1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Projekte

Trackst Editor in Planung ...

    • In Arbeit
  • volcano
  • 1. Oktober 2008 um 16:09
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 1. Oktober 2008 um 16:09
    • #1

    Andauernd lese ich Beiträge wie diese:

    Zitat

    Original von transrapid 09
    Das Problem mit den Karten ist doch nicht das Aussehen, sondern, dass nahezu jeder mit einer anderen Trackst.dat, Road.dat, oder irgendwelchen speziellen und exotischen Fahrzeugen arbeitet. Da ist es - auch wenn es ironisch klingt - schon fast pures Glück, wenn man sich eine Karte herunterladen hat, die sofort und ohne Fehlermeldung funktioniert.

    Aber was wären denn Lösungsmöglichkeiten? Nicht jeder kommt gleich auf die Idee, mehrere ObjData-Ordner zu haben, um die Szenarios unter dem Original-Status hochladen zu können.

    Und selbst wenn, ich glaube, dass das wahre Problem folgendes ist:
    Die vielen Modifikationen und neuen Fahrzeuge haben einen Großteil der Spieler "verunsichert". Das Problem ist nämlich, dass all diejenigen, die nicht die Trackst.dat o.Ä. editieren können, darauf angewiesen sind, dass die Mods ineinandergreifen... (ich erwähne jetzt nicht, dass das Utopie ist)

    Und da man nicht weiß, mit welchen Mods man gerade spielt (z.B. bringt auch die Bogenbrücke gezwungener Maßen eine eigene Trackst.dat mit) und nicht riskieren will, dass plötzlich "alles anders" wird (schließlich greift z.B. die Trackst.dat der Bahnhofspacks auf völlig andere Dateien zu, wie es die der Gleiszusätze tut - das hat die Folge, dass bei einem Austausch der Trackst.dat plötzlich völlig andere Bahnhöfe oder Brücken gebaut bzw. nicht mehr gebaut werden können) verzichtet man lieber auf Karten, die irgendwelche Modifikationen benötigen. Im schlimmsten Falle hat das zur Folge, das auch die grafisch höherwertigen Karten nicht geladen werden (weil sie eben Bahnhofspack, Bogenbrücke oder Eurostraßen benötigen).

    Aber was kann dagegen unternommen werden? "Wie bearbeite ich meine Trackst.Dat"-Kurse einführen?

    Da habe ich mir gedacht: Guuut, ich schreibe euch ein Programm, das eure Mods vollautomatisch in Trackst, Trackng und Konsorten einpflanzt. Coming Soon!

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • Sven85
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 1. Oktober 2008 um 16:54
    • #2

    Super wenn es klappt.
    Schon mal ein Dickes Lob :dafür :sensationell

    • Zitieren
  • Pizza-Hero
    Profi
    Beiträge
    1.083
    • 1. Oktober 2008 um 19:09
    • #3

    Vielen Dank, dann brauch man das nicht immer selber machen. :wiegeil

    • Zitieren
  • digidampfman
    Profi
    Beiträge
    528
    Filebase Einträge
    70
    • 1. Oktober 2008 um 20:09
    • #4

    'Tschuldigung wenn ich mich mal kurz dazwischen drängle. Aber das kann der Locobrowser 2 schon lääängst und zwar im Bereich Gleisbau.

    Dateien

    Bild1.jpg 35,3 kB – 253 Downloads

    8-) Love me Tenderlok

    • Zitieren
  • Pizza-Hero
    Profi
    Beiträge
    1.083
    • 2. Oktober 2008 um 13:05
    • #5

    Den würde ich nehmen.
    Aber erkennt der auch Unterordner im ObjData-Ordner? :fragezeichen:

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 2. Oktober 2008 um 17:41
    • #6
    Zitat

    Original von digidampfman
    'Tschuldigung wenn ich mich mal kurz dazwischen drängle. Aber das kann der Locobrowser 2 schon lääängst und zwar im Bereich Gleisbau.

    Dann halt nich :traurig:
    Ich schaue mir den erst einmal an. Wenn er genau dasselbe macht wie mein Programm, gilt dieses Projekt als eingestellt.
    (Warum kriege ich bloß keine ordentliche Software hin?)

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 2. Oktober 2008 um 17:54
    • #7
    Zitat

    (Warum kriege ich bloß keine ordentliche Software hin?)

    Nur weil diese Idee schon früher umgesetzt wurde, mußt du dich noch lange nicht in Selbstzweifeln ergehen. :zwinkern: Ich kann nicht programmieren und würde daher an Projekten wie diesem oder dem Music Changer scheitern. Von daher meinen Respekt für deine bisherigen Arbeiten. :kopfnicken:

    Also: Kopf hoch! :zwinkern:

    • Zitieren
  • Wishmaster
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    190
    Filebase Einträge
    5
    • 10. Oktober 2008 um 19:57
    • #8

    Ich würde es auch klasse finden wenn du es wirklich schaffen solltest! Ich zähl auf dich! :sensationell :dafür

    Carpe Noctem!

    • Zitieren
  • viralvirus
    Schüler
    Beiträge
    113
    • 10. Oktober 2008 um 23:35
    • #9

    Na keine Angst. Versuch's doch mal. Wir sind neugierig !

    Locomotion blijft een gaaf spel ! / Locomotion bleibt ein spannendes Spiel ! / Locomotion still is a good game !

    Auf den Spuren stillgelegte Bahnlinie: http://diggelfjoer.swalker.nl/railtr/

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™