hallo!
bei einen scenario speicherstand kommt immer wenn ich scrole eine kritiche fehlermeldung!
dies ist seid heute, auserdem werrden bei 2 scenarien die gleise und die züge wie sprinbrunnen dargestellt!
bitte um schnelle hilfe ![]()
MFG Locofrage!
bei einen spiel kommt immer kritischer fehler
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kannsz du uns Screens von der Fehlermeldung und dem "Springbrunnen" zeigen? Oder kommt bei der Fehlermeldung garnichts?
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jop hier
nun geht das mit den gleisen wieder, aber ich kann nichts bauen -
Ich würde auf ein Problem mit der trackst.dat tippen.
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Irgendeine .dat, die du erst vor kurzem aufgespielt hast, hat entweder falsche Werte oder unzulässige Sprites.
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wie pizza-hero sagte lag es an trackst.dat
vielen dank -
Man bin ich gut - Scherz.
Das selbe Problem hatte ich schon öfters.
Bei 8 trackst.dats. -
Sei nicht so überheblich.
PS:Man sollte immer genau gucken, was man für eine Tracks.dat nimmt. :zwinkern:
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Das war ein typischer Fall von Acess Violation und der Trackst.dat.
Was ne Dati für Probleme machen kann.
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Zitat
Original von Locomotionplayer
PS:Man sollte immer genau gucken, was man für eine Tracks.dat nimmt. :zwinkern:
finde sowieso nur eine -
Zitat
Original von locofrage
finde sowieso nur eineIm ObjData-Ordner ist ja auch nur eine, aber alleine hier im Forum liegen davon unzählige rum, die alle unterschiedlich aufgebaut sind, weil es nicht möglich ist, alle Brückenarten und Signale die hier zur verfühgung stehen in einer unter zu bringen denn wenn man alleine schohn mehr als 8 Brücken in eine trackst.dat hinein packen will, kommt schon die Fehlermeldung, dann ist vorbei, weil das maximum welches von Loco akzeptiert wird überschritten ist. Darum ist jede trackst.dat anders um unterschiedliche Möglichkeiten frei zu halten.
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