Da kann ich mich nur Speedy anschließen. Gefällt mir, was du da gebaut hast. Kommen da auch noch mehr verschiedene Container?
Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread
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Also ich hatte schon vor, noch ein paar verschiedene Container auf dem Waggon zu machen. Mir ist zwar noch schleierhaft, wie ich eine funktionierende Containeroberflächengrafik hinbekommen soll, aber da fällt ja vielleicht euch oder mir noch was ein...
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Mir fällt auf, dass die container sehr hoch sind, genauer gesagt höher als die lokomotive, das könnte zu problemen bei elektrifizierten strecken führen... ansonsten sehr gute arbeit, wobei es ja schon den einen oder anderen containerwagen für loco gibt.
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Ja, es gibt schon andere Containerwagen - aber es gibt ja auch schon andere Loks, und trotzdem hab ich welche gebaut

Spaß beiseite: ich hab so viele Personenwagen gemacht, nun müssen auch mal die Güter ran.
Und was die Höhe betrifft: Der Test verlief ja logischerweise unter einer Fahrleitung (E-Lok!) : das paßt schon. Auch wenn sie vielleicht etwas hoch aussheen mögen, ich denke aber, die Proportionen stimmen. Oder sieht es für euch gravierend "zu hoch" aus ?EDITH meint:
Was ich bisher fertig hab: einmal beladen mit einem 1/2-Container HapagLloyd , einmal belanden mit einem 1/1 (ganze Wagenlänge) roten Contaier (sieht aber nicht soooo toll aus und einen Flüssiggastank (der in einem Containergestell aufgehangen ist)
Ich bin leider nicht besonders kreativ im Container-Basteln. Trotz Rillen-Textur hab ich nix passendes für auf diesen Wagen gefunden. Hat jemand von euch einen Einfall?
(komisch, jedesmal wenn ich Flachwagen baue, hab ich keine Idee was drauf soll...) -
Ich bin leider nicht besonders kreativ im Container-Basteln. Trotz Rillen-Textur hab ich nix passendes für auf diesen Wagen gefunden. Hat jemand von euch einen Einfall?
Ich war ja heut auch mal unterwegs.
Und da hab ich sowas gesehen:
http://www.bahnbilder.de/name/einzelbil…hmen~Wiebe.htmlKeine AHnung, ob das nicht zu klein wird. Ein Versuch wäre es wert.
(In der Hoffnung, dass es sowas nicht schon gibt.
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Mit eisenbahnschwellen als Ladegut hab ich auch schon mal rumprobiert, aber besonders berauschend waren die Ergebnisse wirklich nicht.
Außerdem: Welche Frachtart soll das sein? Metall? Holz?... Und jede "neue" Frachtart macht einen Mod notwendig, und der Wagen soll ja für alle sein... -
Außerdem: Welche Frachtart soll das sein? Metall? Holz?... Und jede "neue" Frachtart macht einen Mod notwendig, und der Wagen soll ja für alle sein...
Naja. Wie eigentlich alles, was hier ne Ausnahme spielt: Waren
z. B. Sägewerk -> Waren = Holzschwellen (Optik mäßig) -
Stahl könnte auch gut als Schwellenersatz herhalten. Sonst vergiss das mit den Schwellen und benutze ihn als Holzwagen, denn gut sieht er allemal aus.
Nicholas
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schon längst geschehen und hochgeladen

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Habe ich dann hinterher auch gemerkt. Aber als ich angefangen hab, den Beitrag zu erstellen, hab es das Güterwagen-Set noch gar nicht, weil ich zwischendurch noch was zu erledigen hatte.
Aber dankeschön für den Hinweis. Wenn du möchtest, darfst du meine beiden Beiträge hier gern löschen.
Nicholas
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wer in völliger Irrationalität Nightwish hört, baut unter Umständen so etwas hier:
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Ich habe 5 neue Wagen gebaut, die aber alle einen Bug im Beladungszustand haben. Ich kann ums verr.... den Fehler nicht finden: Wenn ich die .dat mit locotool zerlege, dann sind alle Spritebilder richtig....
...vielleicht findet einer von euch ja den Fehler...?
ein Exemplar lad ich mal hoch... -
... die aber alle einen Bug im Beladungszustand haben. Ich kann ums verr.... den Fehler nicht finden: Wenn ich die .dat mit locotool zerlege, dann sind alle Spritebilder richtig....
Inwiefern ein Bug? Kannst du das etwas genauer beschreiben?
Weil irgendwie läuft er doch ganz gut. -
also bei mir hängt der Wagen (und die vier gleichzeitig entstandenen) schief auf den Gleisen, wenn er beladen ist. Und wenns dann in eine Steigung geht, dreht er sich quer zu den Gleisen.
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Das kam doch bestimmt, als du Lebensmittel oder Trauben laden wolltest, oder? Probier mal folgendes:
<cargo num="0" capacity="30">
<cargotype id="8">0</cargotype>
<cargotype id="9">0</cargotype>
</cargo>
bei mir hats funktioniert. -
Ich wollte eigentlich einstellen:
Waren oder Lebensmittel... um eure konstruktiven Kritiken zu berücksichtigen. Aber offenbar hat das nicht hingehauen... Ich werds mal probeweise ändern...
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Ich wollte eigentlich einstellen:
Waren oder Lebensmittel...
Is doch
. Wo ist das Problem?Wenn du bei Fracht-ID 9 den Wert von 512 auf 0 setzt, dann geht das alles ganz prina. Dann ist die Fracht "Lebensmittel oder Waren".
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Ja, ich weiß nicht wo ich da durcheinander gekommen bin.
Nun habe ich aber folgendes Problem:
Ich wollte einen Staubgutwagen bauen, der entweder Viehfutter, Asche oder Mehl transportiert - in jeweils anderen Wechselcontainern.
Grün sollte für Viehfutter sein, grau für Asche und gelb für Mehl.
Aber dieser Wagen produziert entweder Grafik-Bugs oder läßt das Spiel abstürzen. Jedenfalls bitte ich mal wieder um die Mithilfe der Community den Fehler zu finden. Ich habe zwar bereits verschiedene Sachen ausprobiert, bin aber noch nicht weiter gekommen. (natürlich ist das hier die Version, die nur Grafik-Bugs produziert, und nicht die, die das Spiel abstürzen läßt.)
Vielleicht kann sich ja auch Digidampfman der Sache annehmen - immerhin sind es ja auch seine Frachtarten
(was nicht heißen soll, das diese dafür verantwortlich sind, es liegt schon irgendwo in meiner .xml - aber wo ???) -
Es sind nur kleine Fehler in der xml.
Zuerst muss Vehtype auf 2 statt auf 3, 3 bedeutet, dass du Bilder für Leer, Halbvoll und Voll hast.
Außerdem solltest du das noch ändern:
<cargo num="0" capacity="30">
<cargotype id="87">0</cargotype>
<cargotype id="85">256</cargotype>
<cargotype id="86">512</cargotype>
</cargo>
Diese Änderungen sollten den Wagen funktionieren lassen. -
AZUWSK du bist der Größte! Danke!
Wo lernt man sowas?
EDIT: (gilt auch für dich)
Sorry für den Doppelpost, aber ich möchte euch unbedingt die neue "Ladung" für einen Flachwagen zeigen... auch wenn das Objekt noch nicht ganz fertig ist. -
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