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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Seelenquell
    Gast
    • 27. August 2009 um 12:42
    • #281

    da hast du wohl die firmenfarben "entdeckt"

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  • Martin Mundorf
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    • 27. August 2009 um 12:48
    • #282

    Hm - unverhofft kommt oft.

    Na, dann weiß ich ja wenigstens, wie ich die Firmenfarbe hinbekomme - jetzt fehlte mir nur noch eine R+G+B Zahlenkombi für paint.exe, mit denen ich ein Minol-ähnliches Violett herstellen kann, damit wenigstens der Wagen seine "richtige" Farbe er- und be-hält.

    Zumal ich ich ja drei bzw. vier unterschiedliche Farben verwendet habe, die sich alle in Helligkeitststufen voneinander unterscheiden.... hm....vielleicht fällt mir da noch was ein...

    *grübel*

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (27. August 2009 um 12:48)

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  • Speedy
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    21
    • 27. August 2009 um 16:22
    • #283

    Hi,

    Der Waggon sieht sehr schick aus. Gefällt mir.


    Zitat

    Original von MartinMundorf
    ... jetzt fehlte mir nur noch eine R+G+B Zahlenkombi für paint.exe, mit denen ich ein Minol-ähnliches Violett herstellen kann ...

    Schau mal HIER. Das dürfte doch deinen Wünschen entsprechen.

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  • Seelenquell
    Gast
    • 27. August 2009 um 23:31
    • #284

    probiers mal hier. such dir eine farbe aus. (bitte keine, die rot durchgestrichen ist.) einfach mit ner pipette drüber und du hast deinen rgb-wert.

    Dateien

    farben.gif 14,87 kB – 299 Downloads
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  • Martin Mundorf
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    • 27. August 2009 um 23:35
    • #285

    Vielen Dank für eure Hinweise!

    Den Minol-Wagen habe ich nun in "real-sozialistischer Weise" mit einer Ersatzfarbe coloriert.
    Aber ich denke, für die Zukunft sind eure Palettenhinweise eine sehr wertvolle Hilfe ! :kopfnicken:
    Danke

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 28. August 2009 um 19:17
    • #286

    So - ich habe mal mein Signal "aufgestellt".
    Aber bevor ihr euch zu früh freut: Bei dem Bild unten handelt es sich um ein Fahrzeug [!] das auf den Gleisen fährt.
    Diesen Test hab ich mal gemacht, um zu sehen, wie das Signal am Gleis wirkt. Aber was die richtigen Sprites betrifft, bzw. dann die richtige x und y offset Einstellungen, bin ich noch ratlos.

    PS: Wer das Signal mal über die Gleise fahren lassen will, kann es sich hier runterladen. Es funktioniert wie eine gewöhnliche Lok, aber nur mit 6 km/h und 3 PS.

    Dateien

    RKM_HP0.dat 148,77 kB – 9 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 28. August 2009 um 21:37
    • #287
    Zitat

    Original von MartinMundorf

    PS: Wer das Signal mal über die Gleise fahren lassen will, kann es sich hier runterladen. Es funktioniert wie eine gewöhnliche Lok, aber nur mit 6 km/h und 3 PS.

    Bei mir kriegt das Signal bald 65k PS und 413 km/h. Muß lustig aussehen, wenn n SIGNAL n paar Waggons hinter sich her zieht... :zwinkern2: :zwinkern2:

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  • Martin Mundorf
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    • 28. August 2009 um 22:00
    • #288

    :biggrins

    Ja, das ist natürlich auch möglich, wenn man and er xml etwas schraubt - aber bitte nicht in ein Savegame einbauen - das möchte ich mir nicht wirklich vorstellen, wenn jemand in ein paar Jahren genau das File sucht :D

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 29. August 2009 um 06:43
    • #289

    Mach dir man darum keine Sorgen. So n Savegame wird nicht in die Filebase aufgenommen. ;)

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  • AZUWSK
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    • 29. August 2009 um 23:10
    • #290

    ich wollt noch mal fragen, ob du die winkel für die schmalspur noch brauchst. hier findest du sie.
    EDIT: Für signale könnte dies leicht abgeändert passen.

    Zitat

    Original von Seelenquell
    autos/lkw/straßenbahnen/züge schmalspur (narrow gauge)
    pic 000-031: winkel 0°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)[/COLOR]


    11,25 in 45 ändern

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (29. August 2009 um 23:10)

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  • Martin Mundorf
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    • 29. August 2009 um 23:16
    • #291

    Danke AZUWSK das geht schon in die richtige Richtung! :kopfnicken:

    Jetzt weiß ich nur noch nicht welche Sprites eine neue Nummer erhalten müssen. Außerdem ist mir noch nicht klar, warum ein Schmalspurfahrzeug aus dme Originalspiel 287 Sprites hat, und dem Link nach zu Folge nur 64.....

    Wie hast du diesen Beitrag überhaupt gefunden? Ich such und such und find nix...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 29. August 2009 um 23:25
    • #292
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Danke AZUWSK das geht schon in die richtige Richtung! :kopfnicken:

    Jetzt weiß ich nur noch nicht welche Sprites eine neue Nummer erhalten müssen. Außerdem ist mir noch nicht klar, warum ein Schmalspurfahrzeug aus dme Originalspiel 287 Sprites hat, und dem Link nach zu Folge nur 64.....

    Wie hast du diesen Beitrag überhaupt gefunden? Ich such und such und find nix...

    ich weiß nich warum es nur 64 dort sind, frag mal SQ, er hat das ja geschrieben, vielleicht noch walter, da er sehr viele straßenfahrzeuge konvertiert hat.
    Ich habe den thread nur dur zufall bei wer ist wo online gefunden

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  • Martin Mundorf
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    • 30. August 2009 um 12:43
    • #293

    Als ich weiß bald nicht mehr ein noch aus:
    Ich komme NIE auf 64 Bilder. Mit allen verfügbaren Einstellungen sinds entweder 56 oder 72 oder....

    Dabei möchte ich doch endlich Schmalspurfahrzeuge, Autos, Gebäude und Signale bauen!
    Es gibt nichts ärgerliches wie bei "wer ist online" zu sehen, daß Leute die es eventuell wissen könnten, zwar das Thema lesen, aber ohne ein Wort zu sagen dann wieder offline gehen.
    Dann sagt doch einfach das es nicht erwünscht ist, weitere Signale und dergleichen mehr zu erhalten.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    • 30. August 2009 um 15:12
    • #294

    Ich kann deinen Frust verstehen. Die Leute, die dir helfen können, sagen nix, warum auch immer. Die anderen Leute, die sich neue Fahrzeuge, Signale wünschen, können nix sagen, weil sie dir nich helfen können.

    Bringt es irgendwas, mal n paar Signal-Dats auseinander zu nehmen? Falls du es nich schon längst getan hast... ;)

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  • loCoMH
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    • 30. August 2009 um 15:31
    • #295

    Ich hab ja mal eine Straßenbahn konstruiert. Dafür weiß ich noch, dass ich einige pngs per Hand entfernen musste, hatte mir damals eine Liste gemacht welche das waren. Allerdings ist die sicher längst zu Toilettenpapier weiterverarbeitet und ich habe keine Ahnung mehr welche es waren. Deshalb kann ich dir leider nicht behilflich sein das tut mir leid.

    Edit: Wende dich mal an Strongbow der hat so manches Schmalspurzfahrzeug gemacht. Du darfst halt nicht erwarten, dass Leute sofort hier ankommen und auf alle deine Fragen antworten. Du musst dich da auch drum kümmern und nachhaken.

    Voll da.

    Einmal editiert, zuletzt von LocoMH (30. August 2009 um 15:31)

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  • Martin Mundorf
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    • 30. August 2009 um 15:56
    • #296

    Ich erwarte ja auch nicht alles auf einem Silbertablett serviuert zu bekommen. Aber nach dem Zerlegen von Signal-Dats und Schmalspur-Dats weiß ich leider nur ungefähr, was ich brauche.
    Beispiel: Signal. Es ist wie beim Lotto Ich habe 136 Ausgangs-Sprites, und muß in etwa die 26 richtigen heraus suchen. Ich hab mal sowas in der Art "auf Verdacht und Augenmaß" gemacht. Das Ergebnis war aber, daß das Signal hinterher im Spiel nur kurz neben dem Gleis auftauchte und anstatt den Flügel zu animieren verschwand es ganz. Auch die Position x und y zum Gleis (wenigstens ungefähr) muß ich raten.
    Da mir Seelenquell bei den Normalspur-Wagen eine Liste hat zu kommen lassen, aus der hervorgeht, welche Sprites (48 aus 136) ich brauche, um ein Drehgestell machen zu können, nehme ich mal an, es gibt solche Listen auch für Schmalspurfahrzeuge, Drehgestelle und feststehende Objekte (Signale, Häuser, etc.)
    Die Liste muß ja nicht von ihm kommen, es haben sich in den letzten Jahren ja auch schon viele anderen als Entwickler betätigt. Und die Arbeit bleibt ja trotzdem an mir hängen.
    Ich erwarte wirklich nicht, daß alle Kundigen sofort herbeieilen, aber wenigstens ein: "Ich kann dir nicht helfen" oder ein "Schau mal hier" oder ein "Lies mal diese txt.Datei durch" wären schon besser als stumm aufzutauchen und stumm wieder zu verschwinden.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 1. September 2009 um 00:48
    • #297

    AZUWSK hat es irgendwie geschafft mit meinen Sprites eine Signal-dat zu bauen.

    Nachdem ich die dat in meine tracks.dat eingefügt hab, war das Signal im Baumenü fast nicht zu sehen. Also hab ich den y-Wert auf -96 (ursprünglich -25) gesetzt, denn mit diesem Wert hatte ich auch das fahrende Signal (siehe einige Posts oben) richtig neben das Gleis positioniert.

    Das Ergebnis kann man unten sehen. Die Signalflügel bewegen sich nicht - und das einzeln gesezte Einrichtungssignal ist auch noch unsichtbar.
    ABER: wir sind schon einen kleinen Schritt weiter.

    Vielen Dank an AZUWSK für seine Hilfe bisher! Vielleicht hat ja noch jemand eine Idee, was getan werden muß?
    Vielleicht erinnert sich Seelenquell an die Einstellung für seine Oberleitungsmasten - die müßten doch eigentlichsehr ähnlich gewesen sein? Aber das ist nur eine Idee...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (1. September 2009 um 00:48)

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  • Seelenquell
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    • 1. September 2009 um 12:16
    • #298

    1. da muß ich dich enttäuschen, das waren nur die original-oberleitungsmasten, die ich verändert hab. nur grafisch.

    2. meine ich mich erinnern zu können, daß der ursprung beim signal woanders sitzt als beim fahrzeug

    3. ich hab aus gutem grund nur die signalbrücken-grafiken gemacht und nicht die ganze DAT. bin da nämlich auch fast verzweifelt. den rest hat jemand anderes gemacht. keine ahnung, wer. :zwinkern:

    4. wenn du die winkel für signale rausbekommen willst, versuchs mal mit ein wenig logik. die signale stehen nur an den geraden schienen. also wirst du die in maximal 45° winkeln brauchen. an steigungen sind die signale nicht geneigt, brauchen wohl also kein extra sprite für steigungen. das schwierige ist die tatsache, daß die reihenfolge eingehalten werden muß, in der die einzelnen signalphasen abgelegt sind. ich habs nich im kopf, hab mich ewig nich mit locomotion beschäftigt.

    also schau bitte erstmal, daß du das korrekte offset eingestellt hast (probiern, probiern, probiern) und danach erst die richtige reihenfolge der phasen. vielleicht bist du da ein wenig ausdauernder als ich :zwinkern2:

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  • AZUWSK
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    • 1. September 2009 um 14:59
    • #299

    ich hab nur jeweils die bilder 000, 008, 016, 024, 032, 040, 048 und 056 genommen, dann sie in 000-007.png umbenannt, die gleichen bilder nochmal 008-015.png benannt, dann das gleiche mit denen aus den anderen ordner gemacht und sie 016-031.png genannt. Ich glaube, dass es noch zwischenstufen gibt, um die bewegung "runder" zu machen, also 008-023.png die zwischenstufen sind. Dann hab ich die bilder für die sigs.dat mit denen ausgetauscht. Mehr nicht. Das müsste auch mit dem anderen Signal funktionieren. Ich erinnere dich mal, dass du dich an Johnm (plastikman) wenden könntest, denn er hat schon Signalbrücken gemacht.

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  • Martin Mundorf
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    • 1. September 2009 um 17:07
    • #300

    Ja, JohnM könnte vielleicht noch einen Hinweis geben.

    Ich denke, wir bekommen das schon irgendwie hin - auch Dank eurer Hilfe. Es müßte doch mit dem Teufel zugehen, wenn man für alles mögliche Mods machen könnte, bloß nicht für die Signale.

    ;)

    AZUWSK Die Sprites die du genommen hast, sehen gut aus!
    Das Hp0 etwas höher ist als Hp1 (zumindest auf png Ansicht) könnte an meinem Zoom-Faktor liegen, obwohl ich meine bei beiden den gleichen Faktor genommen zu haben. Aber das läßt sich ja beheben.

    Wir werden sehen...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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