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Züge der JR

    • Komplett releast
  • Yelgrun
  • November 23, 2009 at 5:12 PM
1st Official Post
  • Yelgrun
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    • November 23, 2009 at 5:12 PM
    • #1

    Hallo!
    Zu allererst: S*xm*schi ist wieder da! Der Erschaffer des ersten "Deutschlandpacks" von 2005 - unter neuem Namen. Habe leider mein Passwort vergessen und die Mailadresse von damals gibts auch nicht mehr. Und ja: ich bin es wirklich. Oben in der Grafik fahren meine Reko-Wagen hin- und her.

    Ich habe vor, mich zu reaktivieren und einige japanische Nahverkehrszüge zu erstellen. Wie gehabt mache ich die 3D-Modelle selbst.

    Nun komme ich jetzt aber zu einem Problem... ich habe den Umgang mit dem Vehicle Creator verlernt. 5 Jahre sind eben eine lange Zeit. Dabei habe ich vielmehr vergessen, was der Grund dafür ist, dass die DAT-Datei am Ende um die 5MB groß ist und natürlich Locomotion abschießt.

    Ich habe zuerst mit dem separaten MSTS2Locomotion die 136 Grafiken erstellt, dann alles samt Vehiclepalette durch das entstaubte PaletteExpress gejagt. Dabei kamen noch BMP's mit ca. 75kb heraus. Anschließend habe ich die BMP's mit einem Programm namens Imagicon in PNG's umgewandelt und alle Grafiken waren am Ende zusammen rund 3,5MB groß. Wenn ich jetzt aber ein Fahrzeug mit dem Vehicle Creator umwandeln will, kommt wie gesagt die riesige DAT dabei raus. Wo hab ich was falsch gemacht? Was ist die Ursache? Meine Schritte an sich waren nicht verkehrt und genau wie damals.

    Weiß irgendjemand Rat?

    Yelgrun alias S*xm*schi - man ist ja auch älter geworden :zwinkern2:

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    • November 23, 2009 at 5:16 PM
    • #2

    Hi,
    ich hab mach die schritte andersherum, erst die bmps in 24bit PNG, dann diese mit der locopalette in 8bit PNG. So sollte es funktioneren.

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    • November 23, 2009 at 5:17 PM
    • #3

    Und mit welchem Programm machst du das?

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    • November 23, 2009 at 5:19 PM
    • #4

    für die umwandlung bmp -> png und evtl. umbenennung irfan view, für den anderen Schritt benutze ich Wally.

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    • November 23, 2009 at 6:04 PM
    • Official Post
    • #5

    Hallo Yelgrun aka S*xm*schi,
    Willkommen zurück in der Locomotion Fanpage.

    Freut mich das jemand aus der Anfangszeit der Fanpage zurück ins Forum gefunden hat :biggrins

    Ich habe damals meine ganzen Konvertierungsarbeiten mit dem Programm Jasc Image Robot 1.21 gemacht. Das hat immer super funktioniert, auch wenn nur immer 5 Bilder in der Trial Version gingen (gibt da sicherlich auch was um das zu umgehen).

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    • November 23, 2009 at 9:30 PM
    • #6

    Ich hab mir damals extra da paletteexpress gekauft. es hat auch IMMER funktioniert. ich weiß gar nicht, warum da nun so große dateien am ende rauskommen, obwohl die png's jeweils nur 3kb groß sind :fragezeichen:


    Nee, ich bekomms beim besten Willen nicht hin. Ich habe hier mal die bereits mit der Lomo-Palette bearbeiteten BMP's gerart und dazu die fertigen PNG's, die ich benutze. Vielleicht kann ja jemand was draus machen oder hat einen Tip.

    Files

    PNG.rar 538.8 kB – 21 Downloads Output.rar 331.6 kB – 11 Downloads Unbenannt-2.jpg 44.14 kB – 345 Downloads

    Edited 2 times, last by Yelgrun (November 23, 2009 at 9:51 PM).

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    • November 23, 2009 at 9:35 PM
    • #7

    Warum hast du bmp als output? es sollten 8bit PNG sein

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    • November 23, 2009 at 9:37 PM
    • #8

    Die Bmp wandle ich erst als letzten Schritt in PNG um. Das ist das, was mir an Programmen in der Reihenfolge zur Verfügung steht.

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    • November 23, 2009 at 9:41 PM
    • #9

    die bmps sollten beim konvertieren aber kleiner werden. wenn ich ein modell aus msts2loco geholt habe, waren alle 136 bmps ca. 10mb groß, nach dem konvertieren ins PNG format waren sie sehr viel kleiner.

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    • November 23, 2009 at 9:45 PM
    • #10

    Die umgewandelten BMP's sind bei mir ja auch ca. 700kb groß und später als PNG um die 500 (272 Einzelbilder). Ich verstehe einfach nicht, wieso der vehicle creator daraus was in 5 bzw. 11MB (2-tlg EMU) macht.

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    • November 23, 2009 at 10:24 PM
    • #11

    hi,

    also ich kann nur sagen, dass es einwandfrei geht mit den Bildern. Ich habe die Bilder nochmal mit der Palette abgeglichen und dann ne Dat draus gemacht. Ergebnis sieht man hier:

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    • November 23, 2009 at 11:00 PM
    • #12

    Inzwischen habe ich mir Wally 1.55 besorgt und zumindest den Wagen ins Spiel bekommen. Oder besser gesagt, genau 1 Sprite, das sich nicht bewegt. Ich werde langsam bekloppt. 90 Minuten hat mich das 3D-Modell gekostet und an dem Versuch, es ins Spiel zu bringen, sitze ich den ganzen Abend schon. Damals ging es noch ohne Probleme. Aber jetzt?

    Files

    hääää.jpg 155.02 kB – 338 Downloads
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    • November 23, 2009 at 11:04 PM
    • #13

    Hi,

    änder doch mal folgende Werte:

    bogeypos = 98 +/- 5 (musst du schauen, wie es am besten passt)

    Nr. of Sprites = 2
    Nr. of vehicle parte = 2

    Dann sollte es irgendwie passen. :biggrins

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    • November 23, 2009 at 11:04 PM
    • #14

    Du musst einen Wert für bogeypos eingeben, der VC gibt dir einen Wert.

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    • November 23, 2009 at 11:14 PM
    • #15

    AAH! Vielen Dank! Hat geklappt! Jetzt muss ich es nur noch schaffen, beide Wagenteile weiter auseinander zu bekommen. Aber das wird wohl am Modell zu ändern sein.
    Dann kann ich ja endlich wieder loslegen dank euch.

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  • Speedy
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    • November 23, 2009 at 11:17 PM
    • #16

    Hi,

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    Original von Yelgrun
    AAH! Vielen Dank! Hat geklappt! Jetzt muss ich es nur noch schaffen, beide Wagenteile weiter auseinander zu bekommen. Aber das wird wohl am Modell zu ändern sein.

    Das kannst du auch über die bogeypos machen. Je höher die Zahl, desto weiter auseinander gehen die Teile.

    EDIT: Hab ich vergessen. Da muss man nix mehr am Modell ändern.

    Edited once, last by Speedy (November 23, 2009 at 11:17 PM).

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    • November 23, 2009 at 11:17 PM
    • #17

    Wenn du die bogeypos vergrößerst, wird sich auch der Abstand vergrößern. Probier noch etwas rum.

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  • Lego_trains
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    • November 23, 2009 at 11:30 PM
    • #18

    Hi,


    I'm not sure where i saw it. I recently did download a Japanese set for locomotion. this trains was in it.

    Maybe You should see if You can find it to see how it was coded? I don't remember where I downloaded it from sorry.

    LT.

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  • Yelgrun
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    • November 24, 2009 at 1:06 AM
    • #19

    Wenn mir jetzt noch jemand erklären kann, warum eine DAT nach dem Konvertieren in den Objekte-Ordner mal im Szenario-Editor aufkreuzt, und wann nicht, wäre mir sehr geholfen. Das ist nämlich das nächste Problem, dass ich nicht verstehe :kopfschuettel:


    Anbei die Rohfassung der 209'er-Serie.

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    209.jpg 36.21 kB – 269 Downloads
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    • November 24, 2009 at 8:45 AM
    • #20

    Hi,

    Quote

    Original von Yelgrun
    Wenn mir jetzt noch jemand erklären kann, warum eine DAT nach dem Konvertieren in den Objekte-Ordner mal im Szenario-Editor aufkreuzt, und wann nicht, wäre mir sehr geholfen.

    Also bei meinem ersten Versuch mit deinem Fahrzeug hatte ich vergessen, die Kosten einzutragen. Aber ich denke, daran kann es nicht liegen.

    Meist liegt es an den Einstellungen für die Grafik, dass das Fahrzeug nicht im Editor auftaucht. Welche das aber nun genau sind, kann ich so frei Hand nun auch nicht sagen. Ist ja von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich.

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