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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • digidampfman
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    • 7. Juli 2009 um 03:41
    • #121
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    ... Aber Digi: brauchst keine Angst vor Konkurrenz haben, den animieren kann ich die Lok nun leider wirklich nicht....wird wohl auf eine Triebwerksverkleidung hinauslaufen, auch wenns schade um die Räder ist...
    [/URL]

    Ich hab keine Angst vor Konkurrenz. Ich freu mich über jeden aktiven Mitstreiter. Und wenn du wirklich Interesse an animierten Fahrzeugen hast, kann ich dir auch noch ein paar Tips geben. Vielleicht bau ich auch noch mal ein Tutorial darüber zusammen, so es mir meine Freizeit erlaubt. Das Spiel lebt von uns Aktivisten.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Loco-Nicki
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    • 7. Juli 2009 um 09:55
    • #122

    Martin:
    Wenn du noch einen dritten Beta-Tester brauchst, würde ich mich dafür auch noch freudig zur Verfügung stellen.
    Und: Ich muss sagen, dass besonders die Bilder vom Mundorf-City auf eine ziemlich gute Qualität schließen lassen. Der sieht echt nicht schlecht aus. Also meinen Respekt hast du schonmal, zumal ich ja wirklich überhaupt keine Ahnung vom Modellieren habe. Mach am besten weiter so!

    Loco - Nicki

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 10:19
    • #123

    Loco-Nicki

    Mich freut es ganz besonders, wenn es dich freut ;) Du warst ohnehin auf meiner "Beta-Tester-Liste".
    Nebenbei, deine 101er macht sich doch auch gut vor den Wagen, gell? :zwinkern2:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Loco-Nicki
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    • 7. Juli 2009 um 11:37
    • #124

    Aber absolut! Bunte Lok, bunte Waggons:zwinkern:
    Vielleicht könnten wir diese Farbschemen mal der DB andrehen!? ...anstatt von langweiligem Verkehrsrot:biggrins
    Ne, Scherz. Ich freu mich jedenfalls schon aufs Beta-Testen!

    Loco - Nicki

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 19:13
    • #125

    Also: ich habe den einen Wert = bogeypos (166) gesetzt. Das Kurvenverhalten stimmt jetzt. Aber die Schienenlage.... seht selbst.

    <object class="0x97" subclass="0x118281" name="RKMICPGP"><chunk compression="1">
    <variable name="class" size="1">0</variable>
    <variable name="type" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_4" size="1">1</unknown>
    <variable name="nummods" size="1">0</variable>
    <variable name="costind" size="1">8</variable>
    <variable name="costfact" size="2">13</variable>
    <variable name="reliability" size="1">0</variable>
    <variable name="runcostind" size="1">0</variable>
    <variable name="runcostfact" size="2">6</variable>
    <variable name="colourtype" size="1">3</variable>
    <variable name="numcompat" size="1">0</variable>
    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">166</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">0</unknown>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[2]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[3]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    <variable name="numunits" size="1">1</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    <variable name="bogeypos" size="1">166</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_1">0</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">0</variable>
    <variable name="vehtype" size="1">0</variable>
    <variable name="numunits" size="1">0</variable>
    <variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">0</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[2]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">0</variable>
    <variable name="vehtype" size="1">0</variable>
    <variable name="numunits" size="1">0</variable>
    <variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">0</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[3]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">0</variable>
    <variable name="vehtype" size="1">0</variable>
    <variable name="numunits" size="1">0</variable>
    <variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">0</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (7. Juli 2009 um 19:13)

    • Zitieren
  • Speedy
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    • 7. Juli 2009 um 19:37
    • #126

    Hi MartinMundorf,

    ich habe mal in anderen Dateien nachgeschaut und habe festgestellt, dass der Wert bogeypos zwischen 53 und 66 liegt.

    Kannst du ja mal versuchen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (7. Juli 2009 um 20:13)

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 19:49
    • #127

    also der VC liefert mir für diesen Wagen ein bogeypos von 166.

    bei field_1 (vehicle parts) hatte ich 166 eingegebe, und die Kurvenlage stimmte. Nur der Abstand zum folgenden Wagen/zur vorhergehenden Lok ist komplett durcheinander.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    3 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (7. Juli 2009 um 19:49)

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  • loCoMH
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    • 7. Juli 2009 um 19:57
    • #128

    Du hast auch bestimmt das Bild mit Namen 008.png ausgewählt?

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 19:59
    • #129

    selbstverständlich

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 7. Juli 2009 um 20:11
    • #130

    Hi MartinMundorf,

    ich blaub, ich kenne jetzt dein Problem. Und zwar, wenn du ne Differenz zwischen length und field_1 hast, kommt dein Problem.

    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">166</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>

    Ändere doch mal den Wert length auf 166 oder field_1 auf 0. Dann sollte es nicht mehr passieren.

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 20:17
    • #131

    field_1 = 0 ist ja die Ausgangssituation. Da hängt der Wagen gewaltig jenseits der Kurve. Ich probiere mal length = 166

    moment mal

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 20:24
    • #132

    Ergebnis von length = 166

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 7. Juli 2009 um 20:39
    • #133

    nimm vielleicht mal die hälfte =83

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 21:08
    • #134

    Beim Näherungswert 158 (was den Abstand zwischen den Wagen betrifft) zittern die Wagen gewaltig in der Kurve (siehe Bild)

    theoretisch scheint der Wert 166 der ideale für den Wagenabstand zu sein, aber dann stehen die Wagen steil nach oben (sie bild oben).
    Stimmt was mit meinen Sprites nicht? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.... :verwirrt:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 7. Juli 2009 um 21:31
    • #135

    hast du vielleicht bogies?

    Zitat

    aus Loco-Wiki
    field_2 - Index of the front bogie (255 for no bogie)
    field_3 - Index of the rear bogie


    Wenn ja, dann solltest du den Wert 2 und 3 verändern

    EDIT: Oder guck dir mal die Werte des Hbbillns Viesmann/Vita-Cola an. Die sind auch sehr lang. Deutsche Güterwaggons

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (7. Juli 2009 um 21:31)

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    • 7. Juli 2009 um 21:36
    • #136

    Ich würd ehrlich gesagt die Waggons so oder so mal um einiges verkürzen. Meine Wagen waren wenn ich mich recht entsinne immer um die 17 m lang. Was natürlich die andere Extreme ist, aber mir hat es so am Besten gefallen. Längere Züge waren dadurch drin. Am Besten richtest du dich nach SQ, seine Länge ist wohl die perfekte.

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 21:50
    • #137

    kürzere Wagen hab ich schon in Planung - aber die hier möchte ich unbedingt machen. Was sind bogies? Wohl kaum Schreckgespenster, oder? Oder meint ihr damit die einzlnen Drehgestelle? Nein die hab ich nicht - diese Fähigkeiten wollte ich mir später aneignen. Immer ein Schritt nach dme anderen. Vielleicht hat digidampfman ja noch eine Idee...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 7. Juli 2009 um 21:54
    • #138

    bogies sind drehgestelle

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    • 7. Juli 2009 um 23:02
    • #139

    Nur so für später: Wie lang sind denn SQ´s Wagen ? (also in Metern!) denn die Wagen der "Mundorf-City" sind genau 26,4m lang und müßten ja theoretisch richtig sein....

    Als Versuchsobjekt lade ich mal den Gepäckwagen hoch, da könnt ihr selber mal ausprobieren. Wenn ihr die richtigen Werte hab, werd ich das dann entsprechend bei den anderen nachholen, und dann dürft ihr sie nochmal beta-testen (@übliche verdächtige Betatester ;)

    Dateien

    RKMICPGP.dat 206,81 kB – 11 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell
    Gast
    • 7. Juli 2009 um 23:23
    • #140

    ich geh bei meinen wagen von 20m aus. das halte ich für am einfachsten und das passt auch meist. is nur doof, wenn die 20m-loks genausolang sind wie die wagen aber daran gewöhnt man sich.

    • Zitieren

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