1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Probleme

Locomotion stürzt bei Objekt-Daten prüfen ab.

  • Cloud Nine
  • 11. Februar 2009 um 22:36
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 11. Februar 2009 um 22:36
    • #1

    Seit ca. 1 Woche stürzt mein Loco nach dem 6. Ladebalken beim Objektdaten prüfen ab. Ich hatte davor auch neue Dats reinkopiert und habe diese auch wieder entfernt, brachte nix. Brauche dringend eure Hilfe. :kopfschuettel: :cool

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    Einmal editiert, zuletzt von Locomotionplayer (11. Februar 2009 um 22:36)

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 11. Februar 2009 um 22:43
    • #2

    Versuche es doch mit neuinstallieren

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 12. Februar 2009 um 00:55
    • #3

    Hast du ein BackUp des Originalen ObjData-Ordners ? Falls ja, verschiebe mal diesen an die ursprüngliche Stelle und sichere den Ordner mit all deinen Dateien irgendwo anders. Sollte Lomo dann immer noch nicht starten musst du sowieso neu installieren.

    Wenn es aber startet beginnt die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Eine deiner 5.000 dat´s ist faul. Da hilft dann nur eines.
    - Kopiere immer wieder 10 dat´s aus dem ursprünglichen Ordner in den "sauberen" ObjData-Ordner.
    - Schließe den Ordner nicht und starte Lomo.
    - Sollte das Spiel staren werden die Dateien in der Ordneransicht nun an die richtige Reihenfolge verschoben.
    - Sollte das Spiel nicht starten bleiben die letzten 10 Dateien im Ordner die neu hinzugefügten. Da machst du nun jeden einzeln durch.

    Ist zwar ein aufwendiges Spektakel. Aber funktioniert todsicher.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • dk0704
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    276
    • 12. Februar 2009 um 07:33
    • #4
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Ich hatte davor auch neue Dats reinkopiert und habe diese auch wieder entfernt, brachte nix.

    Bist du sicher, dass Du ALLE neuen Dats wieder entfernt hast. Es kann eigentlich nur eine der neuen Dats der Fehler sein. Ich hatte das auch mal. Die Ursache waren Sounddateien von SQ. :kopfnicken:

    • Zitieren
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 12. Februar 2009 um 21:07
    • #5

    Walter, Danke. Das ist die Lösung. Ich weiss aber nicht, ob ich die Zeit dafür habe. :zwinkern2:
    dk0704: SQ's Sounddateien werde ich unter die Lupe nehmen. :zwinkern:

    Wäre denn jemand so nett und würde sich mein Obj-Data mal angucken? Nur wenn jemand Lust hätte.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    2 Mal editiert, zuletzt von Locomotionplayer (12. Februar 2009 um 21:07)

    • Zitieren
  • locomotiongamer
    Schüler
    Beiträge
    129
    • 13. Februar 2009 um 08:19
    • #6

    könnte es sein das der ordner zu voll ist?
    hatte auch mal das problem das loco beim ladebalken der ganz am anfang kommt abschmiert (hatte bestimmt so 2000-3000 objekte drin)

    Einmal editiert, zuletzt von locomotiongamer (13. Februar 2009 um 08:19)

    • Zitieren
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 13. Februar 2009 um 15:47
    • #7

    Ich habe 2326 Objekte, ich hatte schon mal mehr und da gings auch.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • dk0704
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    276
    • 13. Februar 2009 um 17:52
    • #8

    Der Balken geht auch noch mit 6000 Objekten, wenn diese in Ordnung sind. Ab > 3000 gibts nur Probleme im Szenario-Editor.

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 13. Februar 2009 um 20:06
    • #9

    Ich hab ein ähnliches Problem. Ich habe einen Thalys modifiziert und wenn ich ihn im anwählen will oder er auch nur in der Fahrzeugauswahl auftaucht geht das Spiel einfach aus, keine Fehlermeldung, garnichts

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 13. Februar 2009 um 20:30
    • #10

    Ich weiss auch nicht welche dat das sein soll, hab leider am Wochenende keine Zeit, sonst würde ich ihn mir mal angucken. Könnte das nicht mal jemand bitte mal machen? Das wäre echt nett. Ich würde mich dann auch dafür revongieren. :zwinkern:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 13. Februar 2009 um 23:12
    • #11

    Ich würde mir deine dat´s schon anschauen. Doch der Ordner ist zu gross zum schicken. Wie soll das also gehen !?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 13. Februar 2009 um 23:13
    • #12

    Zippen, bei Rapidshare hochladen, Link hier reinstellen. ;)

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 13. Februar 2009 um 23:21
    • #13

    :schock: Klar. Wie konnte ich das vergessen.

    @Locomotionplayer
    In diesem Falle kannst du mir den Link per EMail schicken. Ich schau mir deinen kompletten Ordner mal an.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    Einmal editiert, zuletzt von Walter1940 (13. Februar 2009 um 23:21)

    • Zitieren
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 18. Februar 2009 um 18:35
    • #14

    Danke. Danke Walter, das ist so cool. Du bist der Beste. :zwinkern: :biggrins
    Walter, hast du meine Mail bekommen?

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    Einmal editiert, zuletzt von Locomotionplayer (18. Februar 2009 um 18:35)

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 18. Februar 2009 um 21:22
    • #15

    Ja. Bin schon dabei. Doch das dauert eine Weile. Wenn ich weiss welche Dateie(n) es ist/sind, gebe ich dir Bescheid.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 18. Februar 2009 um 22:03
    • #16

    Danke Walter. :)

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 19. Februar 2009 um 19:03
    • #17

    So. Bin durch.
    Entferne mal die Datei CHECKHEX.EXE aus dem ObjData-Ordner. Das ist nicht zwingend erforderlich. Doch das hat drin nichts verloren.

    Die Datei CURRDDR1.DAT muss unbedingt raus. Mit der startet bei auch nicht Lomo. Alle anderen etwa 3.600 Dateien können bleiben. Allerdings gab es auch leichte schwierigkeiten mit den tschechischen Gebäuden (CSxxxxx.dat). Beim ersten Mal blockierten sie den Start und bei der Einzelanalyse lief es problemlos durch. Sollte nämlich bei dir Lomo nach entfernen der o.g. Datei immer noch nicht starten würde ich mal die raus nehmen und einzel wieder einfügen mit Zwischenstarts.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • Pizza-Hero
    Profi
    Beiträge
    1.083
    • 19. Februar 2009 um 19:56
    • #18

    CheckHex lässt sich ja leider nicht löschen.
    Es sei denn man beendet die explorer.exe, löscht die Datei während (z.B. mit TuneUp Shredder) und dann öffnet man wieder die explorer.exe.
    Diese Datei ist glaube ich eine aus der Währung der DDR.
    Hängt wohl mit dem Update zusammen, denn das Problem hatte ich auch.
    Könnte man den Fehler an der Datei nicht beheben? :fragezeichen:

    • Zitieren
  • Cloud Nine
    Profi
    Beiträge
    669
    Filebase Einträge
    3
    • 19. Februar 2009 um 19:58
    • #19

    DANKE, DANKE Walter. Ich danke dir von ganzen Herzen. Jetzt kann ich deine Holzroller, Busse und deine Tram fahren lassen. Was würde ich bloß ohne dich machen. :biggrins :smile: :zwinkern:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 19. Februar 2009 um 22:16
    • #20

    Prüfe bitte ob es bei dir auch ausreicht diese eine Datei zu entfernen. Sollte das nicht der Fall sein, solltest du dir die tschechischen Häuser noch vornehmen. Für weitere Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™