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Projekt: Grubenbahn

    • Komplett releast
  • ChriZ
  • 22. Januar 2009 um 15:33
  • ChriZ
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    6
    • 4. April 2009 um 13:29
    • #81

    Perfekt! Du bist ein Genie! Evt. könntest du mir auch die anderen Lokomotiven rendern? Also nur wenn du Zeit hast! Sonst probiere ich es selber nochmal! Freue mich auf die Ergebnisse! Und vielen Dank!!! :zwinkern:

    Edit:-----------------------------

    So, ich habe mich nochmal hingesetzt, und die EL2 schon mal gerändert. Hier ne kleine Vorschau:

    Als nächstes wird dann der Kohlewagen folgen.

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (4. April 2009 um 13:29)

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  • ChriZ
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    • 8. April 2009 um 13:31
    • #82

    So, anbei mal der letzte Vortschritt, hier zu sehen sind:

    [list=a]
    [*]Krupp EL 1
    [*]Krupp EL 2
    [*]Kohletender
    [*]Silowagen
    [*]Mutterbodenhänger
    [/list=a]

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 8. April 2009 um 13:40
    • #83

    Auch wenn ichs schon mal gesagt haben sollte, aber ich fruee mich schon auf das release dieses "Tagebau-Package" :D

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • ChriZ
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    • 18. April 2009 um 09:53
    • #84

    So, damit ist soweit erstmal alles zusammen:

    [list=a]
    [*]EL 1
    [*]EL2
    [*]EL2000
    [*]Kohletender
    [*]Silowagen
    [*]Bodentender
    [/list=a]

    Anbei mal die datenblätter + ein kleiner Screen.

    Was jetzt noch geändert werden muss, sind die Preise (Coastfact ...), und dann sollte dem ganzen nichts mehr im Wege stehen. Derzeit überlege ich lediglich noch, ob es Sinn macht, für diese Sparte eine komplett neue Industrie zu erstellen. So das z.B. die Kohle vom Kohlebergwer, zum Kraftwerk transportiert wird, das Kraftwerk Asche produziert, welche dann wiederum zum Beispiel an Baumschulen gehen könnte, als Dünger oder so. Ich weiß es noch nicht, mal sehen. Auf jeden Fall wird bald erst mal das Pack ohne Industriemod kommen.


    Btw.: Vielen Dank an Seelenquell für seine hervoragende Hilfe!! Danke und großes Lob!!!

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  • low16478
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    18
    • 18. April 2009 um 13:26
    • #85

    Die Fahrzeuge gefallen mir sehr. :kopfnicken:
    Ich gehe mal stark davon aus, daß du nach Absprache mit Digi die Fracht-IDs für deine evtl. geplante Industrie-Linie festgelegt hast. Du kannst die Wagen ja schon mit diesen Fracht-ID´s belegen (zusätzlich zu Erz und Kohle), bevor du sie rausbringst. :zwinkern: Egal, ob du die Industrien dann noch machst oder nicht, brauchst du dich dann darum nicht mehr kümmern. :zwinkern:

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  • ChriZ
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    6
    • 18. April 2009 um 14:13
    • #86

    Jo, hab ihm grad geschrieben, werde es so machen denke ich! Klingt am sinnvollsten!

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  • Chreasher
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    81
    • 20. April 2009 um 16:26
    • #87

    Hi
    mir ist bei den Sceens aufgefallen, dass es ab 1938 eine Lok gibt, aber der erste dazu passende Wagen erst um 1958 rauskommt.
    Des is irgendwie unsinnvoll.
    Bis denn, denn
    Martin

    Martin, der arme FOS'ler

    Hoffentlich seit dem 19.09.09 Führerschein Klasse CE

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  • ChriZ
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    6
    • 21. April 2009 um 07:57
    • #88

    Da muss ich dir recht geben, das liegt aber daran, das ich die Vorgänger dieser Hänger nicht mehr Modelliert habe. Werde das Datum der Lok auch auf 1958 setzen, damit stimmiger ist ...

    Danke für den Einwandt! :zwinkern:

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  • TT junkie
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    • 21. April 2009 um 15:28
    • #89

    What? Stimmiger? Man kann da ja wohl auch einfach andere Wagen, die um 1938 verfügbar sind dahinter hängen...
    Naja ist schlussendlich deine Entscheidung. Gefällt mir übrigens sehr, was ihr das gemodelt habt :biggrins (passt auch hervorragend zu meinem Spielkonzept, ich lass Stahlwerke immer auf separaten Gleisen bedienen)

    TT herrscht!

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  • Chreasher
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    • 21. April 2009 um 17:34
    • #90

    Hi
    ich dachte eher man ändert auch die Wagen auf 1938, aber is deine Entscheidung.
    Und, das hab ich ganz vergessen, SUPER ARBEIT die du da gemacht hast!!
    Bis denn, denn
    Martin

    Martin, der arme FOS'ler

    Hoffentlich seit dem 19.09.09 Führerschein Klasse CE

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  • ChriZ
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    • 22. April 2009 um 10:47
    • #91

    Die Wagen auf 1938 setzen ist auch eine gute Idee :zwinkern:

    Der Lob gilt ja nicht nur mir alleine, Seelenquell war bei der EL1 und EL2000 ja auch am Werke! Und er hat seine Arbeit sehr gut gemacht, wenn ich das mal so sagen darf! Nochmals Danke!

    Freut mich wenn euch das Projekt gefällt! :zwinkern2:

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  • Walter1940
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    • 24. April 2009 um 10:44
    • #92

    Vielleicht solltest du generell die Baujahre nochmal überprüfen.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Schienenf…_von_Rheinbraun

    Nur ´n Tipp :zwinkern:

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • ChriZ
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    • 25. April 2009 um 12:55
    • #93

    Die stimmen nicht, hab die Datenblätter ;) Darf sie aber nicht rausgeben!

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  • Martin Mundorf
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    • 9. Juni 2009 um 10:24
    • #94

    Ich wollte mal fragen, was aus dem Projekt geworden ist.? Man hört nix mehr davon.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • ChriZ
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    • 9. Juni 2009 um 15:00
    • #95

    Hey,

    hab auch schon mit Walter per PM komunioziert, hab noch eine BR155 die raus muss! Nur leider momentan verdammt wenig Zeit, das Projekt ist nicht gestorben! Auf keinen Fall, versuche am WE mal weiter dran zu arbeiten, sorry für die verspätung!!!

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  • ChriZ
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    • 14. Juni 2009 um 08:44
    • #96

    Hi,

    also hier mal eine Vorläufige Version. Stelle das ganze hier rein, da es noch in der "Beta-Phase" ist. Gleichzeitig möchte ich euch bitten, mir ein feedback zu geben!

    Die Waagen transportieren bislang nur Kohle. Sounds müssen auch noch angepasst werden!

    Dateien

    Grubenbahn.zip 963,01 kB – 20 Downloads Screen.png 88,24 kB – 230 Downloads
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  • Speedy
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    21
    • 14. Juni 2009 um 11:01
    • #97

    Guten Morgen ChriZ,

    also ich kann dir nur mein Lob aussprechen. Habe deine Loks und Anhänger getestet und das sieht alles sehr schön aus.

    Worin ich nicht mit dir übereinstimme ist die Tatsache, dass der Mutterbodenanhänger auch Eisenerz aufnimmt. Im Editor steht, dass er Eisenerz oder Kohle transportiert.

    Und vom Sound her kann ich nur sagen, dass ich eigentlich Loco ohne Sound spiele. Trotzdem habe ich es mal versucht und kann eigentlich nichts schlechtes dabei feststellen. Beschleunigung und Bremsvorgang hört man raus und der Fahrsound ist auch gut.


    Da freue ich mich schon, wenn eine endgültige Version rauskommt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (15. Juni 2009 um 09:35)

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  • ChriZ
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    • 15. Juni 2009 um 11:03
    • #98

    Hey, vielen Dank! Versuche so schnell wie möglich dran weiter zu machen, und die Ideen und Problemchen die kommen werden einzubringen bzw. zu verbessern!

    BTW: Ein großes Lob und Dank an dieser Stelle auch sn Seelenquell, er hat mich sehr unterstützt bei meiner Arbeit! Dank dir!!!

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (15. Juni 2009 um 11:03)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 15. Juni 2009 um 21:29
    • #99

    hab gern geholfen.. wenn du noch hilfe brauchst, meld dich bei mir. bin mittlerweile mit ArmA wieder bisserl fertig und hab neue energie getankt :biggrins

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  • ChriZ
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    6
    • 16. Juni 2009 um 07:27
    • #100

    Das ist ein Wort! Nochmals vielen Dank an dich, ich glaub ohne deine Mithilfe hätte ich lang den Ehrgeiz verloren... Vorallem in der Phase des Renderns, in der du mich immer wieder durch deine tollen Ergebnisse an der EL1 und der EL2000 bestärkt hast, weiter zu probieren! Nur irgendwie bin ich mit meinen Ergebnissen noch nicht so ganz zufrieden, probiere nochmal was weiter ... Ich weis nicht woran es liegt, aber deine Modelle sehen wesendlich "realisticher" aus!

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