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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Tobias
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    • 12. April 2010 um 15:46
    • #521

    der wagen mit der messerschmitt 262 sieht klasse aus kannst du den mir senden?

    hab schon einen wagen mit ner bf 109 .

    ps wie breit und wie lang hast du dein schiff gemacht.?

    [/url]

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  • Speedy
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    • 12. April 2010 um 15:55
    • #522

    Hi,

    Zitat von IL2TOBIAS

    der wagen mit der messerschmitt 262 sieht klasse aus kannst du den mir senden?

    Warum sollte MartinMundorf das machen?
    Lies mal bitte etwas genauer das nächste Mal:

    Zitat von MartinMundorf

    (wers haben möchte, möge doch mal bei tt-forums vorbei schauen)

    @MartinMundorf
    Kann ich aj jetzt fragen, wo ich schon mal schreibe. Warum auf TT? (nur der Neugierde halber ;) )

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  • Martin Mundorf
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    • 12. April 2010 um 15:59
    • #523

    @IL2Tobias - das ist keine Me 262 - sondern ein fiktiver Vogel von mir. Und was den Download betrifft: Wie Speedy gesagt hat: Schau doch bitte mal bei tt-forums.net vorbei ;)

    Speedy : ich dachte, militärische Fahrzeuge seien hier unerwünscht - da erfahrungsgemäß Briten und Amerikaner weniger Berührungsängste haben, dachte ich das der Upload dort besser aufgehoben sei als hier. Aber das müßt ihr Mods entscheiden - ich lad das Package auch hier hoch, doch nur erst dann wenn ihr das ausdrücklich genehmigt habt.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 12. April 2010 um 16:04
    • #524

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    Speedy : ich dachte, militärische Fahrzeuge seien hier unerwünscht - da erfahrungsgemäß Briten und Amerikaner weniger Berührungsängste haben, dachte ich das der Upload dort besser aufgehoben sei als hier. Aber das müßt ihr Mods entscheiden - ich lad das Package auch hier hoch, doch nur erst dann wenn ihr das ausdrücklich genehmigt habt.

    Also ich hab keine Probleme damit. Ist genau wie mit dem Sozi-Package. ;) Und außerdem ist es ja "nur" für Loco.

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  • Tobias
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    • 12. April 2010 um 16:21
    • #525

    ich dachte nur weil das heck der schwalbe ähnelt .

    ich hab mal aus nen msts pack mir mal sowas gemacht aber nur ne bf 109 und ein bischen abwechslung ist auch gut.

    ps was transportiert den der wagen mit der PaK

    [/url]

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  • Speedy
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    • 12. April 2010 um 16:27
    • #526

    Hi,

    Zitat von IL2TOBIAS

    ps was transportiert den der wagen mit der PaK

    Warst du auf TT? Bestimmt nicht, sonst würdest du nicht fragen. ;)

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  • Martin Mundorf
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    • 12. April 2010 um 23:25
    • #527

    1. Ist das keine Pak sondern eine Feldhaubitze.
    2. Gabs hier mal den Konsens, daß keine militärischen Transporte auf der Locofanpage zu bekommen sind - es sei denn, die Administration sagt etwas anderes (ich nehm mal an, Speedy, du hast dir das Package über tt-forums gezogen, falls du es hättest haben wollen)
    3. Bin ich nur deswegen auf die Idee gekommen, weil die BR 53 eine "Kriegslok" hätte sein sollen. Und damit diese vorbildgerecht eingesetzt werden kann, hab ich halt die Wagen gemacht.
    4. Fallen mir allerdings noch ein paar friedlichere Transportgüter ein, die man auf Güterwagen verladen kann, mal sehen ... :)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell aka SQ aka S.
    Gast
    • 13. April 2010 um 00:04
    • #528

    kannst ja ne gulaschkanone drauf setzen.. ;)

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  • Auge
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    • 13. April 2010 um 15:57
    • #529

    Hallo

    Zitat von MR.Y

    kannst ja auch container draufpacken...denn ich denke, die lok wurde nicht nur im millitärischen dienst eingesetzt ...

    Die Lok war im zweiten Weltkrieg Kriegslok. Damals gab es aus Ermangelung von Containern noch keine solchen Transporte. Aber natürlich wurde sie auch zu nichtmilitärischen Transporten benutzt. Der Begriff "Kriegslok" meint, dass die Loks untereinander kompatible und möglichst wenig Teile brauchen. Damit sollten in Zeiten knapper Ressourcen Herstellung und Wartung beschleunigt und vereinfacht werden.

    Tschö, Auge

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  • Martin Mundorf
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    • 13. April 2010 um 19:16
    • #530

    AZUWSK - Ich hab versucht, die Kamera-Ansicht zu verändern. Es klappt nicht :(

    Jedenfalls wird das wohl noch was dauern bis ich in cinema4D Fahrzeuge rendern kann - das sch.... Programm macht was es will und nicht was es soll. :cursing:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell aka SQ aka S.
    Gast
    • 13. April 2010 um 20:25
    • #531

    ich weiß jetzt nicht, ob das bei der 6er auch so war. aber ich schalt mit f1-f4 die verschiedenen ansichten durch. f5 bringt gleichzeitig 4 ansichten auf den schirm. wie gesagt - ich weiß jetzt nicht, ob das in der v6 auch so war. habs grad nicht gestartet.

    man kann die kamera auch sperren. heißt, sie vor versehentlichem bewegen schützen. da könnte rechts im objekt-manager rechts neben dem begriff so ne art kreis mit schrägstrich stehen.
    geb nicht auf martin, manchmal dauert es etwas, bis man bestimmte sachen versteht. aber wenns soweit ist, gehts schnell in fleisch und blut über.
    Kommentar von AZUWSK: Bei mir geht das mit den F-Tasten jedenfalls und die Kamera ist in der Ansicht auch gesperrt.

    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (13. April 2010 um 20:29)

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  • Martin Mundorf
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    • 13. April 2010 um 20:54
    • #532

    MR. Y - ich bin ein geduldiger Mensch ..... ABER WENN DU NOCH EINMAL IRGENDWO SINNFREI IN DER GEGEND RUMPOSTEST DANN ESKALIER ICH -
    wenn du dir mal die Mühe machen tätest und lesen würdest was andere in Threads schreiben, dann hättest du mitbekommen, das ich meine Fahrzeuge bislang ohne Cinema4D gemacht habe.
    Ähnliches gilt auch für andere Threads: Erst lesen, dann denken, dann schreiben.
    Z.B. die BR 53 ist meines Wissen nie gebaut worden - sie WÄRE eine "Kriegslok" gewesen, wenn es sie gegeben hätte. Außerdem brauch ich auf die Wagen keine Container draufmachen, denn Containerwagen hab ich schon gemacht - und selbst wenn, wär das auch nicht so das Problem ....
    Im übrigen muß man nicht in jedem Thread mit nur einem Satz seinen Senf dazu geben.

    *lufthol*

    Ich hab dann doch noch einen Wagen gemacht, den ich aber nicht extra bei tt-forums hochladen werde, und hier auch nicht aus besagten Gründen. Vielleicht kommt der mal als Gimmick irgewndwo mitreingepackt...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Tobias
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    • 13. April 2010 um 21:13
    • #533

    ist das ein fantasiepanzer oder ein deutscher jagdpanzer?

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    • 18. April 2010 um 23:09
    • #534

    @IL2Tobias sowohl als auch

    @alle: So - Ich hab ja wie bereits weiter oben erwähnt noch was vor, also brauch ich auch einen Basalt-Steinruch.
    Mal abgesehen davon, das er noch etwas zu groß ist, müßte das Objekt als feststehendes Industrie-Ding funktionieren, und nicht, wie aktuell mit 19 km/h über die Schienen kriechen ...

    seht und testet selbst....

    (Die Ingame Bezeichnung des Steinbruchs heißt " Himberg " (ohne RKM davor)

    Dateien

    HIM.dat 1,19 MB – 12 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • MR.Y
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    • 18. April 2010 um 23:55
    • #535

    ähm, warum steht der steinbruch auf den bahnschienen?

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  • loCoMH
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    • 18. April 2010 um 23:58
    • #536

    Unter Umständen, weil du nicht liest, was Martin schreibt?

    Voll da.

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  • Speedy
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    • 19. April 2010 um 00:02
    • #537

    Hi.

    Zitat von MR.Y

    ähm, warum steht der steinbruch auf den bahnschienen?

    Nicht jeder hat die Begabung, alles (also Züge, Gebäude, etc.) in Loco zu bringen. Züge z. B. sind so das Einfachste (meistens eben). Damit will er (also MartinMundorf :D ) eben seinen kreativen Teil zu beitragen. Und wenn er es könnte, würde er ne Industrie draus machen.

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 19. April 2010 um 00:14
    • #538

    Ich werd mal was probieren, versprechen kann ich nichts, da ich mich mit Industrien kaum auskenne, aber zumindest eine bestehende verändern kann.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Tobias
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    • 19. April 2010 um 16:10
    • #539

    nehme doch eine schon vorhande industrie wie die erzminen.

    änderste die sprites,namen und fracht arten.ich habe es probiert und man muss aber auch den boden farblich anpassen.

    im prinzip alles sprites vom orginal mit basalt sprites umtauschen. sonst wird alles weis.

    [/url]

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 19. April 2010 um 16:36
    • #540

    Ja, die Sprites für ne Industrie ändern, das mach ich doch glatt in 5 Minuten - wenn das so einfach wäre, dann würde ich da bestimmt nicht Monate drauf rumkauen....
    ...ich weiß ja nicht mal, wie ich ne neue Frachtart erstelle (und welche Sprites ich dafür brauche)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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