1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Projekte

Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • April 11, 2009 at 12:18 AM
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • May 11, 2010 at 9:51 PM
    • #621

    Und es gibt noch heutzutage einige gut erhaltene Lanz Bulldogs und deren Besitzer ziehen diese den neuen vor.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • low16478
    Professional
    Posts
    1,679
    Filebase Entries
    18
    • May 11, 2010 at 9:59 PM
    • #622

    Auch ich finds schade, daß du ne Pause bis auf Weiteres einlegst. :(
    Ich weiß nicht, was andere Leute für Programme verwenden, aber ich finde, du machst ne ganze Menge aus denen, die du verwendest. Ich finde deine Arbeiten super. Laß dich nicht von anderen Leuten irritieren, nur weil die schon seit 2004 Fahrzeuge bauen. Zieh dein Ding durch, wie du es willst, und gut ist. OK?

    • Quote
  • jeromhome
    Student
    Reactions Received
    1
    Posts
    69
    • May 17, 2010 at 3:02 PM
    • #623

    @ Martin Mundorf

    Zum Abschied bzw Aufwiedersehen hier ein Screenshot aus dem Peninsular Scenario.

    Mag sein dass Deine Zuege zu verbessern seien. Ich mag den Zug wie er ist, und dieser bleibt auf meinem Festplatte.

    Wenn Dich die Kreativitaet wieder anreizt, sehe ich Dich gerne wieder hier zurueck.

    Bis dann, schoenen Gruss aus Holland.


    Jerommeke

    PS Wer besser Deutsch schreiben kann als ich, moechte doch bitte die Admins empfehlen einen Screenshot Thread fuer Locomotion zu oeffnen, damit die kreative Leute sehen dass ihre Modelle eingesetzt werden.

    Files

    Lemurgus2 in Peninsular World.png 168.26 kB – 64 Downloads
    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • May 17, 2010 at 6:15 PM
    • #624

    Es gibt hier eine Galerie, dort kannst du deine Bilder hochladen. Leider ist die Vorschau etwas weit unten.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • May 23, 2010 at 6:06 PM
    • #625

    Die Überswchrift ist kein Spam, sondern lediglich ein Wink mit der Bahnschwelle, das die RKM aus dem Tal der Toten vorsichtig wieder rauskriecht. (coming soon)
    Was die Gebäude betrifft: Vielleicht sollte ich mich da mit einem erfahrenen Gebäudebauer zusammentun, und irgendwann mal das "Basalt-Paket" als Coproduktion herausbringen. Die Schüttgutwagen bzw. Schmalspurfahrzeuge waren ja nicht sooo schlecht...
    (d.h. wenn einer der anderen Modder Lust dazu hätte...)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • May 26, 2010 at 3:16 PM
    • #626

    in den späten 20er Jahren hat die RKM auch private Bahnwaggons für Brauereien hergestellt....

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 4:38 PM
    • #627

    ...
    ich wollte eigentlich wieder einen Schmalspurwagen machen, eine Lore die Kohle transportiert (ab 1900). Und obwohl ich bitflag 4 auf 1 gesetzt hab, stimkmt irgendwas nicht. Könnte sich das jemand mal angucken, und mir sagen, wo es klemmt?

    Files

    RKMLOR_3.dat 351.38 kB – 4 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • June 2, 2010 at 4:47 PM
    • #628

    Du hast das Falsche Bit_4 gesetzt.
    <variable name="bogeypos" size="1">28</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="bit_4">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit
    </bitmask>
    In den anderen Flags kannst du Bit 3 und 4 löschen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 5:11 PM
    • #629

    danke, da hätt ich lang suchen können :wacko:

    Edith ist der Meinung, es könnte dran liegen, daß ich zZ Antibiotika nehmen muß, und rotzend und fröstelnd vor dem PC hocke, daß der Wagen nun unsichtbar ist ....
    was zum Kuckuck.....

    Files

    RKMLOR_3.dat 351.38 kB – 6 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Edited once, last by MartinMundorf: unsichtbar.... (June 2, 2010 at 5:31 PM).

    • Quote
  • low16478
    Professional
    Posts
    1,679
    Filebase Entries
    18
    • June 2, 2010 at 5:50 PM
    • #630

    Dann mach die Kiste aus, pack dich ins Bett und werd schnell wieder gesund.

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 5:56 PM
    • #631

    dann kann ich heut nacht nicht schlafen.
    Ich werd aus diesem Wagen halt nicht schlau. :|

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • June 2, 2010 at 6:01 PM
    • #632

    Erstmal musst du unter den normalen flags das bit_3 entfernen, die Lore hat keine Jakobsdrehgestelle, ausserdem ist mir das noch aufgefallen:
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">0</variable>
    <variable name="vehtype" size="1">2</variable>
    <variable name="numunits" size="1">2</variable>
    <variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">0</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    Stell die vielleicht auch nochmal auf 0.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 6:08 PM
    • #633

    hab ich ausprobiert - es läuft einfach nicht. Dann werd ich wohl meine beiden Schmalspurloks ganz ohne einen Wagen hochladen müssen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • June 2, 2010 at 7:41 PM
    • #634

    Hi,

    Quote from MartinMundorf

    Dann werd ich wohl meine beiden Schmalspurloks ganz ohne einen Wagen hochladen müssen.

    iwo Martin. Werd wird denn gleich. ;):D

    Schau mal fie folgenden zeilen:

    <bitmask name="flags" size="2">
    <bit name="bit_0">1</bit>
    <bit name="rackrail">0</bit>
    <bit name="anytrack">0</bit>
    <bit name="cancouple">0</bit>

    Das ist unter "speed" etc. Ich hab nur bit_3 entfernt und voila, tolle Grafik im Editor. ;)

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 7:51 PM
    • #635

    habe das entsprechend geändert, jetzt isser nur noch auf der Steigung unsichtbar ?(

    ich kann mich nur noch erinnern, das irgendwo ein bit3 = 1 gesetzt werden muß, aber keine Ahnung wo...
    Außerdem hab ich ja schonmal solche Loren mit Beladung gemacht, aber das 1 zu 1 abschreiben der xml hat nix gebracht....ich ben definitv etwas nebend er spur. :thumbdown:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Posts
    1,165
    Filebase Entries
    33
    • June 2, 2010 at 7:56 PM
    • #636

    Ich hab dir hier mal das wichtige markiert:
    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">2</variable>
    <variable name="numunits" size="1">2</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    <variable name="bogeypos" size="1">28</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="bit_4">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    So sollte alles stimmen.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • June 2, 2010 at 9:32 PM
    • #637

    Hi,

    @MartinMundorf
    Dann hab ich wohl was anderes gemacht als du. Denn schau mal hier:

    Einmal unbeladen


    Und einmal beladen. Zwar nicht alle Richtungen, aber egal.


    Das Einzige, was ich festgestellt habe ist, dass ab ca. 328.png die Nummerierung nicht mehr stimmt. Deshalb ist auf Bild 1 in der einen Richtung die waggons etwas quer.

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 10:21 PM
    • #638

    Och gott - ich hab das Problem auch gefunden, und vergessen euch das zu sagen. Statt dessen hab ich das erste Paketchen der "HTB" geschnürt und hochgeladen. Ich hab die leere Sprite-Reihe neu gerendert und numeriert. Sorry für eure Mühen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote
  • Speedy
    Master
    Posts
    2,067
    Filebase Entries
    21
    • June 2, 2010 at 10:32 PM
    • #639

    Hi,

    wenn du willst kann der Download auch wieder entfernt werden. Alles kein Thema; machen wir in 0,nix. ;) Musst nur Bescheid "sagen".

    • Quote
  • Martin Mundorf
    Professional
    Posts
    1,141
    Filebase Entries
    17
    • June 2, 2010 at 10:35 PM
    • #640

    Nö - der Download ist jetzt so in Ordnung wie er sein sollte. Hoffentlich interessiert sich auch jemand für die zusätzlichen Bilder ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™