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Mit welchem Tool/Programm "Baue "ich Gebäude für Loco?

  • Airbusalex
  • 23. Mai 2009 um 21:15
  • Airbusalex
    Anfänger
    Beiträge
    29
    • 23. Mai 2009 um 21:15
    • #1

    Hallo liebe Locofreunde :zwinkern:

    Könntet ihr mir ein Tool bzw Programm vorschlagen womit ich einfach und ohne große "Komplikationen"(ist das richtig geschrieben :schock: :zwinkern2: )
    Gebäude usw. für Loco bauen/designen kann?

    Hoffe ihr könnt mir einwenig helfen :smile:

    Liebe Grüße und nen schönen "Locoabend" euch noch :zwinkern:

    Viele Grüße :)

    1948 hat Tempelhof Berlin gerettet,
    2009 muss berlin Tempelhof retten!!! KLICK

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
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    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 23. Mai 2009 um 21:22
    • #2

    Ich dachte, du besitzt bereits ein Program zum Erstellen von Gebäuden. So sagt es jedenfalls der Thread aus:

    Gmax als tool für LOCO?

    (Ist sogar noch in Arbeit, wie ich gerade lese)


    Ansonsten kannst du nur hoffen, dass andere bessere und einfachere Programme kennen.


    PS: Für die richtige Schreibweise gibt es Wörterbücher.

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 23. Mai 2009 um 21:28
    • #3

    Wende dich vielleicht an digidampfmann. Er hat schon viele Gebäude erstellt.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Auge
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    495
    • 23. Mai 2009 um 23:59
    • #4

    Hallo

    Zitat

    Original von AZUWSK
    Wende dich vielleicht an digidampfmann. Er hat schon viele Gebäude erstellt.


    Yup, wenn ich nicht irre, mit Sketchup von Google.

    Tschö, Auge

    • Zitieren
  • Airbusalex
    Anfänger
    Beiträge
    29
    • 26. Mai 2009 um 17:33
    • #5

    Digidampfman hat mir soweit mit GMax geholfen, wofür ich ihm dankbar bin, aber ich weiß leider nicht wie ich die Gmax Datei konvertieren muss.. Dh, muss ich sie in eine Datei namens BEISPIEL.MDL oder BEISPIEL.BGL usw, usw. machen... Vielleicht könnet ihr mir da helfen, bzw. ein neues Tool vorschlagen, Sketchup probier ich ambesten gleich mal aus, Dake schonmal für die bisherigen Antworten,
    Liebe Grüße,
    Alex

    Viele Grüße :)

    1948 hat Tempelhof Berlin gerettet,
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  • ChriZ
    Fortgeschrittener
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    538
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    6
    • 27. Mai 2009 um 10:02
    • #6

    Für GMax gibt es ein Plugin, ich kann dir leider nicht mehr genau sagen wie das heist, nur das es aus GMax heraus die Modelle als MSTS Modelle speichert, welche du dann mit MSTS2Lomo im Vehiclecreator in Locomotion Objekte verwandeln kannst. Hab es auch mal probiert, leider sehr umständlich, aber es geht, wie andere schon bewiesen haben!

    • Zitieren
  • SimComNet
    Anfänger
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    36
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    25
    • 28. Mai 2009 um 12:29
    • #7

    Die Bilder von Gebäuden zu erstellen, ist eigentlich relativ Einfach.
    Weil da werden ja "nur" vier Bilder aus den vier Blickrichtungen benötigt. Da ein gebäude ja nicht die ganzen zwischen Schritte für Kurven und Berge benötigt, so wie das bei einem Fahrzeug der Fall ist.
    Dazu hatte ich mir, mit Hilfe einer englischen Loco-Wiki (Wo freundlicherweise die richtigen Winkel standen) und ein paar mathematischen Berechnungen, eine Vorlage in 3DS Max erstellt. Wenig späktakulär, aber eine gute Grundlage. Das schaut dan so aus:

    Die Felder stellen entsprechende Felder in Loco da.
    Auf diesem "Grund" brauch man dann "nur" das gewünschte Gebäude aufbauen und wenn es fertig ist für jedes Bild um jeweils 90 Grad drehen (oder die Cam um 90 Grad kreisen lassen, allerdings müßte man dann auch das Licht mit anpassen, daher ist es am einfachsten das Gebäude zudrehen). Was auch die eigentliche Arbeit ist, weil hier ja ein 3D Modell gebaut werden muss. Ich wollte immer noch mal ein Modell was ich für ein Funkspiel gebraucht hatte (Lagerhalle) nach Loco bringen, allerdings hatte ich dies nicht von allen Seiten mit einer Textur versorgt, da müßte man dringend nacharbeiten, allerdings bin ich dazu bisher noch nicht gekommen, weil ich bei eben diesem Funkspiel am Wochenende größere Umbauarbeiten habe und diese seit geraumer Zeit vorbreitet werden.
    Wenn jemand meine "Vorlage" gebrauchen kann, kann ich die gerne zur verfügung stellen. Ist nur die Frage in welchem Format ich die am besten Speichern soll, damit auch jemand was damit anfnagen kann.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)

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  • Airbusalex
    Anfänger
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    29
    • 1. Juni 2009 um 15:37
    • #8

    Vielen Dank ! das hilft mir gleich weiter. (mit dem MSTS Gmax usw.) :kopfnicken:
    Aber kann man denn auf via das MSTSLoco-tool auch Gebäude bzw. Flughäfen erstellen? :fragezeichen:
    Und mit dem 3D´S Max bin ich wenig Vertraut und finde es ziemlich schwer damit umgehen zu können... :traenen:

    Viele Grüße :)

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    Einmal editiert, zuletzt von Airbusalex (1. Juni 2009 um 15:37)

    • Zitieren
  • Walter1940
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    Filebase Einträge
    312
    • 1. Juni 2009 um 20:10
    • #9

    Gebäude ja. Flughäfen sind für das kleine Fenster zu groß. Prinzipiell kann man alles konvertieren mit MSTS2loco was eine .s-File ist.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • Airbusalex
    Anfänger
    Beiträge
    29
    • 2. Juni 2009 um 14:13
    • #10

    Achso , vielen dank.
    Gibt es auch einen weg einen Flughafen zu bauen wo man nicht viel konvertieren muss ?
    Ich hab das Gmax modell ja schon fertig habe aber keine verwendung für es, denn wenn ich es via MSTS2LOCO konvertiere hab ich eine "Lok"
    Oder gibt es da was in der XML zu ändern wenn man soetwas macht? Also ein "Transportmittel" zu einem Landeplatz umändern?
    Ich hab auch verstanden das ein Flugahfen für MSTSLoco warscheinlich zu groß ist , aber man kann ja alles probieren :kopfnicken: :zwinkern:

    Viele Grüße :)

    1948 hat Tempelhof Berlin gerettet,
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    Einmal editiert, zuletzt von Airbusalex (2. Juni 2009 um 14:13)

    • Zitieren

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