindigkeiten und dafür weniger PS. So darf man immer bemüht sein, die Strecke für sie freizuhalten, weil sich sonst alles staut. :zwinkern2:
EDIT
Ein neues kleines Problem hat sich ergeben. Ich habe zwei wav-Dateien mit meiner Meinung nach völlig identischen Bit-Raten usw. Die eine wird korrekt im Spiel abgespielt, die andere hört sich an wie ein Flugzeug. Woran liegt das? Anbei die betreffenden Stücke. Die JHRN1 geht, die JHRN5 nicht. Ich habe in die XML von JHRN1 kopiert und auf JHRN5 umgeschrieben - auch die Werte in der XML selbst. Probiere schon seit Stunden rum und finde keine Lösung. :kopfschuettel:
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Hast du das fahrzeug im editor ein an und abgewählt? Das bewirkt manchmal Wunder.
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Danke, genau das wars. Manche Sachen sind auch echt zu bescheuert! Auf sowas kommt doch kein Mensch von allein.
EDIT
Mich würde mal eure Meinung zu dem Fahrsound interessieren. Das Rollgeräusch der Wagen habe ich ersetzt durch einen E-Motor wie beim Vorbild. Es klingt nun recht ähnlich wie das Original, aber für europäische Ohren vielleicht doch etwas merkwürdig. Übrigens dieser Zug ist frei zusammenstellbar. Dabei ist folgende Konfiguration üblich: Triebwagen - 3xWagen - 2xDoppelstock - 3xWagen - Triebwagen.
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Hi,
also der Zug sieht wirklich sehr schön aus :kopfnicken: :kopfnicken: :biggrins. Da freu ich mich schon richtig auf den Upload. Weiter so.
Nun zum eigentlichen Thema:
Den Sound find ich persönlich super. Kann man eigentlich nicht mehr sagen. Ich denke, da ich persönlich nicht so viel (besser kaum) Zug fahre, ist der Fahrsound umso interessanter. -
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