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bei einen spiel kommt immer kritischer fehler

  • locofrage
  • 8. März 2008 um 18:09
  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 8. März 2008 um 18:09
    • #1

    hallo!
    bei einen scenario speicherstand kommt immer wenn ich scrole eine kritiche fehlermeldung!
    dies ist seid heute, auserdem werrden bei 2 scenarien die gleise und die züge wie sprinbrunnen dargestellt!
    bitte um schnelle hilfe :(
    MFG Locofrage!

    neuer PC, neues Locomotion Glück.
    auch für Locobattles verfügbar.

    • Zitieren
  • JulianMcCloud
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    479
    Filebase Einträge
    1
    • 8. März 2008 um 18:31
    • #2

    kannsz du uns Screens von der Fehlermeldung und dem "Springbrunnen" zeigen? Oder kommt bei der Fehlermeldung garnichts?

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    Einmal editiert, zuletzt von Fast Train (8. März 2008 um 18:31)

    • Zitieren
  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 8. März 2008 um 19:27
    • #3

    jop hier
    nun geht das mit den gleisen wieder, aber ich kann nichts bauen

    Dateien

    locomotion-fanpage-shot-two.png 8,61 kB – 530 Downloads

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  • Pizza-Hero
    Profi
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    1.083
    • 8. März 2008 um 19:49
    • #4

    Ich würde auf ein Problem mit der trackst.dat tippen.

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 8. März 2008 um 20:07
    • #5

    Irgendeine .dat, die du erst vor kurzem aufgespielt hast, hat entweder falsche Werte oder unzulässige Sprites.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 8. März 2008 um 20:23
    • #6

    wie pizza-hero sagte lag es an trackst.dat
    vielen dank

    neuer PC, neues Locomotion Glück.
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  • Pizza-Hero
    Profi
    Beiträge
    1.083
    • 8. März 2008 um 21:00
    • #7

    Man bin ich gut - Scherz.
    Das selbe Problem hatte ich schon öfters.
    Bei 8 trackst.dats.

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  • Cloud Nine
    Profi
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    669
    Filebase Einträge
    3
    • 8. März 2008 um 21:26
    • #8

    Sei nicht so überheblich.

    PS:Man sollte immer genau gucken, was man für eine Tracks.dat nimmt. :zwinkern:

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • JulianMcCloud
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    479
    Filebase Einträge
    1
    • 8. März 2008 um 23:05
    • #9

    Das war ein typischer Fall von Acess Violation und der Trackst.dat.

    Was ne Dati für Probleme machen kann.

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 8. März 2008 um 23:08
    • #10
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    PS:Man sollte immer genau gucken, was man für eine Tracks.dat nimmt. :zwinkern:


    finde sowieso nur eine

    neuer PC, neues Locomotion Glück.
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  • Daywalker
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    520
    Filebase Einträge
    3
    • 9. März 2008 um 00:01
    • #11
    Zitat

    Original von locofrage


    finde sowieso nur eine

    Im ObjData-Ordner ist ja auch nur eine, aber alleine hier im Forum liegen davon unzählige rum, die alle unterschiedlich aufgebaut sind, weil es nicht möglich ist, alle Brückenarten und Signale die hier zur verfühgung stehen in einer unter zu bringen denn wenn man alleine schohn mehr als 8 Brücken in eine trackst.dat hinein packen will, kommt schon die Fehlermeldung, dann ist vorbei, weil das maximum welches von Loco akzeptiert wird überschritten ist. Darum ist jede trackst.dat anders um unterschiedliche Möglichkeiten frei zu halten.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

    • Zitieren

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