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  3. Yelgrun

Beiträge von Yelgrun

  • Support -> JR Commuter Pack 1.exe

    • Yelgrun
    • 16. Dezember 2009 um 19:32

    Wird wohl weitergehen mit einem 2. Teil.


    Bild 2 zeigt übrigens den ersten hybriden Triebwagen der Welt mit Wasserstoffantrieb. In der Anschaffung sensationell teuer, dafür im Unterhalt unglaublich günstig.

  • Support -> JR Commuter Pack 1.exe

    • Yelgrun
    • 12. Dezember 2009 um 23:42

    Dieser "Bahnhofs-Hup-Jingle" ist die Hupe. Es gibt in Japan noch ganz andere Hupenmelodien. Z.B. hier bei 0:50

    http://www.youtube.com/watch?v=zIDw2U6t5vE

    Da gibt diese Musiken mal mit und auch mal ohne das gewöhnliche Horn.

  • Support -> JR Commuter Pack 1.exe

    • Yelgrun
    • 12. Dezember 2009 um 23:22

    Und ich mag es eben lieber so :kopfnicken:

  • Support -> JR Commuter Pack 1.exe

    • Yelgrun
    • 12. Dezember 2009 um 23:15

    Dieses Paket beinhaltet unter anderem Nahverkehrs- und Expresszüge der JR sowie fünf E-Lokomotiven für den Güterverkehr. Die Züge sind teilweise beliebig zusammenstellbar bzw. bereits zu Garnituren zusammengefasst. Einige Züge besitzen ganz oder teilweise Originalsounds.

    Eine Erweiterung der Fahrzeuge ist nicht ausgeschlossen.

    [webdisk]1488[/webdisk]

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 12. Dezember 2009 um 22:54

    Na, ich wünsch auf jeden Fall viel Vergnügen. Mal sehen, ob es noch eine Fortsetzung davon geben wird.

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 12. Dezember 2009 um 22:47

    Naja, in den 60'ern. Allerdings liegt der Schwerpunkt bei diesem Paket mehr auf den 80'ern, 90'ern und 2000'ern.

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 12. Dezember 2009 um 22:42

    So. Fertig.

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 1. Dezember 2009 um 00:21

    Alles bestens mit dem Vehicle Creator. Ab und an wird etwas falsch abgespeichert, aber das kann man händisch in der XML wieder ausbügeln. Soundprobleme gibts auch keine mehr.

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 30. November 2009 um 09:35

    Was ich besonders seltsam finde ist, dass er meint, meine Wagen wären 30 - 50% größer als die Standardmodelle - obwohl ich ihm den Vergleich direkt gegenübergestellt habe. Hallo?

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 30. November 2009 um 00:08
    Zitat

    Original von Seelenquell
    [quote]Original von Yelgrun
    Wofür? Für die Modelle TSM - der Weg über den MSTS bleibt mir nicht erspart. 3DCanvas habe ich zwar auch, aber da ist mir die Bedienung zu fummelig. Da ist mir die Investition von ein paar Stunden in etwas, das nachher die Größe eines halben Fingernagels hat nicht so viel wert.


    wofür? nur interessehalber. hat keinen tieferen sinn :zwinkern: ich werd ja auch gefragt, mit welcher software ich was mache.
    [quote]

    "Wofür" stand eigentlich, für welchen Schritt ich was benutze, nicht warum du das wissen möchtest. So schnell kommt es zu Missverständnissen. :kopfnicken:

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 29. November 2009 um 21:47

    Wofür? Für die Modelle TSM - der Weg über den MSTS bleibt mir nicht erspart. 3DCanvas habe ich zwar auch, aber da ist mir die Bedienung zu fummelig. Da ist mir die Investition von ein paar Stunden in etwas, das nachher die Größe eines halben Fingernagels hat nicht so viel wert.

    Übrigens interessant... bei TT-forums wirft mir jemand namens lego_trains vor, ich würde geklaute MSTS-Modelle verwenden.

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 29. November 2009 um 17:33

    Im Moment bin ich grade beim Testen und Testen. Ich denke mal, in ein paar Tagen könnte ich fertig sein.


  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 27. November 2009 um 11:46

    Nee, aber danke für den Hinweis :zwinkern:

    P.S.: Hier mal was aus den 60'ern - das Dach wird aber noch gealtert:

    Dateien

    14.jpg 104,22 kB – 413 Downloads
  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 27. November 2009 um 02:19

    Danke, genau das wars. Manche Sachen sind auch echt zu bescheuert! Auf sowas kommt doch kein Mensch von allein.

    EDIT

    Mich würde mal eure Meinung zu dem Fahrsound interessieren. Das Rollgeräusch der Wagen habe ich ersetzt durch einen E-Motor wie beim Vorbild. Es klingt nun recht ähnlich wie das Original, aber für europäische Ohren vielleicht doch etwas merkwürdig. Übrigens dieser Zug ist frei zusammenstellbar. Dabei ist folgende Konfiguration üblich: Triebwagen - 3xWagen - 2xDoppelstock - 3xWagen - Triebwagen.

    Dateien

    E231.rar 843,47 kB – 8 Downloads Unbenannt-1.jpg 329,62 kB – 120 Downloads
  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 26. November 2009 um 22:45

    Eben, hab den Preis aber trotzdem runtergesetzt auf 3,1 bzw 3,8 Mio (2001). Meine Expresszüge kosten dafür mehr. Hab mir sowieso folgendes gedacht: die langsamen S-Bahnzüge bekommen eine sehr gute Beschleunigungsrate, die Expresszüge dagegen höhere Geschwindigkeiten und dafür weniger PS. So darf man immer bemüht sein, die Strecke für sie freizuhalten, weil sich sonst alles staut. :zwinkern2:


    EDIT

    Ein neues kleines Problem hat sich ergeben. Ich habe zwei wav-Dateien mit meiner Meinung nach völlig identischen Bit-Raten usw. Die eine wird korrekt im Spiel abgespielt, die andere hört sich an wie ein Flugzeug. Woran liegt das? Anbei die betreffenden Stücke. Die JHRN1 geht, die JHRN5 nicht. Ich habe in die XML von JHRN1 kopiert und auf JHRN5 umgeschrieben - auch die Werte in der XML selbst. Probiere schon seit Stunden rum und finde keine Lösung. :kopfschuettel:

    Dateien

    Locotool.rar 83,19 kB – 11 Downloads
  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 26. November 2009 um 20:47

    Na sag an. Zu teuer? Zu billig?

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 26. November 2009 um 20:24

    Ich werde mal weiter rumexperimentieren. Aber fürs erste würde ich euch bitten, mal besonderes Augenmerk auf den Sound zu legen. Findet ihr es evtl. zu aufdringlich oder zu unscheinbar?

    Dateien

    promo1.jpg 105,8 kB – 164 Downloads JR207.zip 803,99 kB – 8 Downloads
  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 26. November 2009 um 10:13

    wenn ich die bogey-pos weiter heraufsetze (jetzt 112) sind die Wagen wieder zu weit auseinander. Auf was stellt man denn bit_0 und bit_1 so? Im Moment sind sie auf YES und NO - und ehrlich gesagt, wüsste ich jetzt nicht, was diese Werte mit den Kurvendurchfahrten zu tun hätten.

    Jedenfalls wird der Abstand zwischen den Wagen bei geraden Strecken zu groß, wenn man die Bogeyposition so weit raufsetzt, dass sie sich in Kurven nicht überschneiden. Da muss man denke ich einen Kompromiss eingehen. Die Modelle selbst kratzen mit 15m Länge ja auch schon am Maximum von dem, was Locomotion darstellen will. Vielleicht kennt das jemand. Bei Kurven und Schrägen verschwindet dann die Hälfte vom Wagen.

  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 25. November 2009 um 22:13

    Hier mal zum Antesten.

    Dateien

    promo1.jpg 111,88 kB – 256 Downloads JR103.zip 954,69 kB – 10 Downloads
  • Züge der JR

    • Yelgrun
    • 25. November 2009 um 17:46

    Ich werde mal damit herumexperimentieren. In der Zwischenzeit bin ich aber fleißig am modellieren.

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