1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities: Skylines
  5. Probleme
  6. GamePlay Probleme

50.000 Tote in 5 Wochen... Armageddon??

  • Bauherr
  • May 25, 2015 at 11:33 PM
  • Ben84
    Intermediate
    Posts
    220
    • August 25, 2015 at 11:27 PM
    • #21

    Die Fußgängerwege findest du unter Parks und dann im Reiter Wege, wenn du dann mit Bild auf und Bild ab hoch bzw. tief bauen kannst, ist alles ok.
    Wenn du das Spiel startest und dann unten rechts 1.1.1c da steht, bist du auf dem aktuellsten Stand.

    Wegen den Sterbewellen hat es bei mir geholfen, nicht zu viele Wohngebiete aufeinmal auszuweisen, sondern immer einige Zeit zwischen der Ausweisung verstreichen zu lassen. Anscheinend sind bei Bezug dort alle gleich alt und sterben dann auch zur gleichen Zeit.
    Und im Verhältnis immer mehr dünn besiedeltes Wohngebiet bauen,hat bei mir auch gut geholfen.

    Dieser Mod lässt die Cims langsamer altern, hab ich persönlich aber noch nie benutzt: Slow Citizen Aging

    Mein Workshop bei Steam

    • Quote
  • Dark Soul
    Beginner
    Posts
    10
    • August 26, 2015 at 5:35 PM
    • #22

    Also ich kann nur Pflasterwege und Kieswege bauen, jedoch keine Fußgängertunnel.
    Im Hauptmenü steht bei mir rechts unten aber 1.1.1c also hab ich doch die aktuellste Version.

    Meine Bürger beschweren sich im Chirper immer darüber, dass ihr Müll nicht abgeholt wird.
    Dabei hab ich genug Müllverbrennungsanlagen gebaut, die Leiste ist jedenfalls im grünen Bereich.
    Und die Bürgerzufriedenheit ist eigentlich auch in einem akzeptablen Bereich.
    Wohngebiete-Zufriedenheit beträgt 92% also was gibt's da zu meckern?
    Die Industrie klagt dafür ständig über Arbeitermangel, dabei hab ich aber genug Schulen gebaut.
    Bodenverschmutzung liegt bei 4% und Wasserverschmutzung bei 0% weil ich saubere Gebäude baue.
    Kriminalitätsrate bei 5% und 86% Durchschnitts-Gesundheit, es gibt genug Krankenhäuser und Krematorien.

    Die Statistik ist trotzdem sehr krass: 219 Geburten/Woche und 212 Tote/Woche!
    24% meiner Einwohner sind Senioren, also bloß ein Viertel und trotzdem sterben so viele!
    Kann man denn irgendwie dafür sorgen, dass die Nachfrage nach Wohngebieten steigt?
    Ich hab's schon mit Steuersenkungen für diese Gebiete probiert, hat nur nix gebracht!

    • Quote
  • siggi
    Intermediate
    Posts
    193
    • August 26, 2015 at 8:43 PM
    • #23

    Du weißt wie man Tunnel bei Straßen baut? so macht man das auch bei Fußwegen, geht aber nur bei Betonwegen.
    Deine "Probleme" sind alle relativ normal, die Industrie klagt meistens weil eben gerade ein Haufen weg gestorben sind, dann fehlen wieder Arbeiter(weil die anderen ja auch weiter altern).
    den Mod von Ben habe ich auch, habe seither keine Sterbewellen mehr.

    • Quote
  • Ivan1914
    Intermediate
    Posts
    177
    • August 26, 2015 at 10:38 PM
    • #24
    Quote from Dark Soul

    Wohngebiete-Zufriedenheit beträgt 92% also was gibt's da zu meckern?


    Wenn der Müll nicht rechtzeitig abgeholt wird meckern sie trotzdem. Besonders wenn das Symbol bereits rot ist, dann ziehen alle aus und die Häuser verfallen einfach.

    Weswegen der Müll nicht abgeholt werden kann/wird kann mehrere Gründe haben, aber meistens ist es dem Verkehr geschuldet.
    Such' mal hier im Forum nach "Müll", wirst mit Sicherheit eine Menge Lösungsvorschläge finden.


    Quote from Dark Soul

    Die Industrie klagt dafür ständig über Arbeitermangel, dabei hab ich aber genug Schulen gebaut.

    Das Letztere könnte genau Dein "Problem" sein. Gerade Industrie in niedrigen Leveln bittet höflich um unausgebildete Arbeitskräfte. Die gebildeten sind sich relativ lange zu fein dafür dort anzuheuern.
    Klick auf die Gebäude die jammern und schau Dir an, wie viele Arbeiter je Ausbildungsstand benötigt werden.
    Eine Suche in diesem Forum nach "Arbeiter" oder "Arbeitermangel" endet unter Umständen mit mehr Details.

    Quote from Dark Soul

    Kann man denn irgendwie dafür sorgen, dass die Nachfrage nach Wohngebieten steigt?

    Uff, das ist ziemlich pauschal formuliert. Es gibt eine Menge Gründe warum die Nachfrage nach Wohngebieten nicht steigt.
    Unzufriedenheit, zu wenig Arbeitsplätze, genügend Arbeitsplätze aber zu wenige Waren An- oder Ablieferung, zu wenig Einkaufsmöglichkeiten, genügend Einkaufszentren aber zu wenig Waren, u.v.m. ...

    Die Mechanik des Spiels ist zwar ab und an ein wenig konfus, aber fast alle Probleme lassen sich durch Beobachtung und Nachdenken selber lösen.
    Das ist keineswegs böse gemeint. An Deiner Stelle würde ich einfach weiterspielen und versuchen selber herauszufinden was gerade nicht stimmt.

    Die Anzahl an tatsächlichen Bugs/Programmierfehlern anderer Art ist bis auf wenige Dinge in C:S wirklich überschaubar. Meiner Erfahrung nach fällt keines Deiner angesprochenen Probleme darunter.

    Sofern Du mit wenigen, keinen Mod's spielst schaue ich mir Deinen Spielstand gerne einmal an und sage Dir genau was in Deiner Stadt gerade nicht stimmt. Dafür den Spielstand auf Steam hochladen und bitte eine kurze Liste mit verwendeten Mod's posten.

    Sag mir was Du von mir hälst und ich sag Dir, was Du mich kannst. :whistling:

    • Quote
  • PankowerausPankow
    Student
    Posts
    77
    • August 27, 2015 at 9:30 PM
    • #25

    Beim Baumsymbol (Parks) gibts auch einen Punkt mit Fusswegen (kies oder beton). Diese kann man auch unterirdisch bauen und hat somit eine Fussgängerunterführung.

    • Quote
  • siggi
    Intermediate
    Posts
    193
    • August 28, 2015 at 9:46 AM
    • #26

    die meinen wir doch oder? :D

    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™