Wird wohl weitergehen mit einem 2. Teil.
Bild 2 zeigt übrigens den ersten hybriden Triebwagen der Welt mit Wasserstoffantrieb. In der Anschaffung sensationell teuer, dafür im Unterhalt unglaublich günstig.
Wird wohl weitergehen mit einem 2. Teil.
Bild 2 zeigt übrigens den ersten hybriden Triebwagen der Welt mit Wasserstoffantrieb. In der Anschaffung sensationell teuer, dafür im Unterhalt unglaublich günstig.
Dieser "Bahnhofs-Hup-Jingle" ist die Hupe. Es gibt in Japan noch ganz andere Hupenmelodien. Z.B. hier bei 0:50
http://www.youtube.com/watch?v=zIDw2U6t5vE
Da gibt diese Musiken mal mit und auch mal ohne das gewöhnliche Horn.
Und ich mag es eben lieber so :kopfnicken:
Dieses Paket beinhaltet unter anderem Nahverkehrs- und Expresszüge der JR sowie fünf E-Lokomotiven für den Güterverkehr. Die Züge sind teilweise beliebig zusammenstellbar bzw. bereits zu Garnituren zusammengefasst. Einige Züge besitzen ganz oder teilweise Originalsounds.
Eine Erweiterung der Fahrzeuge ist nicht ausgeschlossen.
[webdisk]1488[/webdisk]
Na, ich wünsch auf jeden Fall viel Vergnügen. Mal sehen, ob es noch eine Fortsetzung davon geben wird.
Naja, in den 60'ern. Allerdings liegt der Schwerpunkt bei diesem Paket mehr auf den 80'ern, 90'ern und 2000'ern.
So. Fertig.
Was ich besonders seltsam finde ist, dass er meint, meine Wagen wären 30 - 50% größer als die Standardmodelle - obwohl ich ihm den Vergleich direkt gegenübergestellt habe. Hallo?
ZitatOriginal von Seelenquell
[quote]Original von Yelgrun
Wofür? Für die Modelle TSM - der Weg über den MSTS bleibt mir nicht erspart. 3DCanvas habe ich zwar auch, aber da ist mir die Bedienung zu fummelig. Da ist mir die Investition von ein paar Stunden in etwas, das nachher die Größe eines halben Fingernagels hat nicht so viel wert.
wofür? nur interessehalber. hat keinen tieferen sinn :zwinkern: ich werd ja auch gefragt, mit welcher software ich was mache.
[quote]
"Wofür" stand eigentlich, für welchen Schritt ich was benutze, nicht warum du das wissen möchtest. So schnell kommt es zu Missverständnissen. :kopfnicken:
Wofür? Für die Modelle TSM - der Weg über den MSTS bleibt mir nicht erspart. 3DCanvas habe ich zwar auch, aber da ist mir die Bedienung zu fummelig. Da ist mir die Investition von ein paar Stunden in etwas, das nachher die Größe eines halben Fingernagels hat nicht so viel wert.
Übrigens interessant... bei TT-forums wirft mir jemand namens lego_trains vor, ich würde geklaute MSTS-Modelle verwenden.
Nee, aber danke für den Hinweis :zwinkern:
P.S.: Hier mal was aus den 60'ern - das Dach wird aber noch gealtert:
Danke, genau das wars. Manche Sachen sind auch echt zu bescheuert! Auf sowas kommt doch kein Mensch von allein.
EDIT
Mich würde mal eure Meinung zu dem Fahrsound interessieren. Das Rollgeräusch der Wagen habe ich ersetzt durch einen E-Motor wie beim Vorbild. Es klingt nun recht ähnlich wie das Original, aber für europäische Ohren vielleicht doch etwas merkwürdig. Übrigens dieser Zug ist frei zusammenstellbar. Dabei ist folgende Konfiguration üblich: Triebwagen - 3xWagen - 2xDoppelstock - 3xWagen - Triebwagen.
Eben, hab den Preis aber trotzdem runtergesetzt auf 3,1 bzw 3,8 Mio (2001). Meine Expresszüge kosten dafür mehr. Hab mir sowieso folgendes gedacht: die langsamen S-Bahnzüge bekommen eine sehr gute Beschleunigungsrate, die Expresszüge dagegen höhere Geschwindigkeiten und dafür weniger PS. So darf man immer bemüht sein, die Strecke für sie freizuhalten, weil sich sonst alles staut. :zwinkern2:
EDIT
Ein neues kleines Problem hat sich ergeben. Ich habe zwei wav-Dateien mit meiner Meinung nach völlig identischen Bit-Raten usw. Die eine wird korrekt im Spiel abgespielt, die andere hört sich an wie ein Flugzeug. Woran liegt das? Anbei die betreffenden Stücke. Die JHRN1 geht, die JHRN5 nicht. Ich habe in die XML von JHRN1 kopiert und auf JHRN5 umgeschrieben - auch die Werte in der XML selbst. Probiere schon seit Stunden rum und finde keine Lösung. :kopfschuettel:
Na sag an. Zu teuer? Zu billig?
Ich werde mal weiter rumexperimentieren. Aber fürs erste würde ich euch bitten, mal besonderes Augenmerk auf den Sound zu legen. Findet ihr es evtl. zu aufdringlich oder zu unscheinbar?
wenn ich die bogey-pos weiter heraufsetze (jetzt 112) sind die Wagen wieder zu weit auseinander. Auf was stellt man denn bit_0 und bit_1 so? Im Moment sind sie auf YES und NO - und ehrlich gesagt, wüsste ich jetzt nicht, was diese Werte mit den Kurvendurchfahrten zu tun hätten.
Jedenfalls wird der Abstand zwischen den Wagen bei geraden Strecken zu groß, wenn man die Bogeyposition so weit raufsetzt, dass sie sich in Kurven nicht überschneiden. Da muss man denke ich einen Kompromiss eingehen. Die Modelle selbst kratzen mit 15m Länge ja auch schon am Maximum von dem, was Locomotion darstellen will. Vielleicht kennt das jemand. Bei Kurven und Schrägen verschwindet dann die Hälfte vom Wagen.
Hier mal zum Antesten.
Ich werde mal damit herumexperimentieren. In der Zwischenzeit bin ich aber fleißig am modellieren.